Okay, ce la farò! Per l'onore!
(RADIO): STORM THE FRONT!
La ricerca ha trovato 49 risultati
- 18/11/2009, 17:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto esplosione
- Risposte: 8
- Visite : 2294
- 18/11/2009, 16:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto esplosione
- Risposte: 8
- Visite : 2294
Re: Effetto esplosione
Perfetto... Funziona =P
Idee per il rinculo?
Idee per il rinculo?
- 18/11/2009, 16:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto esplosione
- Risposte: 8
- Visite : 2294
Re: Effetto esplosione
Eddai... Proviamo anche questa =P
- 18/11/2009, 16:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto esplosione
- Risposte: 8
- Visite : 2294
Effetto esplosione
Ciao ancora bambini belli ^^ Recentemente stavo provando un gioco di Game Maker, in cui bisogna sparare a dei bersagli volanti con armi sempre diverse. La cosa che più mi ha colpito è l'effetto di esplosione del bersaglio: Quando veniva colpito, si spezzava dal centro e si divideva in parecchi pezze...
- 25/07/2009, 19:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Double Jump
- Risposte: 2
- Visite : 1058
Re: Double Jump
Non cambia niente =) Come ho scritto prima, l'alarm 11 setta il double_check a false Edit: I MADE THAT! Sull'evento step avevo settato io il -10 XD if double_check=true {gravity =0;vspeed= -10 ;} { gravity_direction=270; if (place_free(x,y+1)) { gravity = 0.70; } else { gravity = 0; } if double_jump...
- 25/07/2009, 18:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Double Jump
- Risposte: 2
- Visite : 1058
Double Jump
Nell'opzione KEYPRESS UP ho settato, per attuare il doppio salto il codice if !place_free(x,y+1) { vspeed -= 10; } if place_free (x,y+1) and double_jump = 1 { double_check=true; alarm[11]=1; vspeed -= 2.5; double_jump = 0; } Però c'è il problema che il doppio salto lo fa sempre di vspeed 10! E la co...
- 23/07/2009, 17:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salto attraverso i muri
- Risposte: 9
- Visite : 2289
Re: Salto attraverso i muri
lol ho risolto in un modo niubbissimo: 1-Create l'oggetto WALL e l'oggetto WALL_PASSING 2-Nell'oggetto WALL ci mettete SOLID e WALL_PASSING non ce lo mettete 3-Quando il pg collide con WALL fa il move_contact_solid classico, come se fosse un nomale muro 4-Nell'evento STEP dell'oggetto WALL ci mettet...
- 23/07/2009, 15:29
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salto attraverso i muri
- Risposte: 9
- Visite : 2289
Re: Salto attraverso i muri
Ovviamente ho messo il mio nome ma non va lo stesso XD
Per chi mi avete preso
Per chi mi avete preso
- 23/07/2009, 14:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salto attraverso i muri
- Risposte: 9
- Visite : 2289
Re: Salto attraverso i muri
Non va =|
- 23/07/2009, 14:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salto attraverso i muri
- Risposte: 9
- Visite : 2289
Re: Salto attraverso i muri
ma poi devo settare qualcosa per fare in modo che il mio personaggio possa camminarci sopra?
- 23/07/2009, 13:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salto attraverso i muri
- Risposte: 9
- Visite : 2289
Salto attraverso i muri
Vorrei fare in modo che quando il mio pg salta in un determinato tipo di muro, se vi è sotto lo attraversa, se invece ci atterra da sopra ha la funzione di un muro normale. Insomma: Se sono sotto al muro e compio un salto, lo attraverso come se non ci fosse niente. Quando invece si trova sotto a me,...
- 22/07/2009, 18:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Tutorial Pioggia
- Risposte: 7
- Visite : 1553
Re: Tutorial Pioggia
Sai che si può settare in step l'evento DRAW EFFECT e settare ELLIPSE nella posizione
x=random(640)
y=random(480)
?
x=random(640)
y=random(480)
?
- 22/07/2009, 15:43
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
Questa stupida tartaruga però se la calpesto non si muove =D rimango immobile io
EDIT: Ah no sembra che se metto un piccolo rimbalzo a me stesso la tartaruga è libera di andarsene...
EDIT: Ah no sembra che se metto un piccolo rimbalzo a me stesso la tartaruga è libera di andarsene...
- 22/07/2009, 15:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
lol già che ci sei potresti dirmi come fare una piattaforma che se ci sono sotto e salto posso attraversarla ma quando ci sono sopra è una normalissima piattaforma? XD
Devo metterla non solida?
Avevo messo un codice che però non va XD
Devo metterla non solida?
Avevo messo un codice che però non va XD
- 22/07/2009, 15:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
No =)
Nel senso che quando ci corro addosso la tartaruga normalmente schizza via, però quando ci salto sopra la tartaruga non si muove poichè è stato settato il codice che trovo la tartaruga nell'asse X e non quella Y
Nel senso che quando ci corro addosso la tartaruga normalmente schizza via, però quando ci salto sopra la tartaruga non si muove poichè è stato settato il codice che trovo la tartaruga nell'asse X e non quella Y
- 22/07/2009, 15:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
Nel caso che volessi rendere la cosa più reale, posso fare in modo che quando collido dall'alto contro la tartaruga io non rimango fermo (ho settato soltanto la posizione X)? Che cosa è che devo mettere per fare guardare anche la Y?
- 22/07/2009, 14:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
Io ho impostato if x < other.x other.hspeed = 10 else { other.hspeed = -10 } Però il problema è che il sistema intende l'other come ME! Ho settato che quando il mio gioppino collide con il guscio succede quel codice, ma l'unico che si trasforma in guscio e si muove sono io... Edit: Uhm ho notato che...
- 22/07/2009, 12:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
Uhm magari sbaglio a impostare il codice...
Codice: Seleziona tutto
if (hspeed > 0 && x < other.x+8) {direction=180} else {room_restart()}
- 22/07/2009, 11:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
Ritiro ciò che ho detto =)
- 22/07/2009, 11:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: La tartaruga di Super Mario
- Risposte: 16
- Visite : 3298
Re: La tartaruga di Super Mario
Omfg non mi esce sono io a trasformarmi nella tartaruga