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da civic71
10/02/2017, 19:01
Forum: Grafica
Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
Risposte: 10
Visite : 6935

Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR

PS : Scusa ero via per 2 mesi e ti rispondo solo ora . Se desideri applicare una textura solo ad una parte dell oggetto, devi selezionare solo quelle facce desiderate che compongono la maglia dell oggetto 3d. Converti il tuo oggetto 3d in una Mesh , cliccandolo e poi selezionando dal menu-->Build-->...
da civic71
02/12/2016, 18:57
Forum: Grafica
Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
Risposte: 10
Visite : 6935

Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR

Ho provato ora sulla versione v98a_1164 ed è presente ( lo è dalla 97d in poi) e mi funziona in Mode--> Figure cliccando sull'oggetto3d avente già le ossa ( bone ) , mi appare la finestra di dialogo dove è possibile selezionare Weights. Poi ho cliccato su questo bottone http://gamequiz.altervista.or...
da civic71
23/11/2016, 18:27
Forum: Grafica
Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
Risposte: 10
Visite : 6935

Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR

Ho Windows 10 e a me funzionano entrambi , su 8 non saprei . Io ho la versione 0.98a , nel loro forum trovi l'ultima versione alpha , altrimenti la stabile del 2014 sembra sia questa : http://www.anim8or.com/download/files/animv0981.zip I cerchi rosso verde e blu rappresentano le rispettive rotazion...
da civic71
21/11/2016, 21:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Chiarimenti sulle istanze
Risposte: 1
Visite : 708

Re: Chiarimenti sulle istanze

Per esempio avendo 2 objects : object_GATTO ed object_PIPPO . Se nel evento create di un object che chiameremo "object_GATTO" inserisci : instance_create(x,y,object_PIPPO); Verrà creato l' object_PIPPO nella stessa posizione di object_GATTO , perché x e y corrispondono alla posizione nella room di o...
da civic71
21/11/2016, 21:31
Forum: Grafica
Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
Risposte: 10
Visite : 6935

Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR

Devi utilizzare la "squioatura della pelle" ( Skinning ) per assegnare parte della mesh ( per esempio quella che definisce una gamba ) ad un singolo bones. Se ricordo devi cliccare questo bottone http://gamequiz.altervista.org/img/an8_img/manuale/b_bone_skin_u.gif e poi un bones , poi nel dialogo cl...
da civic71
20/11/2016, 17:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
Risposte: 21
Visite : 8230

Re: Minigolf - approcio pallina nella buca

Ho provato il codice e mi funziona bene , seppur senza aver attivato la fisica.
Me lo salvo visto che in futuro potrebbe ritornarmi utile .
Bravo Breston :D
da civic71
20/11/2016, 12:57
Forum: Altro
Argomento: Character design
Risposte: 2
Visite : 3816

Re: Character design

Immagino un qualsiasi liceo artistico per disegno , basta cercare con google ,magari uno vicino a casa. il primo che mi è uscito : http://www.ispi-scuola.it/it/liceo-artistico Mi raccomando compragli il Surface Studio , costa pure poco :asd: Già immagino che lo sfrutterai per farti la grafica :asd: ...
da civic71
19/11/2016, 21:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
Risposte: 21
Visite : 8230

Re: Minigolf - approcio pallina nella buca

A parte il bel codice di Breston , mi è venuto in mente adesso che si potrebbe ovviare a ciò, utilizzando un semplice sprite animato che rappresenti appunto la pallina che cade al centro con moto spiraliforme e rimpicciolendosi , al quale modificheresti solo la sua rotazione ( con image_angle ) per ...
da civic71
19/11/2016, 15:38
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
Risposte: 7
Visite : 6658

Re: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!

Idea carina ... ma sinceramente non credo che possa funzionare : Io stesso avevo pensato ad una cosa del genere ed avevo creato un giochino avente un room editor, che permetteva di creare facilmente (anche dallo stesso giocatore) , dei nuovi livelli . Questi sarebbero poi finiti online , affinché tu...
da civic71
18/11/2016, 18:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: creare gioco...che stampa
Risposte: 6
Visite : 1975

Re: creare gioco...che stampa

Ai tempi di GM5.0 utilizzai una dll ( o era un programma non ricordo ) , proprio per la stampa ma per GMS non saprei (considerando poi che l'ultima versione di GMS può avere problemi con le vecchie dll ). Prova a cercare la dll o programma "printer", nel vecchio forum di yoyo. Concordo con il consig...
da civic71
16/11/2016, 17:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: get_*_filename problema a schermo intero
Risposte: 1
Visite : 932

Re: get_*_filename problema a schermo intero

Non saprei consigliarti per l'handler della finestra di salvataggio/caricamento .
Ho avuto un problema simile al tuo tempo fà, che risolsi momentaneamente ridimensionando la finestra del gioco , per poi ritornare di nuovo in fullscreen.
Ma non ero soddisfatto del risultato .
da civic71
15/11/2016, 11:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Textbox
Risposte: 8
Visite : 2800

Re: Textbox

Per incominciare potresti creare un object da inserire nella room . Inserisci nel suo create event : myTesto=""; Mentre nel suo evento Step : myTesto=string(keyboard_string); Infine nel suo draw evento : draw_text(x,y,myTesto); Ma ricorda che il testo che andrai a digitare e visualizzare non andrà m...
da civic71
14/11/2016, 14:30
Forum: Collaborazione
Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
Risposte: 8
Visite : 8313

Re: Cercasi programmatore / socio alla pari

complimenti per la bella grafica
da civic71
14/11/2016, 14:23
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: contatore visite in PHP
Risposte: 6
Visite : 5287

Re: contatore visite in PHP

Interessanti entrambi i codici , ma testandoli ho notato che quello di SP Game riporta il penultimo numero , questo solo perché $num+1 avviene nel salvataggio.
da civic71
12/11/2016, 14:45
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42230

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Il relativo manuale.html , si apre con Edge e quest'ultimo avendo il traduttore incorporato, mi facilita notevolmente la lettura :D . La cosa negativa ed assurda è che esso è visibile solo se GMS2 è avviato .
da civic71
12/11/2016, 14:41
Forum: Giochi completi
Argomento: PoP Arena!
Risposte: 3
Visite : 3358

Re: PoP Arena!

Mi piace , immagino sia realizzato con GM ( non mi sembra sia descritto ) . Ne ricordo vagamente la versione originale alla quale avevo giocato. Questa tua versione ha un ottima grafica , ma quando il nostro personaggio, crea il "raggio" per dividerà le palline , esso non ha una corrispondente anima...
da civic71
11/11/2016, 14:04
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Ultra Vertex
Risposte: 6
Visite : 7588

Re: Ultra Vertex

Ho visto il video ed il progetto lo trovo molto interessante :D .
da civic71
09/11/2016, 21:03
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42230

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Appena provato , carino con qualche utile funzioni ( mi è piaciuto il room editor ) ma mi crea anche un pò di confusione.
Per ora preferisco la precedente versione , in futuro si vedrà.
Ps : l'ho dovuto chiudere da Task Manager :furiosomedio:
da civic71
08/11/2016, 23:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salvataggio/caricamento personalizzato
Risposte: 6
Visite : 1178

Re: Salvataggio/caricamento personalizzato

Ma anche se rimangono nella cartella "./Local/nomegioco/" , non ci vedo grandi problemi. In un mio progetto avevo fatto così : // Object apri cartella //Create: cartella=string(environment_get_variable("userprofile"))+'\AppData\Local\promemoria\'; //LeftButtonPressed : get_open_filename_ext("Local f...
da civic71
02/11/2016, 18:18
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GMS 2.0 o Next uscirà a novembre 2016!
Risposte: 11
Visite : 8987

Re: GMS 2.0 o Next uscirà a novembre 2016!

GMS2 : Dopo aver visto quest' ultimi video , posso dire che mi piace perchè mi dà l'impressione che possa rendere la programmazione più semplice e veloce. Mi è piaciuto il video del editor degli sprite ( come ha realizzato la spada e la fiamma). Da qui a spenderci ulteriori soldi per questo upgrade ...