La ricerca ha trovato 62 risultati
- 24/10/2010, 23:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con la creazione di variabili
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Re: Problema con la creazione di variabili
Ciao e benvenuto! :cappa: Quando crei una variabile generalmente devi dichiararla in questo modo var pippo; Dopodichè specifichi a cosa serve, ad esempio per creare un'istanza oppure specificare una posizione o altro... pippo=instance_create(x,y,obj); pippo=x+10; Se usi una variabile "global" signif...
- 24/10/2010, 19:11
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- Argomento: Legare un'istanza creata a quella che crea
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Re: Legare un'istanza creata a quella che crea
guidox ha scritto:
Devi sapere che alcune funzioni restituiscono gli id, come nel caso di instance_create, ecco un esempio:Codice: Seleziona tutto
i_d=instance_create(x,y,pupu) i_d.direction=direction
Ficherrimo! Non lo sapevo!
Grazie
Per ora avevo risolto con la funzione instance_nearest()...
- 23/10/2010, 12:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Legare un'istanza creata a quella che crea
- Risposte: 3
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Legare un'istanza creata a quella che crea
Spiego meglio con un esempio: ho un oggetto chiamato "pupù" ed ho un oggetto chiamato "bambi". Ci sono molte istanza di "bambi" ad ognuna delle quali piace fare tante istanze "pupù". Se però io dico nel Create di pupù: "pupù.direction=bambi.direction" tutte le istanze "pupu" seguiranno la direzione ...
- 18/10/2010, 10:00
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- Argomento: Image_speed problema
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Re: Image_speed problema
Se io sono al frame 12 e passi ad una animazione con 8 frame cè poco da fare, l'attuale frame diventa il primo, non è una questione di velocità. Ok grazie per la "ri-spiegazione", ora ho capito! :) Però non hai risposto alla domanda: posso evitare/raggirare la cosa? Se si, come? Come sempre, grazie...
- 17/10/2010, 18:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Image_speed problema
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Re: Image_speed problema
Scusami, ma non riesco a capire. Come posso dunque evitare il problema? Le animazioni hanno numero di sub-image differenti e devono andare a velocità differenti...Jak ha scritto:Se l'attuale image_speed è superiore al numero di frame del nuovo sprite si resetta l'animazione e ricomincia da capo.
- 17/10/2010, 13:49
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- Argomento: Valore compreso fra due numeri
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Re: Valore compreso fra due numeri
random_range(x1,x2) Returns a random real number between x1 (inclusive) and x2 (exclusive). irandom_range(x1,x2) Returns a random real number between x1 (inclusive) and x2 (inclusive). Both x1 and x2 must be integer values uhm... pensavo che il riferimento al numero intero (integer) fosse solo per g...
- 17/10/2010, 13:40
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- Argomento: Valore compreso fra due numeri
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Re: Valore compreso fra due numeri
Il manuale dice che questa funzione definisce un numero reale compreso tra gli estremi.Homunculus ha scritto:se hai gm8 puoi usare random_range o irandom_range
Non è possibile ottenere i decimali?
- 17/10/2010, 13:38
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- Argomento: Image_speed problema
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Re: Image_speed problema
Uhm, in effetti avevo dimenticato di settare la velocità per un'animazione, ma il problema persiste...
- 17/10/2010, 12:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Image_speed problema
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Re: Image_speed problema
Riuppo questo topic per un problema con l'image_speed. Ho inserito nell'evento draw una serie di "if sprite_index=pippo {image_speed=tot}". Il problema che mi si presenta è che di tanto in tanto, nel passaggio da alcune animazioni ad altre, il programma mantiene la image_speed della precedente seque...
- 13/10/2010, 19:09
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- Argomento: Competizione ufficiale GMITALIA 2011
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Re: Competizione ufficiale GMITALIA 2011
Modestia rulez!Lego ha scritto:Cioé io e solo iogaioz ha scritto:Vinca il migliore!
- 12/10/2010, 22:45
- Forum: Competizioni
- Argomento: Competizione ufficiale GMITALIA 2011
- Risposte: 1471
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Re: Competizione ufficiale GMITALIA 2011
Buondì!
Per la prima volta, parteciperò anche io ad una competizione! Segnatemi, grazie!
Vinca il migliore!
Per la prima volta, parteciperò anche io ad una competizione! Segnatemi, grazie!
Vinca il migliore!
- 05/10/2010, 13:03
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- Argomento: footsteps... doppi?
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Re: footsteps... doppi?
Funzia!
Grazie della dritta!
Grazie della dritta!
- 05/10/2010, 12:53
- Forum: Suoni e Musica
- Argomento: footsteps... doppi?
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Re: footsteps... doppi?
image_speed=0.7
le subimage in totale sono 12
le subimage in totale sono 12
- 05/10/2010, 12:42
- Forum: Suoni e Musica
- Argomento: footsteps... doppi?
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footsteps... doppi?
Ciao a tutti! Ho un piccolo problema: con questo codice voglio ricreare il semplice rumore di passi if sprite_index=corsa_s && floor(image_index)=0 sound_play(step_met1); if sprite_index=corsa_s && floor(image_index)=6 sound_play(step_met2); alcuni passi vengono però raddoppiati. Sapreste mica dirmi...
- 29/07/2010, 20:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: domanda straniubba gravità
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Re: domanda straniubba gravità
Ho trovato questo metodo in un tutorial e dato che usando solo move_contact_solid non funzionava, ho proseguito su questa strada...
Non riesco a capire l'origine del mio problema però!
Non riesco a capire l'origine del mio problema però!
- 29/07/2010, 18:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: domanda straniubba gravità
- Risposte: 9
- Visite : 2364
Re: domanda straniubba gravità
Mi inserisco in questo topic per un problema che mi si presenta con la gravità. Ho usato questo codice che funziona bene: var cl_x1,cl_x2,cl_y; cl_x1=x-19; cl_x2=x+19; cl_y=y+33+vspeed; if !collision_line(cl_x1,cl_y,cl_x2,cl_y,floor,0,0){ if vspeed<10 vspeed+=1; } else { move_contact_solid(270, -1);...
- 28/07/2010, 12:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Consigli sulla gestione di molte animazioni
- Risposte: 8
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Re: Consigli sulla gestione di molte animazioni
Non l'ho provato ma la spiegazione mi pare ovvia. Hai sbagliato a mettere un tasto nel codice così quando hai ripensato a tutto per wasd hai aggiustato senza saperlo No ti sbagli! Ho semplicemente sostituito i tasti nello stesso identico codice che ho postato. Inoltre la tastiera del mio portatile ...
- 28/07/2010, 10:37
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Survivor Horror
- Risposte: 20
- Visite : 2793
Re: Survivor Horror
Nonostante la semplicità è molto coinvolgente, complimenti!
Sono curioso di vedere il resto!
Sono curioso di vedere il resto!
- 27/07/2010, 19:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Consigli sulla gestione di molte animazioni
- Risposte: 8
- Visite : 2337
Re: Consigli sulla gestione di molte animazioni
Incredibilmente assegnando i movimenti ai tasti WASD invece che alle classiche frecce direzionali il problema è stato risolto! :rockrock: Sono sollevato, ma allo stesso tempo frustrato: qualcuno ha idea del perchè mi desse problemi per questo motivo? E' mai successo ad altri? C'è una spiegazione ins...
- 27/07/2010, 19:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Consigli sulla gestione di molte animazioni
- Risposte: 8
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Re: Consigli sulla gestione di molte animazioni
Ho provato ad eliminare i controlli della variabile pos e riscrivendo il codice, ma il problema si ripresenta sempre...
Provo a cambiare i tasti da premere, chissà che non possa dipendere da quello
Provo a cambiare i tasti da premere, chissà che non possa dipendere da quello