La ricerca ha trovato 57 risultati
- 28/02/2015, 17:41
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em u
Grande! Dopo anni, niente di più bello che un vecchio utente che uppa il topic di un suo progetto Beh, ogni tanto vi seguo (e rimango legato nei ricordi ai vecchi tempi, quando c'era il mitico Lapo per intenderci), ho giocato a giochi come Legendary wings e ho seguito anche le varie evoluzioni di g...
- 27/02/2015, 19:14
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: Salamander NG final version (0.90) - shoot'em up
Nuova versione del gioco (0.98) Cosa c'è di nuovo: - alcuni elementi grafici modificati e aggiunti - nuovo boss finale nel livello 5 - un nuovo livello (il sesto) - musica completamente rifatta (dall'inglese Matt Carr) - grazie anche ai vostri consigli ridotta la difficoltà, è stata aggiunta la moda...
- 27/04/2013, 19:28
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: Salamander NG final version (0.90) - shoot'em up
Nuovo video (giocato da me), morto al quarto livello... da vedere se non altro per la battaglia con il super cervello gigante!
- 01/02/2013, 11:41
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: Salamander NG final version (0.90) - shoot'em up
un po grandino. ma no capisco percè sia cosi grande ha una grafica non tanto hd.. Il peso è dovuto in parte alla grafica (circa 20 mega di exe + le risorse esterne quali background ecc.) in parte alle musiche (in mp3). La risoluzione è 1024x768, tieni conto che ci sono 5 missioni standard +2 extra ...
- 23/01/2013, 18:02
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: Salamander NG final version (0.90) - shoot'em up
Grazie a tutti per i consigli. :) Per Baron: ottima l'idea di una missione tutorial/prequel del gioco, la inserirò sicuramente in una eventuale edizione 1.0 oppure in un futuro gioco quale Ego's Quest. Per Pacmino: il messaggio di errore lo correggerò presto, grazie per averlo riportato. Per Supersl...
- 22/01/2013, 12:59
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: Salamander NG final version (0.90) - shoot'em up
non puoi mettere il movimento anche con il mouse e magari aumentare la velocità dell'astronave di pochino ? Più che il mouse ti consiglio un buon joypad, comunque tutto è fattibile anche se come dicevo gli "speedup" aiutano molto. Distruggere le prime sequenze di astronavi che danno i powerups non ...
- 22/01/2013, 11:18
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: Salamander NG final version (0.90) - shoot'em up
Grazie per aver provato il gioco. In effetti come avevo avvisato è un gioco difficile, però in linea con altri dello stesso genere, inoltre i powerups aiutano molto ed è vero che si perdono quando si muore però tipo le navicelle aggiuntive quelle si possono riprendere. Inoltre quando si è poi troppo...
- 21/01/2013, 13:39
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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Re: Salamander NG final version (0.90) - shoot'em up
Il gioco è ora disponibile (vedi il primo post oppure clicca QUI ) Qualche info: - 5 livelli + 1 livello bonus + 1 livello segreto. - è possibile giocare da soli o in due nello stesso computer. - per i comandi esiste un apposito menu dove configurare i tasti oppure selezionare il joystick/joypad. - ...
- 14/01/2013, 19:05
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- Argomento: [Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
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[Nuova versione] Salamander NG final version (shoot'em up)
DOWNLOAD Ciao a tutti, qualcuno si ricorderà di me, Homunculus credo e forse qualche altro, comunque è una vita che non frequento il forum, mi ripresento per proporvi il mio gioco finalmente terminato (anche se la versione l'ho nominata 0.90 perchè sicuramente avrà qualche bug e inoltre non è in re...
- 02/09/2010, 20:52
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- Argomento: Legendary Wings
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Re: Legendary Wings
Davvero bello, si vede che sei un appassionato del genere (come me), se fosse stato in sala giochi quand'ero ragazzino avrei fatto fuori un sacco di gettoni! :D Come difficoltà mi sembra giusta, è uno shoot'em up d'altronde, certo che il primo boss è duro ad andare, solo lanciando i craw (che mi ric...
- 26/05/2010, 15:22
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- Argomento: The Cube (final)
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Re: The Cube (final)
Anch'io come Baron l'ho finito al primo colpo, peccato, il gioco in se è carino e claustrofobico al punto giusto ma effettivamente molto semplice e ripetitivo. Sembra più un demo che un gioco (già dopo la stanza 20 non aspettavo che la fine per sapere cosa sarebbe successo, se non avesse avuto un "e...
- 14/04/2010, 18:56
- Forum: Giochi completi
- Argomento: HUE [secondo posto alla competizione 2010!]
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Re: HUE [secondo posto alla competizione 2010!]
Allora, anzitutto essendo un fan degli shoot'em-ups non potevo non provarlo, devo dire che l'effetto generale è piacevole, i missili piovono alla "cave" (casa di videogiochi giapponese specializzata in shoot'em up strapieni di proiettili), i cunicoli sono gradevoli da percorrere e le musiche sono az...
- 09/03/2010, 18:21
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- Argomento: GameMaker Italia Competizione 2010
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Re: GameMaker Italia Competizione 2010
Ragazzi il mio gioco è in alto mare (se va bene lo finirò questa estate) quindi a malincuore non mi iscrivo.
Sarà per la prossima, in bocca al boss a tutti!
Sarà per la prossima, in bocca al boss a tutti!
- 29/01/2010, 16:53
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)
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Re: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)
EDIT: ho fatto un punteggio schifoso meglio non posarlo( :hum: ), comunque bel gioco, la grafica è sbalorditiva( :shock: ), anche la programmazione si è vista, ma come hai aggiunto una cosa per settarti i comandi, hai recuperato gli ascii , oppure hai usato delle combinazioni di tasti tra cui scegl...
- 29/01/2010, 15:08
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)
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Re: Salamander NG 0.50 (shoot'em up)
I lavori procedono anche se a rilento e difficilmente riuscirò a portarlo per la competizione... :hum: (ma non si sa mai). Non è ancora pronta una nuova demo però volevo informarvi delle modifiche fatte: - aggiunta la modalità a 2 giocatori, sarà quindi possibile giocare da soli oppure in 2 uniti co...
- 03/11/2009, 21:10
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Kung fu: una scuola seria
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Re: Kung fu: una scuola seria
Questo vale solo per certe cose, certe altre in giro non le trovi (e non mi riferisco solo al Kung fu), altrimenti che matrix sarebbe? Magari le trovi anche, ma solo sotto forma di frammenti introduttivi e niente più. Il resto sono generalmente parole incomprensibili anche da chi le ha scritte (poi...
- 13/10/2009, 18:48
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: La nostra musica
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Re: La nostra musica
Satie Bach Mahler Mozart ecc. di classica ne ho un'infinità Jean Michel Jarre Mike Oldfield Chris Huelsbeck Yanni Enigma Cold Play Michael Jackson Queen Dire Straits Sting e Police Beatles e altro ancora (etnica, vari anni '80 e '90 dance, altra roba meno conosciuta, qualcosa di italiano tipo Carbon...
- 30/09/2009, 18:38
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- Argomento: GMI Competizione 2010 [Preparazione]
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Re: GMI Competizione 2010 [Preparazione]
non sono del tutto d'accordo con te, poiché ti spiego, se fai un gioco di 8 livelli che alla fine ti pesa 25 Mb, significa che non hai curato minimamente l'aspetto tecnico della programmazione e non hai fatto alcuna economia sul peso delle risorse utilizzate Dovrebbe essere penalizzato se ti fa asp...
- 30/09/2009, 16:29
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- Argomento: Game Maker Italia Video [versione 2 guardare ultimi post]
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Re: Game Maker Italia Video
Bravo Maz bel video, è venuto proprio carino e ti fa venire voglia di scaricare i giochi!
- 30/09/2009, 16:25
- Forum: Generale
- Argomento: GMI Competizione 2010 [Preparazione]
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Re: GMI Competizione 2010 [Preparazione]
Io ho votato si anche se secondo me dovrebbe essere lasciato come cosa libera e non vincolante, uno può essere più bravo con la grafica e occuparsi solo di quella, un altro con gli effetti ecc. è quello che sto facendo anche con il mio gioco. Più nomi ci sono nei crediti e più sono contento! :D Impo...