La ricerca ha trovato 684 risultati
- 30/12/2015, 20:51
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- Argomento: Utilizzo risorse esterne
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Re: Utilizzo risorse esterne
Grazie dell'aiuto, ma la domanda è: quelle due aree di memoria, Bundle Directory e Local Storage, sono due cartelle in working_directory?
- 30/12/2015, 18:35
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- Argomento: Utilizzo risorse esterne
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Re: Utilizzo risorse esterne
Se ho capito bene esistono due aree di memoria, l'area "File Bundle" e la "Save Area". I file nell'area File Bundle possono essere relativamente solo letti, mentre quelli nella "Save Area" possono essere anche modificati. Se tento di modificare un file dell'area "File Bundle" la modifica di questo v...
- 30/12/2015, 16:12
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- Argomento: Utilizzo risorse esterne
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Re: Utilizzo risorse esterne
Io per esempio ho una Gex che importo nella sezione Extensions delle risorse, in questa ci sta la DLL, però non so' ora questa cosa come funziona. Siccome ho dei problemi di funzionamento (in pratica mi dice che ancora non ho inizializzato la DLL), vorrei capire, questa DLL nella Gex è un included f...
- 30/12/2015, 2:23
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- Argomento: Utilizzo risorse esterne
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Utilizzo risorse esterne
E' da molto che non utilizzo GM, quindi non ho seguito i vari cambiamenti e ci sono cose che vorrei comprendere. Devo sviluppare un gioco che utilizza anche una DLL in GM Studio, ora questa, quando provo il gioco premendo "Esegui" (intendo la freccia verde), dove viene cercata da GMS? Cioè devo porl...
- 29/12/2015, 23:04
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- Argomento: Un nuovo game maker in java
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Re: Un nuovo game maker in java
@CaptainOlon: Ti avevo citato la jMonkeyEngine proprio perché è un IDE scritto in Java con cui crei giochi 3D, in Java. Così anche tu vuoi praticamente fare un IDE simile a GM in Java con cui crei giochi in Java, è un ottima idea, anzi lo userei visto che anche io programmo in Java e mi sarebbe molt...
- 29/12/2015, 18:35
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- Argomento: Un nuovo game maker in java
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Re: Un nuovo game maker in java
Intendi un programma o una libreria? Nel secondo caso, ce ne sono parecchie in Java, la più famosa è la LWJGL (scritta in parte da altri due linguaggi C e Kotlin), è basata sulla OpenGL. Su di essa sono basate altre librerie tipo Slick2D e jMonkeyEngine, un IDE per creare giochi in 3D. Non ho trovat...
- 08/11/2014, 17:27
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- Argomento: Problema Working Directory
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Re: Problema Working Directory
@Jak: Le due variabili funzionano sempre, solo che indicano un percorso che non mi aspettavo ed è quello che volevo capire. @Tizzio: Mah, è vero che è un Game Engine, ma prima lo si poteva utilizzare anche per fare programmi, con questi cambiamenti questa cosa non è più possibile e mi dispiace. EDIT...
- 08/11/2014, 13:31
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- Argomento: Problema Working Directory
- Risposte: 3
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Problema Working Directory
Mi spiegate come funzionano le variabili "working_directory" e "program_directory" che sembrano funzionare allo stesso modo? Lo chiedo perché principalmente ho questo problema: Mi serve salvare/aprire dei file ini dal gioco che si trovano nella stessa cartella dove si trova l'eseguibile del gioco, i...
- 04/10/2014, 23:15
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- Argomento: barra di caricamento
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Re: barra di caricamento
io credevo che lo scopo della barra di caricamento servisse appunto per mostrare all'utente a che punto si è nel caricamento dei file necessari a far partire il gioco. un po come succede anche quando installi un programma, oppure quando fai partire il debug su gamemaker. mah :confuso: Può servire a...
- 04/10/2014, 20:51
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- Argomento: barra di caricamento
- Risposte: 7
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Re: barra di caricamento
Il caricamento principalmente non è voluto così per caso, il motivo è semplice: I giochi a cui ti riferisci effettuano dei cicli che fermano temporaneamente il programma fino a che il ciclo non termina. Durante il tempo in cui il gioco resta fermo si inserisce il caricamento, che è comunque progetta...
- 02/10/2014, 13:08
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- Argomento: short circuit evaluation
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Re: short circuit evaluation
Non so se in generale vale per tutti i linguaggi di programmazione, ma ricordo che in java questo fatto era automatico, cioè se indicavi solo la $&$ allora l'elaborazione del blocco di codice non si fermava al primo false, mentre se utilizzi la doppia $&$, $&&$ l'elaborazione del blocco di codice si...
- 02/10/2014, 12:43
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- Argomento: Linee. Linee. Linee. Quando cammino.
- Risposte: 16
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Re: Linee. Linee. Linee. Quando cammino.
stai facendo un gioco su zeb Oo
Quando lo finisci postalo sul suo canale di youtube, sono curioso della sua valutazione xD
Quando lo finisci postalo sul suo canale di youtube, sono curioso della sua valutazione xD
- 02/06/2014, 1:01
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- Argomento: ho perso tutte le room!
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Re: ho perso tutte le room!
È quasi inquietante pensare che è così facile perdere qualcosa creato in così tanto tempo... Anche facendo 10000 copie, salvandolo su google drive, mega dropbox e altri servizi cloud non puoi avere la certezz che i tuoi files sono al sicuro! aspettiamo che la tecnologia faccia il suo corso, stanno ...
- 25/05/2014, 13:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: funzionamento dell'acqua
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Re: funzionamento dell'acqua
Secondo il mio parere (se posso) seguendo queste tipo di strade si impara meglio, almeno così abbiamo fatto in molti sul forum..CloudC93 ha scritto:Ehm no xD perché devo studiare c++ e non gml xDlegogo ha scritto:Ok, grazie e scusa se ti chiedo questo sforzo. Ma dipersè ti faccio studiare, no?
- 13/05/2014, 19:35
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- Argomento: pigrizia? big problem!
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Re: pigrizia? big problem!
Sei forse uno di quelli che conosce poco il mondo esterno. Comunque guardati questo https://www.youtube.com/watch?v=OPu6YKCUFP0
- 12/05/2014, 21:26
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- Argomento: pigrizia? big problem!
- Risposte: 32
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Re: pigrizia? big problem!
Crea il gioco di Pigroman (quello di made in sud) xD
- 12/02/2014, 0:36
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- Argomento: [risolto] algoritmo linea wiki incompleto
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Re: [risolto] algoritmo linea wiki incompleto
... var swaps, a, b, d, xx, yy, s, q, oldX, DX = argument2 - argument0, DY = argument3 - argument1; //siccome scambio DY e DX ho sempre DX>=DY allora per sapere quale coordinata occorre cambiare uso una variabile swaps = false; if (DY > DX) { oldX = DX; DX = DY; DY = oldX; swaps = true; } //per non...
- 18/01/2014, 20:31
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- Argomento: calcolare estremi ellisse orbita
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Re: calcolare estremi ellisse orbita
Comunque aggiungo che la traiettoria può essere più complicata di quanto pensi. Esistono due tipi di ellisse, quelli con gli assi propri paralleli agli assi cartesiani e quelli che invece hanno i propri assi messi in modo generico, il primo ellisse è quello che ti è stato postato da pacmino, per il ...
- 18/01/2014, 4:31
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- Argomento: calcolare estremi ellisse orbita
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Re: calcolare estremi ellisse orbita
Non ho detto che è facile, anzi..
- 17/01/2014, 23:58
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- Argomento: calcolare estremi ellisse orbita
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Re: calcolare estremi ellisse orbita
Allora, per calcolarti i fuochi dell'ellisse puoi calcolarti i punti più esterni dell'ellisse, poi applichi la formula c=radq(a^2-b^2) per calcolarti i fuochi. Per calcolare i punti più esterni basta che poni la derivata totale dell'equazione dell'orbita sia rispetto a x che rispetto ad y uguale a z...