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- 14/02/2014, 12:54
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Re: Da Windows a Apple
Domanda.. io ho entrambi e volevo compilare per mac ma non ci sono riuscito... se qualcuno lo ha gia fatto per favore puo esssere cosi gentile da darmi una mano? ero pure iscritto ad apple come sviluppatore... causa guasto ho formattato il macbook ma in ogni caso non dovrebbero esserci problemi :) s...
- 20/01/2014, 20:02
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Re: Progetto "Phebe"
Ecco qui di seguito c'é il nuovo video dimostrativo di come rovinare un videogioco
ho gia cambiato la risoluzione come era prima e viene meglio comunque i vostri pareri sono sempre ben accetti... se volete commentare anche su youtube fate pure
ho gia cambiato la risoluzione come era prima e viene meglio comunque i vostri pareri sono sempre ben accetti... se volete commentare anche su youtube fate pure
- 20/01/2014, 0:38
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- Argomento: Progetto "Phebe"
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Re: Progetto "Phebe"
scusa la mia ignoranza ma come hai fatto?
- 19/01/2014, 15:31
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Re: Progetto "Phebe"
si diciamo che per ora é solo un po come si presenterebbe il gioco e basta.. ora sto buttando giu idee su idee per renderlo piu appetibile : D
comunque grazie dei commenti incoragganti
comunque grazie dei commenti incoragganti
- 19/01/2014, 4:38
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- Argomento: Progetto "Phebe"
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Progetto "Phebe"
https://www.youtube.com/watch?v=86VCk_H0bKw ragazzi che ne pensate? é ancora all'inizio i disegni li ho fatti io
vorrei un vostro parere perché non so se continuarlo oppure interrompere e cambiare progetto
vorrei un vostro parere perché non so se continuarlo oppure interrompere e cambiare progetto
- 19/01/2014, 2:11
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- Argomento: Rotazione sprite in base alla direzione
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Re: Rotazione sprite in base alla direzione
altro esempio: tipo snake il gioco del vecchio nokia
- 19/01/2014, 2:10
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- Argomento: Rotazione sprite in base alla direzione
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Re: Rotazione sprite in base alla direzione
in pratica voglio ottenere: un bruco composto da diversi nuclei con le varie gambette ciascuno. il bruco deve, o seguire una path e di conseguenza girarsi nei punti di cambio di direzione( nucleo dopo nucleo) oppure non seguendo una path, deve cambiare direzione alla collisione di un oggetto e anche...
- 18/01/2014, 18:45
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- Argomento: Rotazione sprite in base alla direzione
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Re: Rotazione sprite in base alla direzione
ehm sono riuscito peró non riesco a fare il bruco che cambia direzione ogni volta che prende un blocco... si gira di 90 gradi (come da me immesso..) e poi quando prende laltro blocco non lo fa piu e va dritto.. ho provato anche facendo una path solo che se tutti i "componenti" del bruco hanno la ste...
- 18/01/2014, 17:31
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- Argomento: Rotazione sprite in base alla direzione
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Rotazione sprite in base alla direzione
Ciao ragazzi, vorrei creare una sotto specie di bruco (un nemico) che é composto da tanti pallini collegati uno dietro all'altro.. l'unica cosa é che quando cambia direzione la pallina (con le gambe) deve girarsi nella direzione in cui sta andando... come faccio? grazie
game maker studio
game maker studio
- 05/08/2013, 18:33
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Re: Problema file di salvataggio.
niente ho tolto pure la canzone ma non c'é verso di farlo girare
- 05/08/2013, 18:25
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- Argomento: Problema file di salvataggio.
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Re: Problema file di salvataggio.
nella seconda c'é una canzoncina che parte in LOOP peró parte alla fine del primo livello. ho gia provato a fare che quando premi prima toglie la musica e poi carica ma niente da fare... sostanzialmente é solo quella la differenza altro nn ce manca un oggetto che serviva per far uscire delle informa...
- 05/08/2013, 18:19
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- Argomento: Problema file di salvataggio.
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Re: Problema file di salvataggio.
allora se muoio nel primo livello tutto okkei va nella room game over e posso ripartire da li.
se muoio nel livello successivo invece, va nella room game over e appena premo il tasto per caricare il salvataggio, il gioco si interrompe dicendo (l'applicazione non risponde bla bla bla).
se muoio nel livello successivo invece, va nella room game over e appena premo il tasto per caricare il salvataggio, il gioco si interrompe dicendo (l'applicazione non risponde bla bla bla).
- 05/08/2013, 18:06
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- Argomento: Problema file di salvataggio.
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Re: Problema file di salvataggio.
Cavoli ho provato a fare come dici tu ma niente da fare ho provato pure con 10 step di ritardo ma nulla ((
- 05/08/2013, 18:03
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Re: Problema file di salvataggio.
occhei ora provo.. il tuo ragionamento non fa una piega xD
- 05/08/2013, 17:50
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Re: Problema file di salvataggio.
allora gli allarmi gestiscono solamente le sprite del oggetto player e niente di piu. in end of step calcola i tileset per verificare se il personaggio deve stare davanti o dietro ad un albero ad esempio. in pratica quando il player si crea salva la partita e quando si muore invece si va in un altra...
- 04/08/2013, 13:08
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Re: Problema file di salvataggio.
utilizzo Game maker studio
- 03/08/2013, 16:40
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- Argomento: Problema file di salvataggio.
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Re: Problema file di salvataggio.
Information about object: Player Sprite: LGG Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: Mask: Create Event: set Alarm 0 to 1 save the game in the file lol Alarm Event for alarm 0: set Alarm 1 to 30 set the sprite to LGG with subimage 0 and speed 0 Alarm Event for alarm 1: set Alar...
- 03/08/2013, 16:11
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- Argomento: Problema file di salvataggio.
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Problema file di salvataggio.
Salve ragazzi, ho fatto in modo che ogni volta che il mio persongaggio si crea in una room, quest'ultimo in evento create salva la partita. se muoio nella prima room tutto occhei e posso ripartire da li caricando il file, ma se muoio nei livelli dopo l'applicazione si chiude inaspettatamente senza a...
- 28/07/2013, 18:40
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- Argomento: Profondita effetti particellari pre impostati
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Re: Profondita effetti particellari pre impostati
lo so ma il problema é che ho impostato la tile set a 2 perché il mio personaggio ha la funzione per l'isometria che quando sta dietro non si vede e quando sta davanti si.. e mi scocciava cambiarla.. peró se devo lo faccio
- 28/07/2013, 17:40
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- Argomento: Profondita effetti particellari pre impostati
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Profondita effetti particellari pre impostati
Salve ragazzi ho messo in un gioco la pioggia gia impostata in GM ma risulta sempre sotto i miei tile set che hanno una profondità di 2
sapete come posso fare per fare per poter avere la pioggia sopra i tile set?
sapete come posso fare per fare per poter avere la pioggia sopra i tile set?