La ricerca ha trovato 62 risultati

da gaioz
24/10/2010, 23:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con la creazione di variabili
Risposte: 14
Visite : 2610

Re: Problema con la creazione di variabili

Ciao e benvenuto! :cappa: Quando crei una variabile generalmente devi dichiararla in questo modo var pippo; Dopodichè specifichi a cosa serve, ad esempio per creare un'istanza oppure specificare una posizione o altro... pippo=instance_create(x,y,obj); pippo=x+10; Se usi una variabile "global" signif...
da gaioz
24/10/2010, 19:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Legare un'istanza creata a quella che crea
Risposte: 3
Visite : 1251

Re: Legare un'istanza creata a quella che crea

guidox ha scritto:
Devi sapere che alcune funzioni restituiscono gli id, come nel caso di instance_create, ecco un esempio:

Codice: Seleziona tutto

i_d=instance_create(x,y,pupu)
i_d.direction=direction

Ficherrimo! Non lo sapevo!
Grazie :cappa:

Per ora avevo risolto con la funzione instance_nearest()...
da gaioz
23/10/2010, 12:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Legare un'istanza creata a quella che crea
Risposte: 3
Visite : 1251

Legare un'istanza creata a quella che crea

Spiego meglio con un esempio: ho un oggetto chiamato "pupù" ed ho un oggetto chiamato "bambi". Ci sono molte istanza di "bambi" ad ognuna delle quali piace fare tante istanze "pupù". Se però io dico nel Create di pupù: "pupù.direction=bambi.direction" tutte le istanze "pupu" seguiranno la direzione ...
da gaioz
18/10/2010, 10:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Image_speed problema
Risposte: 10
Visite : 2179

Re: Image_speed problema

Se io sono al frame 12 e passi ad una animazione con 8 frame cè poco da fare, l'attuale frame diventa il primo, non è una questione di velocità. Ok grazie per la "ri-spiegazione", ora ho capito! :) Però non hai risposto alla domanda: posso evitare/raggirare la cosa? Se si, come? Come sempre, grazie...
da gaioz
17/10/2010, 18:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Image_speed problema
Risposte: 10
Visite : 2179

Re: Image_speed problema

Jak ha scritto:Se l'attuale image_speed è superiore al numero di frame del nuovo sprite si resetta l'animazione e ricomincia da capo.
Scusami, ma non riesco a capire. Come posso dunque evitare il problema? Le animazioni hanno numero di sub-image differenti e devono andare a velocità differenti...
da gaioz
17/10/2010, 13:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Valore compreso fra due numeri
Risposte: 14
Visite : 3316

Re: Valore compreso fra due numeri

random_range(x1,x2) Returns a random real number between x1 (inclusive) and x2 (exclusive). irandom_range(x1,x2) Returns a random real number between x1 (inclusive) and x2 (inclusive). Both x1 and x2 must be integer values uhm... pensavo che il riferimento al numero intero (integer) fosse solo per g...
da gaioz
17/10/2010, 13:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Valore compreso fra due numeri
Risposte: 14
Visite : 3316

Re: Valore compreso fra due numeri

Homunculus ha scritto:se hai gm8 puoi usare random_range o irandom_range
Il manuale dice che questa funzione definisce un numero reale compreso tra gli estremi.
Non è possibile ottenere i decimali?
da gaioz
17/10/2010, 13:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Image_speed problema
Risposte: 10
Visite : 2179

Re: Image_speed problema

Uhm, in effetti avevo dimenticato di settare la velocità per un'animazione, ma il problema persiste...
da gaioz
17/10/2010, 12:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Image_speed problema
Risposte: 10
Visite : 2179

Re: Image_speed problema

Riuppo questo topic per un problema con l'image_speed. Ho inserito nell'evento draw una serie di "if sprite_index=pippo {image_speed=tot}". Il problema che mi si presenta è che di tanto in tanto, nel passaggio da alcune animazioni ad altre, il programma mantiene la image_speed della precedente seque...
da gaioz
13/10/2010, 19:09
Forum: Competizioni
Argomento: Competizione ufficiale GMITALIA 2011
Risposte: 1471
Visite : 310276

Re: Competizione ufficiale GMITALIA 2011

Lego ha scritto:
gaioz ha scritto:Vinca il migliore! :first:
Cioé io e solo io 8)
Modestia rulez! :rockrock:
da gaioz
12/10/2010, 22:45
Forum: Competizioni
Argomento: Competizione ufficiale GMITALIA 2011
Risposte: 1471
Visite : 310276

Re: Competizione ufficiale GMITALIA 2011

Buondì! :cappa:

Per la prima volta, parteciperò anche io ad una competizione! Segnatemi, grazie!

Vinca il migliore! :first:
da gaioz
05/10/2010, 13:03
Forum: Suoni e Musica
Argomento: footsteps... doppi?
Risposte: 6
Visite : 3231

Re: footsteps... doppi?

Funzia!

Grazie della dritta! :D
da gaioz
05/10/2010, 12:53
Forum: Suoni e Musica
Argomento: footsteps... doppi?
Risposte: 6
Visite : 3231

Re: footsteps... doppi?

image_speed=0.7

le subimage in totale sono 12
da gaioz
05/10/2010, 12:42
Forum: Suoni e Musica
Argomento: footsteps... doppi?
Risposte: 6
Visite : 3231

footsteps... doppi?

Ciao a tutti! Ho un piccolo problema: con questo codice voglio ricreare il semplice rumore di passi if sprite_index=corsa_s && floor(image_index)=0 sound_play(step_met1); if sprite_index=corsa_s && floor(image_index)=6 sound_play(step_met2); alcuni passi vengono però raddoppiati. Sapreste mica dirmi...
da gaioz
29/07/2010, 20:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: domanda straniubba gravità
Risposte: 9
Visite : 2364

Re: domanda straniubba gravità

Ho trovato questo metodo in un tutorial e dato che usando solo move_contact_solid non funzionava, ho proseguito su questa strada...

Non riesco a capire l'origine del mio problema però! :confuso:
da gaioz
29/07/2010, 18:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: domanda straniubba gravità
Risposte: 9
Visite : 2364

Re: domanda straniubba gravità

Mi inserisco in questo topic per un problema che mi si presenta con la gravità. Ho usato questo codice che funziona bene: var cl_x1,cl_x2,cl_y; cl_x1=x-19; cl_x2=x+19; cl_y=y+33+vspeed; if !collision_line(cl_x1,cl_y,cl_x2,cl_y,floor,0,0){ if vspeed<10 vspeed+=1; } else { move_contact_solid(270, -1);...
da gaioz
28/07/2010, 12:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Consigli sulla gestione di molte animazioni
Risposte: 8
Visite : 2337

Re: Consigli sulla gestione di molte animazioni

Non l'ho provato ma la spiegazione mi pare ovvia. Hai sbagliato a mettere un tasto nel codice così quando hai ripensato a tutto per wasd hai aggiustato senza saperlo No ti sbagli! Ho semplicemente sostituito i tasti nello stesso identico codice che ho postato. Inoltre la tastiera del mio portatile ...
da gaioz
28/07/2010, 10:37
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Survivor Horror
Risposte: 20
Visite : 2793

Re: Survivor Horror

Nonostante la semplicità è molto coinvolgente, complimenti!
Sono curioso di vedere il resto!
da gaioz
27/07/2010, 19:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Consigli sulla gestione di molte animazioni
Risposte: 8
Visite : 2337

Re: Consigli sulla gestione di molte animazioni

Incredibilmente assegnando i movimenti ai tasti WASD invece che alle classiche frecce direzionali il problema è stato risolto! :rockrock: Sono sollevato, ma allo stesso tempo frustrato: qualcuno ha idea del perchè mi desse problemi per questo motivo? E' mai successo ad altri? C'è una spiegazione ins...
da gaioz
27/07/2010, 19:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Consigli sulla gestione di molte animazioni
Risposte: 8
Visite : 2337

Re: Consigli sulla gestione di molte animazioni

Ho provato ad eliminare i controlli della variabile pos e riscrivendo il codice, ma il problema si ripresenta sempre...
Provo a cambiare i tasti da premere, chissà che non possa dipendere da quello