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- 05/09/2015, 16:46
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2015
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2015
Complimenti a tutti! Ecco le targhette per i vincitori :cappa: http://gmitalia.altervista.org/img/comp_2015/1.png [url=http://gmitalia.altervista.org/gmi_forum/viewtopic.php?f=1&t=12790][img]http://gmitalia.altervista.org/img/comp_2015/1.png[/img][/url] http://gmitalia.altervista.org/img/comp_2015/2...
- 21/03/2015, 17:37
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
Ho detto che una laurea è sufficiente ma non necessaria per discutere in questo modo su questo genere di cose... È necessario però esserne esperti Assolutamente no. Personalmente mi ritengo molto più capace nella programmazione di buona parte dei ritardati che studiano informatica all'università, e...
- 21/03/2015, 15:15
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
Non necessariamente uno che non ha studiato una cosa all'università dev'essere inesperto Che è quello che dico anch'io ;D Ho detto che una laurea è sufficiente ma non necessaria per discutere in questo modo su questo genere di cose... È necessario però esserne esperti non devi escludere del tutto l...
- 21/03/2015, 1:40
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
Prima di poter dire che una teoria è sbagliata e di proporne una propria, bisognerebbe essere COME MINIMO esperti nell'argomento... Gli "sprovveduti" (per indicare i non-laureati che han fatto grandi scoperte), erano comunque persone geniali (decisamente più di te e di me), che hanno passato una qua...
- 14/03/2015, 17:06
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
Ricordati che Einstein non ha mai accettato il principio di indeterminazione di Heisenberg (23 enne all'epoca) come una legge fisica fondamentale, formulando il famoso paradosso di Einstein-Podolsky-Rosen (paradosso EPR) , che A TORTO venne accettato dalla comunità scientifica per almeno 50 anni......
- 14/03/2015, 15:30
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
Vabbè, rimando questa discussione a 3 anni... Non vorrei fare commenti da incompetente ;) Lo hai già fatto con questo post Scusa, non sapevo fossi laureato in fisica :( Credevo fossi uno dei tanti che leggendo qualche conclusione filosofica su concetti di fisica che non riescono a capire intrinseca...
- 13/03/2015, 22:43
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
Quindi, secondo il mio parere, è il movimento continuo della Terra a generare l'effetto gravitazionale. mmm... secondo me, no un corpo cade verso la terra ad una velocità costante di 9,8 metri al secondo No. Che un punto materiale soggetto a forza di gravità cada di velocità costante (senza conside...
- 13/03/2015, 0:46
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
Non ho letto tutto, giusto il "la forza di gravità non esiste ed è causata dalla rotazione"...
La forza di gravità esiste e c'entra la massa
Studente di Fisica presso
Facoltà delle Scienze Matematiche Fisiche e Naturali Romatre
La forza di gravità esiste e c'entra la massa
Studente di Fisica presso
Facoltà delle Scienze Matematiche Fisiche e Naturali Romatre
- 05/02/2015, 1:59
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- Argomento: calcolo posizione
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Re: calcolo posizione
Ma questo sistema funziona ancora anche se (x1,y1) sono fuori dal triangolo (x2,y2)(x3,y3)(x4,y4) ? Mmm se ho capito che intendi sì ;D Immagine veloce fatta in ps http://i.gyazo.com/c28329f7ad3b5184993372c61c27f897.png in celeste ho fatto tutti i possibili punti che puoi avere: con una sola equazio...
- 04/02/2015, 20:56
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- Argomento: calcolo posizione
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Re: calcolo posizione
[latex](d_3^2=(x_4-x_1)^2+(y_4-y_1)^2) questa-non-ti-serve[/latex] Sei sicuro che non serva? Essendo equazioni di secondo grado, potrebbero esserci più soluzioni alle prime due. mmm effettivamente potrebbe servire.. visto che ottengo una circonferenza di possibili coppie di coordinate con una sola ...
- 04/02/2015, 12:50
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- Argomento: calcolo posizione
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Re: calcolo posizione
ma la distanza non è un vettore, è un numero ;D
hai
[latex]\begin{equation}
\begin{cases}
d_1^2=(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2\\d_2^2=(x_3-x_1)^2+(y_3-y_1)^2\\ (d_3^2=(x_4-x_1)^2+(y_4-y_1)^2) questa-non-ti-serve
\end{cases}
\end{equation}[/latex]
con incognite solo x1 e y1
hai
[latex]\begin{equation}
\begin{cases}
d_1^2=(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2\\d_2^2=(x_3-x_1)^2+(y_3-y_1)^2\\ (d_3^2=(x_4-x_1)^2+(y_4-y_1)^2) questa-non-ti-serve
\end{cases}
\end{equation}[/latex]
con incognite solo x1 e y1
- 04/02/2015, 0:06
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- Argomento: calcolo posizione
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Re: calcolo posizione
cioè.. hai il risultato di una funzione che associa ad una coppia di elementi dello spazio vettoriale R2 un elemento dei reali, ma ti manca una delle coppie?
- 29/12/2014, 0:51
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: BONETOWN: The power of Death
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- 29/12/2014, 0:29
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- Argomento: BONETOWN: The power of Death
- Risposte: 59
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Re: BONETOWN: The power of Death
Ma hai pagato tutte quelle risorse grafiche e sonore?
(E non è violazione di qualcosa mettere Frostmourne in un gioco senza approvazione della Blizzard?)
(E non è violazione di qualcosa mettere Frostmourne in un gioco senza approvazione della Blizzard?)
- 10/09/2014, 12:59
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Souls of Molus
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- 13/08/2013, 19:29
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Platform online
- Risposte: 28
- Visite : 8475
Re: Platform online
inoltre gli sprites dei personaggi saranno piuttosto piccoli su schermo, appena 48x48 pixels, quindi i dettagli andrebbero facilmente a perdersi. Vabbè negli sprite userai meno particolari delle illustrazioni, un 48x48 del mio concept è tipo: https://dl.dropboxusercontent.com/u/95191558/Senza-titol...
- 12/08/2013, 17:46
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Platform online
- Risposte: 28
- Visite : 8475
Re: Platform online
Il tipo di gioco mi sembra molto figo, un'arena per pro-pvp all'ultimo sangue :rockrock: Come stile grafico, non sarebbe meglio fare un cartoon più dettagliato? Non sò, ho fatto uno schizzo di pochi minuti, se a mat ispira potete gratuitamente usarlo come stile da seguire https://dl.dropboxuserconte...
- 12/08/2013, 1:47
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Texture rettangolari
- Risposte: 5
- Visite : 3381
Texture rettangolari
Sò che le texture devono rispettare la regola della "potenza di 2" (128x128, 256x256, ecc.) per non avere problemi di alcun tipo.
Quel che mi chiedevo è: si possono utilizzare anche texture rettangolari (64x128, 128x256, ecc.) per i propri modelli, o devono necessariamente essere quadrate?
Quel che mi chiedevo è: si possono utilizzare anche texture rettangolari (64x128, 128x256, ecc.) per i propri modelli, o devono necessariamente essere quadrate?
- 11/08/2013, 12:01
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Competizione 2013] Text'a'Tron
- Risposte: 26
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Re: [Competizione 2013] Text'a'Tron
Ecco, ritornando al discorso dell'oggettività del giudizio nella competizione, se uno si presenta con un gioco ben fatto, impeccabile nella sua realizzazione, perfetto in ogni suo punto (non è il caso di ball-man), ma dedicato a un target di bambini di età compresa tra i 4 e i 6 anni, ovviamente no...
- 03/08/2013, 19:01
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Non solo fail [topic divertente]
- Risposte: 4446
- Visite : 555602
Re: Non solo fail [topic divertente]
Prometeo ha scritto:[...] i video di Giuseppe Simone non fanno ridere [...]
Prometeo ha scritto:[...] chi ride per quei video è un maschilista/stupido/fascista e la pensa come lui [...]