La ricerca ha trovato 49 risultati

da Draghidus
18/11/2009, 17:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Effetto esplosione
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Re: Effetto esplosione

Okay, ce la farò! Per l'onore!
(RADIO): STORM THE FRONT!
da Draghidus
18/11/2009, 16:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Effetto esplosione
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Re: Effetto esplosione

Perfetto... Funziona =P
Idee per il rinculo?
da Draghidus
18/11/2009, 16:34
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Argomento: Effetto esplosione
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Re: Effetto esplosione

Eddai... Proviamo anche questa =P
da Draghidus
18/11/2009, 16:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Effetto esplosione
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Effetto esplosione

Ciao ancora bambini belli ^^ Recentemente stavo provando un gioco di Game Maker, in cui bisogna sparare a dei bersagli volanti con armi sempre diverse. La cosa che più mi ha colpito è l'effetto di esplosione del bersaglio: Quando veniva colpito, si spezzava dal centro e si divideva in parecchi pezze...
da Draghidus
25/07/2009, 19:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Double Jump
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Re: Double Jump

Non cambia niente =) Come ho scritto prima, l'alarm 11 setta il double_check a false Edit: I MADE THAT! Sull'evento step avevo settato io il -10 XD if double_check=true {gravity =0;vspeed= -10 ;} { gravity_direction=270; if (place_free(x,y+1)) { gravity = 0.70; } else { gravity = 0; } if double_jump...
da Draghidus
25/07/2009, 18:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Double Jump
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Double Jump

Nell'opzione KEYPRESS UP ho settato, per attuare il doppio salto il codice if !place_free(x,y+1) { vspeed -= 10; } if place_free (x,y+1) and double_jump = 1 { double_check=true; alarm[11]=1; vspeed -= 2.5; double_jump = 0; } Però c'è il problema che il doppio salto lo fa sempre di vspeed 10! E la co...
da Draghidus
23/07/2009, 17:47
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Argomento: Salto attraverso i muri
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Re: Salto attraverso i muri

lol ho risolto in un modo niubbissimo: 1-Create l'oggetto WALL e l'oggetto WALL_PASSING 2-Nell'oggetto WALL ci mettete SOLID e WALL_PASSING non ce lo mettete 3-Quando il pg collide con WALL fa il move_contact_solid classico, come se fosse un nomale muro 4-Nell'evento STEP dell'oggetto WALL ci mettet...
da Draghidus
23/07/2009, 15:29
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Argomento: Salto attraverso i muri
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Re: Salto attraverso i muri

Ovviamente ho messo il mio nome ma non va lo stesso XD
Per chi mi avete preso
da Draghidus
23/07/2009, 14:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salto attraverso i muri
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Re: Salto attraverso i muri

Non va =|
da Draghidus
23/07/2009, 14:22
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Argomento: Salto attraverso i muri
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Re: Salto attraverso i muri

ma poi devo settare qualcosa per fare in modo che il mio personaggio possa camminarci sopra?
da Draghidus
23/07/2009, 13:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salto attraverso i muri
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Salto attraverso i muri

Vorrei fare in modo che quando il mio pg salta in un determinato tipo di muro, se vi è sotto lo attraversa, se invece ci atterra da sopra ha la funzione di un muro normale. Insomma: Se sono sotto al muro e compio un salto, lo attraverso come se non ci fosse niente. Quando invece si trova sotto a me,...
da Draghidus
22/07/2009, 18:12
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Argomento: Tutorial Pioggia
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Re: Tutorial Pioggia

Sai che si può settare in step l'evento DRAW EFFECT e settare ELLIPSE nella posizione
x=random(640)
y=random(480)
?
da Draghidus
22/07/2009, 15:43
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

Questa stupida tartaruga però se la calpesto non si muove =D rimango immobile io

EDIT: Ah no sembra che se metto un piccolo rimbalzo a me stesso la tartaruga è libera di andarsene...
da Draghidus
22/07/2009, 15:39
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

lol già che ci sei potresti dirmi come fare una piattaforma che se ci sono sotto e salto posso attraversarla ma quando ci sono sopra è una normalissima piattaforma? XD
Devo metterla non solida?
Avevo messo un codice che però non va XD
da Draghidus
22/07/2009, 15:34
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

No =)
Nel senso che quando ci corro addosso la tartaruga normalmente schizza via, però quando ci salto sopra la tartaruga non si muove poichè è stato settato il codice che trovo la tartaruga nell'asse X e non quella Y
da Draghidus
22/07/2009, 15:20
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

Nel caso che volessi rendere la cosa più reale, posso fare in modo che quando collido dall'alto contro la tartaruga io non rimango fermo (ho settato soltanto la posizione X)? Che cosa è che devo mettere per fare guardare anche la Y?
da Draghidus
22/07/2009, 14:44
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

Io ho impostato if x < other.x other.hspeed = 10 else { other.hspeed = -10 } Però il problema è che il sistema intende l'other come ME! Ho settato che quando il mio gioppino collide con il guscio succede quel codice, ma l'unico che si trasforma in guscio e si muove sono io... Edit: Uhm ho notato che...
da Draghidus
22/07/2009, 12:01
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

Uhm magari sbaglio a impostare il codice...

Codice: Seleziona tutto

if (hspeed > 0 && x < other.x+8) {direction=180} else {room_restart()}
da Draghidus
22/07/2009, 11:58
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

Ritiro ciò che ho detto =)
da Draghidus
22/07/2009, 11:54
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Argomento: La tartaruga di Super Mario
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Re: La tartaruga di Super Mario

Omfg non mi esce sono io a trasformarmi nella tartaruga