La ricerca ha trovato 12355 risultati
- 12/03/2017, 10:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problemi con le ds_list
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Re: Problemi con le ds_list
Dacci qualche info in più su global.select_sub-1 che è il punto chiave del problema poichè tu nel codice stai effettivamente eliminando a prescindere i valori e visualizzi l'effetto solo per alcuni specifici. La riga più importante da considerare è quindi questa if global.select_sub-1 = ds_list_find...
- 11/03/2017, 12:45
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
In effetti, se non consideriamo lo sconto per avere già avuto vecchie licenze, su steam costa tutto di meno. Inoltre non ci devi aggiungere l'IVA che aumenta considerevolmente il prezzo per gli acquisti dal sito. Considera comunque che usare game maker da steam è abbastanza schifoso e non puoi aprir...
- 09/03/2017, 21:03
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
- Risposte: 8
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Re: Cercasi programmatore / socio alla pari
Per incentivare le collaborazioni ricordo A TUTTI che avete tempo fino ad agosto per portare alla competizione GMI un gioco. Qui si parla di grafica fatta ed idee già delineate, direi che potete benissimo farcela. Personalmente non sono interessato ma ti do un po di dritte generali giusto per farti ...
- 08/03/2017, 19:04
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Noto con piacere l'evirazione completa di studio 1 dal sito, come è giusto che sia sopratutto per la sua politica diversa a livello di marketing. Almeno ora so che non dovrò più badare alla retrocompatibilità delle mie librerie. Mi preoccupa solo che lo hanno fatto uscire dalla beta dopo numerose pa...
- 06/03/2017, 19:18
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Dipende un po da quello che vuoi fare. La gui è millemila volte migliore ma comunque un pò buggata ed i missclick e la lentezza generale sono all'ordine del giorno, anzi del secondo (come i salti su lazur ). Sarà che ho forzato troppo l'update boh, più tardi provo a dargli più aria (puoi personalizz...
- 01/03/2017, 0:17
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: E T U S
- Risposte: 15
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Re: E T U S
Se devo essere sincero, a saper usare shader e compagnia, mi son trovato molto meglio con game maker per quanto riguarda l'effettistica 2D. E' vero che ho guardato poco unity ma quello di poter draware direttamente "alla cazzo" è un vantaggio in questo ambito che ti permette di gestire gli effetti c...
- 01/03/2017, 0:04
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42799
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
@Pano clicca l'icona in alto a destra della finestra del codice per maximizzarla. Per un-maximizzare devi draggare la finestra del codice (cliccando sulla tab) nel workspace e quindi chiudere la nuova finestra che si sarà aperta oppure chiudere direttamente la tab e riaprirla, incredibilmente macch...
- 26/02/2017, 23:30
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
- Risposte: 9
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Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Renderlo poco noioso è tanto semplice a parole quanto difficile da realizzare. Offrire varietà, quindi nemici dai pattern piuttosto diversi e con strategie per batterli anch'esse il più differenti possibili da nemico a nemico. Tutto dipende anche da come gestirai le ondate per sapere se se sarà o me...
- 26/02/2017, 11:23
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
- Risposte: 9
- Visite : 8251
Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Spero li finirai in tempo per la competizione (perchè stai usando GM... GIUSTO???) Sembra un gioco molto difficile da gestire sopratutto per la calibrazione della difficoltà e sopratutto non renderlo noioso! Vedo che sono combattimenti 1 vs 1 alla picchiaduro, spero vivamente ce la farai a reggere q...
- 23/02/2017, 20:21
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42799
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Devo ancora vedere a riguardo ma sono abbastanza convinto che funzionerà tutto a dovere con l'eccezione di alcune nello specifico, in particolar modo riguardanti la grafica 3D ed effettistica. Dopotutto hanno riorganizzato e quindi cambiato i nomi di alcune funzioni. Per il resto dll non cambia nien...
- 22/02/2017, 22:32
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42799
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Io ho comprato oggi la versione desktop. Devo ancora provarlo come si deve per dare un parere. Inoltre penso dovrò sbizzarrirmi con il compiler quindi ho tanta roba nuova da provare per giudicare. Per ora mi sta piacendo come il manuale sia finalmente aggiornato con tutte le nuove funzionalità e per...
- 18/02/2017, 11:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Scelta della modalità di salvataggio
- Risposte: 3
- Visite : 2433
Re: Scelta della modalità di salvataggio
Dipende sopratutto da quello che vuoi fare. Non cè nulla di male ad usare il salvataggio integrato a meno di usare cose che non sono incluse quali ds o surfaces. In quel caso semplicemente non hai scelta. Per quanto riguarda gli ini sono molto più veloci e comodi rispetto a file tradizionali quindi ...
- 16/02/2017, 22:13
- Forum: Generale
- Argomento: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
- Risposte: 2416
- Visite : 358486
Re: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
Per puro scopo informativo avviso a coloro che non seguono la chat che come avrete notato abbiamo rimesso i banner pubblicitari sul forum. Questi verranno tolti (o nascosti in qualche angolo remoto in fondo perlomeno) non appena raggiungeremo la quota minima per il ritiro dei soldi di altervista vis...
- 11/02/2017, 20:30
- Forum: Teoria
- Argomento: Instance Indexing
- Risposte: 8
- Visite : 7199
Re: Instance Indexing
Di solito il contatore si mette fuori dal ciclo e non dentro per evitare problemi di precisione. Stessa cosa per la funzione string() che se non sbaglio ha un limite standard sul numero di cifre decimali (ma potrei sbagliarmi) quindi usa string_format
- 11/02/2017, 11:02
- Forum: Teoria
- Argomento: Instance Indexing
- Risposte: 8
- Visite : 7199
Re: Instance Indexing
Maaaaaa, hai fatto dei test o sei andato ad intuito su quella frase? Il manuale parla espressamente di CHIAVI e non di VALORI. Cercare un valore tramite chiave è veloce, è il contrario che è difficile (cosa che è sempre stata poichè va contro le regole di una map) Per l'ordine dei valori hanno sempl...
- 08/01/2017, 18:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
- Risposte: 24
- Visite : 8698
Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
"Mostra invisibile" in che senso?
Il font predefinito di GM non include tutti i caratteri, crea un nuovo font e mettigli 0-255.
Il font predefinito di GM non include tutti i caratteri, crea un nuovo font e mettigli 0-255.
- 29/12/2016, 10:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salvare variabili testo in file .ini
- Risposte: 4
- Visite : 2289
Re: Salvare variabili testo in file .ini
ini_open(chiacchierata.ini") ini_write_string("chiacchierata, "parla_pc", global.parla_pc); ini_write_string("chiacchierata, "parla_giocatore", global.parla_giocatore); ini_close(); Occhio che mancano un po di virgolette """"" in giro nel codice, se l'hai ricopiato questo spiega molte cose. La risp...
- 16/12/2016, 19:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: mergeReleaseResources[Fatal Error]
- Risposte: 3
- Visite : 1326
Re: mergeReleaseResources[Fatal Error]
Non ne ho idea. Quindi ti dico il metodo classico per il debugging di "cose a caso" il quale noto che ultimamente è molto sottovalutato: Prova un progetto minimo di GM. Una room vuota è più che sufficiente o ancor meglio un'esempio. Se non va prova a reinstallare GM ed i requisiti e controlla di ave...
- 01/12/2016, 18:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Quantità non predefinita di argomenti
- Risposte: 5
- Visite : 1632
Re: Quantità non predefinita di argomenti
Generalmente i 16 argomenti predefiniti sono più che sufficienti, se è necessario passare più roba allora quello script è proprio concettualmente sbagliato e dovresti sfruttare array o strutture dati (ds_list, ds_grid, ecc) Io penso di non aver mai avuto la necessità di passare più di una decina di ...
- 24/11/2016, 19:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
- Risposte: 3
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Re: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
Non si può, finchè non passi alla relativa room questa è come se non esistesse. Si possono comunque usare molti barbatrucchi, se gli oggetti sono persistenti è sufficiente disattivarli al cambio di room così che non facciano nulla. Al cambio di room basterà riattivare l'oggetto. Questo a patto di av...