La ricerca ha trovato 44 risultati
- 14/01/2011, 22:23
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- Argomento: Ciao ragassuoli
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Ciao ragassuoli
Non so se qualcuno si ricorda di me , è un pò che non mi faccio vivo xD Il motivo è che sto cercando di laurearmi in Ingegneria Informatica ;) Ho finito da poco gli esami e sto facendo la tesi.. poi tornerò ad avere molto tempo da perdere in smanettamenti vari :-) Se non vi ricordate del mio primo (...
- 01/05/2010, 17:27
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- Argomento: I vostri giochi su YoyoGames
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- 25/04/2010, 11:12
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- Argomento: The Cube (final)
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Re: The Cube v0.1
Secondo me le domande sono poco leggibili
- 10/04/2010, 16:47
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- Argomento: DomySoft - Domy Soccer 2010 [Competizione 2010 GMI]
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Re: DomySoft - Domy Soccer 2010
Secondo me l'unico difetto è l'AI del giocatore avversario... si fa troppi autogol! Per il resto è molto carino complimenti, soprattutto per la grande varietà di squadre
- 30/03/2010, 16:16
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- Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico
è esattamente ciò che volevo fareBaronVsCorsar ha scritto:
Ovvio che per trovare V0 e angolo iniziale puoi risolvere matematicamente l'equazione e "sporcare" la soluzione con un rumore più o meno forte in funzione della difficoltà impostata!
scusate per il triplo post
- 30/03/2010, 14:34
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- Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico
....oppure fissi una variabile come nota... i problemi di fisica generalmente hanno un minimo di dati iniziali.... non puoi disporre solamente della distanza che il punto deve fare e della gravità.... te ne serve un altra. Imposta per esempio una velocità della cannonata fissa ( in fondo quella dip...
- 30/03/2010, 14:31
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- Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico
albi: per come hai impostato tu il problema NON è risolvibile univocamente dal punto di vista matematico! Serve un'altra assunzione o un'altra richiesta. O imposti una y minima da raggiungere (per evitare l'ostacolo) o fissi V0 (velocità iniziale somma di V0x e V0y) o fai qualche altra assunzione. ...
- 30/03/2010, 14:26
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Re: help ! AI cannone nemico
Partiamo dai presupposti: Il seguente metodo fa riferimento a una palla di cannone che, nella parabola che rappresenta il suo moto, colpisce il target nel punto di massima altezza della parabola stessa. I il fatto è che io non ho mai detto che la palla colpisce il target nel punto di massima altezz...
- 28/03/2010, 13:40
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Re: help ! AI cannone nemico
ci vorrebbe un foglio e un disegno per far capire cosa intendo... che il tempo per raggiungere l'altezza massima sia lo stesso che poi ci mette per tornare alla stessa altezza sono completamente d'accordo... ma non capisco in che modo questo mi possa aiutare! provate a scrivermi il codice che voi sc...
- 28/03/2010, 11:08
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Re: help ! AI cannone nemico
sinceramente non riesco a darmi una spiegazione fisica di quello che dici ma poichè è l'unico modo che mi è stato suggerito per calcolare il dannato tempo ci proverò
- 27/03/2010, 23:59
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- Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico
potrebbe essere giusto, ma non riesco a capire perchè dici che il t è lo stesso che ci mette a cadere a terra dalla y del bersaglio. se la y del bersaglio fosse a livello terreno t sarebbe 0? non mi quadra
- 27/03/2010, 22:35
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- Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico
le equazioni a me risultano essere: asse X -> moto rettilineo uniforme x=Vox * t Vx=Vox asse Y -> moto uniformemente decelerato y=Voy * t - 0.5 g t^2 Vy=Voy - g * t dopo alcuni calcoli Vox = x / t Voy =( y+ 0.5 g *t^2 ) /t anche se come dici tu provo a ricavare il t dalla 2 eq dell'asse y ho cmq com...
- 27/03/2010, 20:54
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- Argomento: help ! AI cannone nemico
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help ! AI cannone nemico
'Sera :cappa: benchè io non presenzi molto sul forum :spat: sto lentamente portando avanti alcuni progetti e mi sono trovato dinnanzi ad un problema talmente semplice che nn riesco a trovare la soluzione .. Poichè non ho abbastanza neuroni per pensarci su troppo chiedo a voi :protect: avete presente...
- 16/03/2010, 21:22
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- Argomento: tutorials user friendly per effetti particellari?
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- 16/03/2010, 20:19
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- Argomento: tutorials user friendly per effetti particellari?
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- 28/02/2010, 14:10
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- Argomento: GMG: The Green Minigolf
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Re: GMG: The Green Minigolf
Molto carino, l'unico difetto a mio parere è la poca varietà di ostacoli ( almeno all'inizio, ho giocato una decina di buche ). Divertente
- 28/02/2010, 14:02
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- Argomento: crisi creativa
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crisi creativa
0 idee per nuovi giochi
- 17/02/2010, 21:57
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: scuse
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Re: scuse
mi sono connesso al forum xke mi sono trovato una mail con un PM che recitava tipo : Che **** di fine hai fatto ? XDXeryan ha scritto:Hai fatto un topic per scusarti che non sei molto presente sul forum
Stiamo degenerando
- 17/02/2010, 21:42
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: scuse
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scuse
scusate se ultimamente sono sparito ma gli esami universitari mi succhiano tutta la linfa vitale
- 26/01/2010, 12:36
- Forum: Collaborazione
- Argomento: offro collaborazione
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Re: offro collaborazione
mea culpa