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- 12/10/2012, 19:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: AIUTO!: IMPOSTARE RATEO DI FUOCO
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Re: AIUTO!: IMPOSTARE RATEO DI FUOCO
Esattamente. Metti al minimo 15, per avere un comportamento simil realistico.
- 12/10/2012, 18:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problemi vita!!!!
- Risposte: 2
- Visite : 1940
Re: Problemi vita!!!!
La vita che usi tu è la variabile built-in di GameMaker ed è "globale" per ogni oggetto presente nel gioco.
Devi usare delle variabili settate nei singoli oggetti, nel Create.
[così un pò di sfuggita, rieccolo]
Devi usare delle variabili settate nei singoli oggetti, nel Create.
[così un pò di sfuggita, rieccolo]
- 12/10/2012, 18:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: AIUTO!: IMPOSTARE RATEO DI FUOCO
- Risposte: 25
- Visite : 6636
Re: AIUTO!: IMPOSTARE RATEO DI FUOCO
Tu usi l'evento "Key Press"
Usa l'evento "Keyboard" per Space.
[così un pò di sfuggita, rieccolo]
Usa l'evento "Keyboard" per Space.
[così un pò di sfuggita, rieccolo]
- 05/07/2012, 11:58
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: film horror
- Risposte: 17
- Visite : 3840
Re: film horror
Hellbound (Hellraiser II) http://1.bp.blogspot.com/-TRwYODLfdQc/T9tnoSm85lI/AAAAAAAAC24/W_ZBOCFUHgA/s1600/hellraiser2-poster.jpg REC http://www.cinemaerrante.it/wp-content/gallery/rec-rec-2/rec2.jpg Insidious (mi ha fatto veramente ansia) http://static.cinemarx.ro/poze/cache/t33/filme-mari/2011/04/I...
- 05/07/2012, 11:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gioco creato con game maker "hostarlo" su Facebook??
- Risposte: 38
- Visite : 7605
Re: Gioco creato con game maker "hostarlo" su Facebook??
No non si può...
- 21/06/2012, 17:29
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: LAVORO DI GRUPPO: pokemon
- Risposte: 977
- Visite : 100391
Re: LAVORO DI GRUPPO: pokemon
Grazie sta! :mrgreen: Comunque lo faccio direttamente online per un semplice motivo... non si trasforma un gioco da single in online. ;) Mah, il gioco no, ma il motore si... Quando hai l'insieme di script per gestire il tutto in singolo, puoi cacciare il multi in relativamente poco tempo, occupando...
- 21/06/2012, 17:24
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: LAVORO DI GRUPPO: pokemon
- Risposte: 977
- Visite : 100391
Re: LAVORO DI GRUPPO: pokemon
Per me non c'è nessun problema, prendi pure tutta la grafica che vuoi, chissà che non mi venga voglia di farne altri... Comunque, per l'omino dovrai aspettare: 1. che ritrovi le sprites :lol: 2. che riesca a fare l'upload :hum: Comunque buona idea, mi è seccato che della buona grafica (oltre a quell...
- 11/06/2012, 18:10
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [GMI Comp-12] One Day, the World
- Risposte: 29
- Visite : 9581
Re: [GMI Comp-12] One Day, the World
Lo sapevo, lo sapevo che sarebbe stato un giocone!
Atmosfera pazzesca, i movimenti ricordano molto Another World (o anche Prince Of Persia alla fine) e i suoni rendono il tutto etereo, quasi alieno.
Bello, mi piace un sacco e conto di finirlo l più presto!
Complimenti MyMadness!
Atmosfera pazzesca, i movimenti ricordano molto Another World (o anche Prince Of Persia alla fine) e i suoni rendono il tutto etereo, quasi alieno.
Bello, mi piace un sacco e conto di finirlo l più presto!
Complimenti MyMadness!
- 11/06/2012, 18:08
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
- Risposte: 18
- Visite : 7309
Re: [GMI Comp-12] LoveBullet
Secondo gioco che ho provato, stile grafico molto bello!
Per quanto riguarda la giocabilità beh, è un platform molto lento. Lo trovo forse troppo lento.
Diciamo che maggiore varietà (anche di ambientazioni, anche solo il cambio del background color) avrebbe aiutato.
Buon lavoro comunque!
Per quanto riguarda la giocabilità beh, è un platform molto lento. Lo trovo forse troppo lento.
Diciamo che maggiore varietà (anche di ambientazioni, anche solo il cambio del background color) avrebbe aiutato.
Buon lavoro comunque!
- 11/06/2012, 18:04
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3
- Risposte: 45
- Visite : 15377
Re: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3
Che dire, wow.
Godibilissimo, veramente ben fatto, rapporto relax/tensione perfetto. Mi piace!
Arrivato al secondo mondo
Godibilissimo, veramente ben fatto, rapporto relax/tensione perfetto. Mi piace!
Arrivato al secondo mondo
- 11/06/2012, 18:02
- Forum: Competizioni
- Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
- Risposte: 1031
- Visite : 266107
Re: GameMakerItalia Competizione 2012
ogni tanto riesco a trovare 1 particella di tempo in mezzo alla rete di attività che mi travolge , ed eccomi qui grazie a questo piccolo elemento . voglio solo rapidamente dire grazie ai giudici , e alla prossima . non so se parteciperò alla prossima compe perchè ancora non mi funziona il tasto shi...
- 09/06/2012, 9:19
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Usus Elementi
- Risposte: 75
- Visite : 13167
Re: Usus Elementi
Ok, allora avevo intuito correttamente... Fa un bell'effetto, complimenti!
Keep on!
Keep on!
- 08/06/2012, 19:32
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Usus Elementi
- Risposte: 75
- Visite : 13167
Re: Usus Elementi
Molto bello...
Ti va di rivelare al mondo intero la tecnica?
Perchè il lato del cubo rende veramente tantissimo... Un'idea ce l'ho ma voglio sentire come l'hai fatto...
Ti va di rivelare al mondo intero la tecnica?
Perchè il lato del cubo rende veramente tantissimo... Un'idea ce l'ho ma voglio sentire come l'hai fatto...
- 08/06/2012, 17:26
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Usus Elementi
- Risposte: 75
- Visite : 13167
Re: Usus Elementi
Annoyed, wow!
Posto solo ora ma veramente, complimenti per l'impatto grafico. Il bordo nero ci sta, lo stacca da This Precious Land.
Ma, domandina, la "texture" della terra/sabia/erba e il lato del cubo le hai fatte tu???
Posto solo ora ma veramente, complimenti per l'impatto grafico. Il bordo nero ci sta, lo stacca da This Precious Land.
Ma, domandina, la "texture" della terra/sabia/erba e il lato del cubo le hai fatte tu???
- 05/06/2012, 19:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: if direction!=point {direction....}
- Risposte: 8
- Visite : 2800
Re: if direction!=point {direction....}
Ma non funziona cosa vuol dire? Comunque farei un controllo: se la differenza tra l'attuale direzione e quella da raggiungere è minore dello step (nel tuo caso 5) allora setto la direzione a quella di destinazione. cio che voglio è far ruotare il "player" tds in ritardo nella direzione del mouse. E...
- 05/06/2012, 19:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: if direction!=point {direction....}
- Risposte: 8
- Visite : 2800
Re: if direction!=point {direction....}
Ma non funziona cosa vuol dire?
Comunque farei un controllo: se la differenza tra l'attuale direzione e quella da raggiungere è minore dello step (nel tuo caso 5) allora setto la direzione a quella di destinazione.
Comunque farei un controllo: se la differenza tra l'attuale direzione e quella da raggiungere è minore dello step (nel tuo caso 5) allora setto la direzione a quella di destinazione.
- 05/06/2012, 19:04
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Mi presento alla Community!
- Risposte: 13
- Visite : 4017
Re: Mi presento alla Community!
Wilkommen!
- 05/06/2012, 19:01
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Drones
- Risposte: 17
- Visite : 3743
Re: Drones
Codice: Seleziona tutto
ammo=20;
EDIT: preceduto... Il senso della mia domanda era quello espresso da enick.
- 02/06/2012, 13:16
- Forum: Competizioni
- Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
- Risposte: 1031
- Visite : 266107
- 05/05/2012, 11:23
- Forum: Collaborazione
- Argomento: AIUTO IMPORTANTE!!! SERVONO GRAFICI E ESPERTI .dll/script
- Risposte: 11
- Visite : 4364
Re: AIUTO IMPORTANTE!!! SERVONO GRAFICI E ESPERTI .dll/scrip
Tu prima di postare leggi questo
Ecco i miei "aiutini"
ed è Stavros, c'è scritto, non ci vuole tanto a leggere.
Ecco i miei "aiutini"
ed è Stavros, c'è scritto, non ci vuole tanto a leggere.