La ricerca ha trovato 28 risultati

da Pippus
25/11/2004, 20:01
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Collisioni in giochi di corse
Risposte: 6
Visite : 2613

Emmm... non so se voglio arrivare a un simile livello di simulazione... però mi sarebbe già molto utile sapere come potrei calcolare il punto di impatto, in modo da potermi regolare di conseguenza.
da Pippus
23/11/2004, 20:33
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Collisioni in giochi di corse
Risposte: 6
Visite : 2613

Bè.. l'effetto è abbastanza carino, ma non è molto realistico che l'auto rimbalzi indietro con qualunque angolo di collisione... Io avevo pensato a una cosa del genere: //Riporta alla posizione precedente x = xprevious; y = yprevious; direction = dprevious; //Diminuisci la velocità if(speed > 0) spe...
da Pippus
23/11/2004, 14:47
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Collisioni in giochi di corse
Risposte: 6
Visite : 2613

Collisioni in giochi di corse

C'è qualcuno che mi potrebbe dare dei consigli su come potrei gestire le collisioni in un gioco di corse, con visuale dall'alto, in modo che siano il più realistiche possibile?
da Pippus
21/11/2004, 22:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Rotazione sprites
Risposte: 8
Visite : 2916

Come non detto.. ho capito dove stavo sbagliando... grazie comunque dell'aiuto.
da Pippus
21/11/2004, 16:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Rotazione sprites
Risposte: 8
Visite : 2916

Potresti postarmi per favore le modifiche che hai fatto. Così vedo cosa non va, visto che ho provato a fare quello che dici, ma i problemi di collisione sono rimasti uguali..
da Pippus
21/11/2004, 12:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Rotazione sprites
Risposte: 8
Visite : 2916

mmm... allora non capisco perchè nel gioco di macchine che sto facendo, con visuale dall'alto, l'auto abbia degli evidenti pronlemi di collisini, del tipo: si ferma prima di sontrarsi con il muro oppure ci entra dentro...
da Pippus
20/11/2004, 19:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Rotazione sprites
Risposte: 8
Visite : 2916

Ho capito... allora è come temevo...

...quelle che servono a me ovviamente non sono rotonde... :(
da Pippus
20/11/2004, 15:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Rotazione sprites
Risposte: 8
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Rotazione sprites

Non riesco a capire cosa succede al bounding box quando ruoto una sprite...
Ruota anche lui o resta invariato, causando problemi con le collisioni?
da Pippus
09/11/2004, 14:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Direzione proiettile
Risposte: 14
Visite : 3603

Per far partire il proiettile dal personaggio devi usare "create an istance of an object", però devi ricordarti di mettere il segno di spunta nella casella "relative". In questo modo il nuovo oggetto viene creato usando come riferimento l'oggetto che ha causato l'azione.
da Pippus
08/11/2004, 21:47
Forum: Generale
Argomento: sondaggio competizione
Risposte: 12
Visite : 3656

Se uno è un gioco sviluppato da soli, e l'altro è con un gruppo, penso sia giusto poter partecipare con entrambi. Infondo è come se il gruppo fosse un partecipante a sè.
da Pippus
05/11/2004, 21:59
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Battaglia navale
Risposte: 1
Visite : 1494

Battaglia navale

Nel mio sito (ancora molto rudimentale, ma prima o poi lo migliorerò...) si può scaricare uno dei miei primissimi giochi, ancora in fase di lavorazione, ma giocabile: War Ship. :zustimm: ...si lo so è una banalissima battaglia navale, però, anche se ora c'è solo il giocatore singolo, sto lavorando a...
da Pippus
03/11/2004, 12:55
Forum: Competizioni
Argomento: Seconda Competizione Generale di GMI
Risposte: 257
Visite : 133492

Scusate per la mia ignornza, ma in cosa consiste questa competizione? come funziona?
da Pippus
22/10/2004, 20:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
Risposte: 34
Visite : 9094

Il fatto è che ho scoperto questo problema perchè me lo hanno segnalato alcuni amici a cui avevo dato l'esecutibile del gioco... quindi escluderei sia un problema di computer... Cmq pazienza... ormai ho ridimensionato il tutto in modo da farlo stare in una risoluzione di 800x600... Grazie lo stesso ...
da Pippus
21/10/2004, 18:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
Risposte: 34
Visite : 9094

Ma lo ho fatto... è proprio quando la metto a 800x600 che ho questo problema, quando la tengo alta invece niente...
da Pippus
21/10/2004, 13:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
Risposte: 34
Visite : 9094

Boh, io non so che dire... oh fatto la stessa prova anche io, ma il problema c'era... perchè la sprite cambiasse colore ho dovevo posizionare il mouse molto più in basso, dove non c'era nulla...
...non riesco proprio a capire...
da Pippus
20/10/2004, 12:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
Risposte: 34
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Con la risoluzione direi di no... con le dimensioni della finestra però si (ma questo è poi normale..) Comunque se vuoi provare a vedere se succede anche a te prova a fare così: crei una finestra una room (senza view) di 600x800, poi ci metti al centro un oggetto che cambia sprite quando il mause ci...
da Pippus
19/10/2004, 18:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
Risposte: 34
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Normalmente tengo una 1152x864 e non ci sono problemi, se la abbasso allora succede quello che ho detto...
Per un esempio, mi dispiace, ma non so come fare a metterlo...
da Pippus
17/10/2004, 16:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
Risposte: 34
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Vi ringrazio per il vostro aiuto, anche se alla fine il problema è rimasto... :cry: Comunque per ora ho ridimensionato la room in modo che entri senza problemi in una rislouzione di 600x800, purtroppo però così la qualità delle sprite(che già non era un gran che... :D) ora è peggiorata non poco.. :(...
da Pippus
17/10/2004, 12:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
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Questo non te lo so dire... non ho iniziato da molto a usare GM e quindi non ne ho fatti ancora altri, mentre di altri giochi che ho visto nessuno aveva una finestra con quelle dimensioni...
da Pippus
17/10/2004, 11:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi di risoluzione
Risposte: 34
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mmm... no, mi sa che non c'entri...
Ho controllato ma sul .exe non c'è il segno di spunta su "visualizza in 640x480"... e poi comunque succede anche se faccio partire il gioco direttamente da GM.