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da abbialbi
14/01/2011, 22:23
Forum: Generale
Argomento: Ciao ragassuoli
Risposte: 3
Visite : 799

Ciao ragassuoli

Non so se qualcuno si ricorda di me , è un pò che non mi faccio vivo xD Il motivo è che sto cercando di laurearmi in Ingegneria Informatica ;) Ho finito da poco gli esami e sto facendo la tesi.. poi tornerò ad avere molto tempo da perdere in smanettamenti vari :-) Se non vi ricordate del mio primo (...
da abbialbi
25/04/2010, 11:12
Forum: Giochi completi
Argomento: The Cube (final)
Risposte: 46
Visite : 7037

Re: The Cube v0.1

Secondo me le domande sono poco leggibili
da abbialbi
10/04/2010, 16:47
Forum: Giochi completi
Argomento: DomySoft - Domy Soccer 2010 [Competizione 2010 GMI]
Risposte: 29
Visite : 6152

Re: DomySoft - Domy Soccer 2010

Secondo me l'unico difetto è l'AI del giocatore avversario... si fa troppi autogol! Per il resto è molto carino complimenti, soprattutto per la grande varietà di squadre
da abbialbi
30/03/2010, 16:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
Risposte: 20
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Re: help ! AI cannone nemico

BaronVsCorsar ha scritto:
Ovvio che per trovare V0 e angolo iniziale puoi risolvere matematicamente l'equazione e "sporcare" la soluzione con un rumore più o meno forte in funzione della difficoltà impostata!
è esattamente ciò che volevo fare :)
scusate per il triplo post
da abbialbi
30/03/2010, 14:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
Risposte: 20
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Re: help ! AI cannone nemico

....oppure fissi una variabile come nota... i problemi di fisica generalmente hanno un minimo di dati iniziali.... non puoi disporre solamente della distanza che il punto deve fare e della gravità.... te ne serve un altra. Imposta per esempio una velocità della cannonata fissa ( in fondo quella dip...
da abbialbi
30/03/2010, 14:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
Risposte: 20
Visite : 5595

Re: help ! AI cannone nemico

albi: per come hai impostato tu il problema NON è risolvibile univocamente dal punto di vista matematico! Serve un'altra assunzione o un'altra richiesta. O imposti una y minima da raggiungere (per evitare l'ostacolo) o fissi V0 (velocità iniziale somma di V0x e V0y) o fai qualche altra assunzione. ...
da abbialbi
30/03/2010, 14:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico

Partiamo dai presupposti: Il seguente metodo fa riferimento a una palla di cannone che, nella parabola che rappresenta il suo moto, colpisce il target nel punto di massima altezza della parabola stessa. I il fatto è che io non ho mai detto che la palla colpisce il target nel punto di massima altezz...
da abbialbi
28/03/2010, 13:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico

ci vorrebbe un foglio e un disegno per far capire cosa intendo... che il tempo per raggiungere l'altezza massima sia lo stesso che poi ci mette per tornare alla stessa altezza sono completamente d'accordo... ma non capisco in che modo questo mi possa aiutare! provate a scrivermi il codice che voi sc...
da abbialbi
28/03/2010, 11:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico

sinceramente non riesco a darmi una spiegazione fisica di quello che dici ma poichè è l'unico modo che mi è stato suggerito per calcolare il dannato tempo ci proverò
da abbialbi
27/03/2010, 23:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
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Re: help ! AI cannone nemico

potrebbe essere giusto, ma non riesco a capire perchè dici che il t è lo stesso che ci mette a cadere a terra dalla y del bersaglio. se la y del bersaglio fosse a livello terreno t sarebbe 0? non mi quadra
da abbialbi
27/03/2010, 22:35
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
Risposte: 20
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Re: help ! AI cannone nemico

le equazioni a me risultano essere: asse X -> moto rettilineo uniforme x=Vox * t Vx=Vox asse Y -> moto uniformemente decelerato y=Voy * t - 0.5 g t^2 Vy=Voy - g * t dopo alcuni calcoli Vox = x / t Voy =( y+ 0.5 g *t^2 ) /t anche se come dici tu provo a ricavare il t dalla 2 eq dell'asse y ho cmq com...
da abbialbi
27/03/2010, 20:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: help ! AI cannone nemico
Risposte: 20
Visite : 5595

help ! AI cannone nemico

'Sera :cappa: benchè io non presenzi molto sul forum :spat: sto lentamente portando avanti alcuni progetti e mi sono trovato dinnanzi ad un problema talmente semplice che nn riesco a trovare la soluzione .. Poichè non ho abbastanza neuroni per pensarci su troppo chiedo a voi :protect: avete presente...
da abbialbi
28/02/2010, 14:10
Forum: Giochi completi
Argomento: GMG: The Green Minigolf
Risposte: 20
Visite : 3332

Re: GMG: The Green Minigolf

Molto carino, l'unico difetto a mio parere è la poca varietà di ostacoli ( almeno all'inizio, ho giocato una decina di buche ). Divertente
da abbialbi
28/02/2010, 14:02
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: crisi creativa
Risposte: 10
Visite : 2447

crisi creativa

0 idee per nuovi giochi :fapensare:
da abbialbi
17/02/2010, 21:57
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: scuse
Risposte: 5
Visite : 1776

Re: scuse

Xeryan ha scritto:Hai fatto un topic per scusarti che non sei molto presente sul forum :lol:
Stiamo degenerando :rockrock:
mi sono connesso al forum xke mi sono trovato una mail con un PM che recitava tipo : Che **** di fine hai fatto ? XD
da abbialbi
17/02/2010, 21:42
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: scuse
Risposte: 5
Visite : 1776

scuse

scusate se ultimamente sono sparito ma gli esami universitari mi succhiano tutta la linfa vitale :(
da abbialbi
26/01/2010, 12:36
Forum: Collaborazione
Argomento: offro collaborazione
Risposte: 17
Visite : 2950

Re: offro collaborazione

mea culpa :spat: