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da gius
18/01/2010, 15:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: importare una sprite da cartella
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Re: importare una sprite da cartella

in effetti avevo scritto male ma il risultato non cambia
CREATE
var uno;
uno = sound_add(working_directory+"/dati/"+"sound.wav",0,true);

in un altro evento

sound_play(uno)

mi dice sconosciuta variabile "uno" in sound_play

dove sbaglio???
da gius
17/01/2010, 17:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: importare una sprite da cartella
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Re: importare una sprite da cartella

mentre per importare un suono
la stessa procedura non funziona
io ho fatto
CREATE
suono = sound_add(working_directory+"/dati/"+"sound.wav",0,true);

in un altro evento

sound_play(suond)

ma mi dice: sconosciuta variabile "sound"
perchè?
da gius
15/01/2010, 17:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: importare una sprite da cartella
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Re: importare una sprite da cartella

il nome della cartella "dati"
dove viene inserito nel
sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) ?
da gius
15/01/2010, 16:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: importare una sprite da cartella
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importare una sprite da cartella

salve a tutti, ho la necessità di importare una sprite da una cartella (nome: dati) che si trova all'interno della cartella che contiene l'eseguibile, per importare necessito di sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) è questo il codice che devo aggiungere in CREATE ...
da gius
02/01/2010, 15:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: cancellare punti
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Re: cancellare punti

...la soluzione di sovrascrivere con punti dello stesso sfondo
non è praticabile quando si usa come sfondo il live della webcam,


mi dispiace ma quando traduco in GML i vostri ragionamenti mi perdo...
è un mio problema lo so....
da gius
02/01/2010, 13:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: cancellare punti
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Re: cancellare punti

...credo di essere abbastanza lontano dalla soluzione :piagne:
Super_Slascio, potresti gentilmente annunciare il nuovo tutorial anche in questo post se è possibile?
da gius
02/01/2010, 13:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: cancellare punti
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Re: cancellare punti

ci ragiono sopra...
allora la funzione è
collision_point(x,y,obj,prec,notme)

dovrebbe tradursi in
collision_point(xpoint,ypoint,object_gomma,pr_pointlist,true)

ma non capisco come introdurlo nel ciclo for
e come cancellare i punti

qualche altro aiuto
da gius
02/01/2010, 12:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: cancellare punti
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Re: cancellare punti

però usando il live della webcam non è possibile,
lo sfondo è il live,
è possibile trovare il modo di cancellarli i punti disegnati?
da gius
02/01/2010, 9:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: cancellare punti
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cancellare punti

Salve e felice 2010 a tutti, curiosando sul sito ho trovato questa utile tutorial Come disegnare in stile “strumento matita” di paint http://gmitalia.altervista.org/portale/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=12 ora mi chiedevo come fosse possibile cancellare i punti creati come con una "gomma"...
da gius
04/09/2009, 21:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: traiettoria di un oggetto a parabola
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Re: traiettoria di un oggetto a parabola

:piagne: ...la fisica non è proprio la mia materia preferita
cosa di preciso dovrei cercare in rete?
qualche editabile?
da gius
04/09/2009, 19:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: traiettoria di un oggetto a parabola
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Re: traiettoria di un oggetto a parabola

desidero fare un gioco bidimensionale di volley, quindi la palla quando tocca un giocatore rimbalza nella direzione contraria in una traiettoria a parabola, quindi la posizione in cui parte la traiettoria della palla non è possibile saperla (il giocatore potrebbe trovarsi in tante variabili x e y), ...
da gius
04/09/2009, 16:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: traiettoria di un oggetto a parabola
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Re: traiettoria di un oggetto a parabola

si sono un novizio di GM,
Jak potresti semplificare (con codice) quello che hai scritto?
da gius
04/09/2009, 12:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: traiettoria di un oggetto a parabola
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traiettoria di un oggetto a parabola

ciao,
nell'evento Collision dovrei inserire il movimento a parabola di un oggetto,
ci sono esempi semplici?

io non ne ho trovati....
da gius
03/06/2009, 11:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: object e key press
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Re: object e key press

grazie Phoenix 96,

ma se mi trovo nella room 3 devo cambiare lo script?

e se necessito di due oggetti nella scelta del random tipo:

if rand=1 {instance_create(x,y,object_at) and (20,30,object_as)}

così non funziona, potreste aiutarmi?

grazie
da gius
03/06/2009, 10:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: object e key press
Risposte: 4
Visite : 1587

object e key press

Salve a tutti, nel mio gioco ho previsto la possibilità a random di scegliere inizialmente un object: create - script: var rand; rand=choose(1,2,3,4) if rand=1 {instance_create(x,y,object_at)} if rand=2 {instance_create(x,y,object_ar)} if rand=3 {instance_create(x,y,object_as)} if rand=4 {instance_c...
da gius
01/05/2009, 12:21
Forum: GameMaker 3D
Argomento: 3D compatibile con Head Eye mouse
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Re: 3D compatibile con Head Eye mouse

Grazie Baron,
chiara la tua spiegazione.
da gius
29/04/2009, 17:06
Forum: GameMaker 3D
Argomento: 3D compatibile con Head Eye mouse
Risposte: 18
Visite : 6063

Re: 3D compatibile con Head Eye mouse

quindi nel create dell'oggetto ho: plant1.x= choose(200,250,100); plant1.y= choose(150,100,200); var tex; tex = sprite_get_texture (choose(tex_plant1,tex_plant2),0); nel draw resta: d3d_draw_wall(x-7*global.camsin,y-7*global.camcos,24, x+7*global.camsin,y+7*global.camcos,0,tex,1,1); ma mi da questo ...
da gius
29/04/2009, 10:26
Forum: GameMaker 3D
Argomento: 3D compatibile con Head Eye mouse
Risposte: 18
Visite : 6063

Re: 3D compatibile con Head Eye mouse

Grazie Homunculus BaronVsCorsar maz85 credo che grazie al vostro aiuto e alla rilettura del manuale in italiano sono arrivato ad una possibile conclusione: CREATE - creo Set Variabile plant1 valore 0 - creo Draw Variabile plantt1 x 100 y 100 - creo script ({plant1.x= choose(200,300,100); plant1.y= c...
da gius
26/04/2009, 17:31
Forum: GameMaker 3D
Argomento: 3D compatibile con Head Eye mouse
Risposte: 18
Visite : 6063

Re: 3D compatibile con Head Eye mouse

Io posso aver capito bene facendo così:
obj_plant1 - CREATE -
{choose(obj_plant1.x = 200, obj_plant1.x = 100,obj_plant1.x = 300);}

ma non cambia la posizione.
Ma desidero che scelga tra (x,y) e non solo x....

Dove sbaglio?


grazie ancora
da gius
25/04/2009, 19:52
Forum: GameMaker 3D
Argomento: 3D compatibile con Head Eye mouse
Risposte: 18
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Re: 3D compatibile con Head Eye mouse

Scusate ma era errata la precedente ipotesi, quella corretta che funziona è la seguente: STEP { if (mouse_x < 60) {direction += 3;} //rotazione a sinistra if (mouse_x > 580) {direction -= 3;} //rotazione a destra if (mouse_y > 380) // indietro { var maxspeed; if keyboard_check(vk_shift) maxspeed = 3...