Io il mio modulo l'avevo corretto ma doom persisteScario ha scritto:Ah poi qualcuno mi spiegherà perchè sono diventato ovunque Scario7
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- 28/08/2017, 22:18
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
- 13/08/2017, 10:06
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Con questi post ormai sapete tutti i cazzi della mia vacanza. Comunque non avrei mai immaginato di voler passare una vacanza intera solo a sviluppare giochi e nient'altro. Quando tornerò a casa dovrò anche studiare per un esame, che palle è.é Verrai ricompensato con gloria eterna (e chissà, forse a...
- 12/08/2017, 17:56
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Bravo Scario. Corri! Corri!
- 08/08/2017, 18:36
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- Argomento: Game Maker Studio 2
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Re: Game Maker Studio 2
Hanno cambiato un po le licenze con GMS2. Ora non cè più una distinzione netta tra versione pro o meno. Con la lite fai praticamente nulla (come ti sarai già accorto) mentre con le altri hai controllo al 100% sullo sviluppo pagando solo le piattaforme per cui vuoi esportare. Quindi sì, la desktop ti...
- 31/07/2017, 18:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: gestire gli errori
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Re: gestire gli errori
Se non ricordo male cè un'impostazione per rimuovere completamente i messaggi di errore, un'altra è l'inizializzazione automatica delle variabili a 0 quando vengono utilizzate. Il problema è ovviamente che non puoi capire se cè un problema o meno. Un'altra idea è quella di impostare un watchdog tra ...
Re: HTTPS
Ho cercato ovunque, se cè la possibilità io non ho trovato nulla.
- 17/07/2017, 21:29
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- Argomento: Vecchio sito GMI
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Re: Vecchio sito GMI
Ovviamente nulla è stato eliminato! Nei piani originari c'era l'idea di riportare in vista tutti i vecchi giochi ma ancora non si è presentato nessuno più esperto di me in siti (praticamente nulla) quindi... Puoi barbatruccare il sistema andando sulla vecchia versione nuova del sito http://gmitalia....
- 12/07/2017, 18:15
- Forum: Giochi completi
- Argomento: CRASH BANDICOOT RELOADED
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Re: CRASH BANDICOOT RELOADED
Ti ho inviato un PM nightsedge.
- 10/07/2017, 18:12
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
La versione free ti permette di usare giusto una manciata di risorse, serve giusto per provare a vedere se ti funziona. Anche per usi amatoriali è assolutamente insufficiente e sei obbligato all'acquisto per qualunque utilizzo tu voglia farne.
- 01/07/2017, 10:52
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
- Risposte: 73
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Se la versione pubblicata è abbastanza diversa o primitiva rispetto a quella che consegnerai non cè nessun problema.
- 30/06/2017, 21:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: dash movement in un platform shooter 2D
- Risposte: 4
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Re: dash movement in un platform shooter 2D
Dipende un po dalle tue conoscenze di GM ma provo a darti un paio di dritte. In caso dimmi cosa non hai presente. -Prima di tutto crea una variabile "dash_abilitato", questa variabile diventerà true (vero) oppure false (falso) in base ad essere abilitato o no a dashare. -Ogni volta che effettui un d...
- 30/06/2017, 21:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: out of memory come evitarlo?
- Risposte: 7
- Visite : 4953
Re: out of memory come evitarlo?
La grandezza con cui visualizzi le immagini è indipendente dalla quantità di memoria che utilizzano, che resta fissa. Ogni immagine peserà 640*416*4 byte = circa un mega ciascuna. 100 immagini fanno 100 mega tralasciando eventuali controlli/doppioni che GM potrebbe farsi per cassi suoi. ma con il de...
- 29/06/2017, 20:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: out of memory come evitarlo?
- Risposte: 7
- Visite : 4953
Re: out of memory come evitarlo?
Quanto sono grandi le foto come risoluzione? Le dimensioni su disco sono ben diverse da quelle in memoria. Probabilmente stai usando immagini troppo grandi che consumano tutta la memoria o vanno oltre quello che può reggere la scheda video come risoluzione mandando in pappa GM.
- 25/06/2017, 15:00
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
- Risposte: 6
- Visite : 3992
Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
Hai provato ad invertire il calcolo della depth tipo "depth = -z" ? Oppure ad aggiungere un numero definito, anche non mi sembra magari ricordo male o con le nuove versioni viene disattivata nel 3D. Chiedo giusto per conferma visto che non la menzioni, per "depth" intendo proprio una variabile inter...
- 23/06/2017, 18:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
- Risposte: 6
- Visite : 3992
Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
Questo problema è dovuto all'ordine in cui si disegnano gli oggetti e la gestione del 3D, senza spiegare il perchè ciò accata ti basta sapere che per gli oggetti trasparenti è indispensabile che gli oggetti più vicini alla telecamera siano disegnati dopo rispetto agli altri. L'oggetto che resta diet...
- 22/06/2017, 18:11
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- Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
- Risposte: 6
- Visite : 3992
Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
znear DEVE essere sempre maggiore di 0. Mettilo 0.1 che in genere va bene, evita di farlo troppo piccolo se possibile. Zfar idealmente puoi mettere quanto vuoi (precisione a parte), parti da un numero bello alto per evitare problemi durante i primi tentativi e poi riduci man mano. Nel tuo caso un be...
- 20/06/2017, 18:46
- Forum: Scripts GML
- Argomento: Far contare GML, array e ds_list.
- Risposte: 4
- Visite : 6312
Re: Far contare GML, array e ds_list.
Gli array SONO più veloci delle ds, sono lentissimi solo nel caso ne fai di dimensioni superiori a 30000. Finchè stai sotto nessun problema, e siccome superarlo anche se possibile non è ufficialmente supportato, e che quindi potrebbero cambiarli da una versione all'altra, è preferibile non superare ...
Re: HTTPS
Spostato tipic su generale ed abilitati https e cloudflare (è obbligatorio tra l'altro). Visto che chiederete per ora pure a me sembra solo opzionale e quindi da impostare a mano e non viene indicato nulla di sicuro da browser. Altre impostazioni tipo metterlo di default non ce ne sono, proviamo a d...
- 16/06/2017, 17:52
- Forum: Scripts GML
- Argomento: Far contare GML, array e ds_list.
- Risposte: 4
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Re: Far contare GML, array e ds_list.
Saper ciucciare prestazioni con GM è un'arte. Non dare tutto per scontato. Prima di tutto le liste sono implementate esattamente come gli array e pertanto segue le stesse proprietà per la sua allocazione quali il predimensionamento che hai effettuato con l'array, l'unica differenza è che ogni access...
- 13/06/2017, 18:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: cambiare working_directory
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Re: cambiare working_directory
La soluzione va fatta nel programma che viene eseguito. Lasciare i filename utilizzati senza specificare la cartella significa automaticamente working_directory + filename. In entrambi i casi, con o senza l'aggiunta di working directory, è sbagliato per ciò che vuoi fare. Working_directory utilizza ...