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da Vallo92
19/08/2016, 10:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Pubblicare gioco
Risposte: 4
Visite : 2298

Re: Pubblicare gioco

Tranquillo, pubblica e via!
Se poi il tuo prodotto è a pagamento e riscuoti grande successo (in pratica inizi a guadagnare qualche milioncino) allora dovrai muoverti anche in ambito fiscale. ;)
da Vallo92
24/07/2016, 9:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Come fare i dialoghi personalizzati?
Risposte: 7
Visite : 3625

Re: Come fare i dialoghi personalizzati?

Posta il codice che hai utilizzato e vediamo di risolvere insieme. Come ti ho detto prima utilizzando le due funzioni che ti ho scritto non avrai nessuna difficoltà. Il rettagngolo puoi disegnarlo con l'apposita funzione o inserendo un tuo sprite personalizzato.
da Vallo92
22/07/2016, 7:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Come fare i dialoghi personalizzati?
Risposte: 7
Visite : 3625

Re: Come fare i dialoghi personalizzati?

Non so darti indicazioni per quanto riguarda il D&D, ma puoi cavartela in modo molto semplice anche con il codice.
Prova ad usare il draw_sprite e il draw_text (clicca sui nomi per andare alla pagina del manuale che spiega il loro funzionamento).
da Vallo92
07/07/2016, 11:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Game Desing Document - Descruvere l'engine e la fisica
Risposte: 2
Visite : 749

Re: Game Desing Document - Descruvere l'engine e la fisica

Scusami la risposta un po' stronzetta.... Ma chiederlo direttamente a lui? :roll:
da Vallo92
01/07/2016, 11:47
Forum: Presentazioni
Argomento: Salve a TUTTI!!!!
Risposte: 3
Visite : 2403

Re: Salve a TUTTI!!!!

Welcomme su GMI! :cappa:
da Vallo92
20/06/2016, 22:00
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: Forum gamemaker nuovamente attivo
Risposte: 8
Visite : 7573

Re: Forum gamemaker nuovamente attivo

Sono presenti nel vecchio forum... gmc.yoyogames.com Ok, lo avevo notato, però non mi sembra il top mantenere due forum attivi (di cui uno è attivo solo per la lettura). In tutto questo tempo mi aspettavo almeno che tutti gli account (pensate a chi ha impiegato anni e anni per "pompare" il proprio ...
da Vallo92
20/06/2016, 20:49
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: Forum gamemaker nuovamente attivo
Risposte: 8
Visite : 7573

Re: Forum gamemaker nuovamente attivo

Tutta questa attesa per quel forum (non hanno nemmeno mantenuto le vecchie discussioni)? :asd:
da Vallo92
17/06/2016, 15:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Il mio gioco verrà rimosso dal PlayStore?
Risposte: 12
Visite : 4032

Re: Il mio gioco verrà rimosso dal PlayStore?

Ripensando al vecchio problema di aggiornamento delle ads, prevedo tempi di attesa biblici per l'aggiornamento di queste librerie da parte di yoyo. :sisisi:
da Vallo92
08/06/2016, 21:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Implementare il multitouch su gioco Android
Risposte: 4
Visite : 2118

Re: Implementare il multitouch su gioco Android

https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/mouse,%20keyboard%20and%20other%20controls/virtual%20keys/virtual_key_add.html Molto semplicemente ti basterà impostare una virtual key in una determinata area dello schermo (quindi nel tuo caso sopra ad ogni tasto di movimento). virtual_key...
da Vallo92
07/06/2016, 18:44
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Topic YouTube
Risposte: 1999
Visite : 319200

Re: Topic YouTube

Ragazzi giuro che sto piangendo dal ridere!
Se non l'avete mai visti dovete ASSOLUTAMENTE vederli tutti e tre!



da Vallo92
02/06/2016, 14:20
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao a tutti!
Risposte: 7
Visite : 5145

Re: Ciao a tutti!

Benvenuto su GMI! :cappa:
da Vallo92
02/06/2016, 13:58
Forum: Giochi completi
Argomento: DMSystem [Competizione 2016]
Risposte: 24
Visite : 13644

Re: DMSystem [Competizione 2016]

Quando ho avviato il gioco per la prima volta pensavo di avere di fronte un semplice simulatore di vecchi sistemi. Addirittura non riuscivo a capire cosa dovevo fare. Poi è apparsa quella scritta bianca, e mi sono completamente bagnato! :asd: Ad un tratto tutto il gioco ha preso senso, e non riusciv...
da Vallo92
31/05/2016, 21:04
Forum: Presentazioni
Argomento: Salve ^^
Risposte: 4
Visite : 4194

Re: Salve ^^

Benvenuto su GMI! :cappa:
da Vallo92
31/05/2016, 21:04
Forum: Presentazioni
Argomento: Salveee :P
Risposte: 4
Visite : 3504

Re: Salveee :P

Benvenuto su GMI! :cappa:
da Vallo92
25/05/2016, 11:37
Forum: Generale
Argomento: GMI Minecraft Server
Risposte: 0
Visite : 4010

Re: GMI Minecraft Server

Non so quanto riuscirò ad entrare ma aggiungimi pure.
Username: Vallo92 .
da Vallo92
09/05/2016, 17:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: nemico spara ogni tot di tempo
Risposte: 2
Visite : 934

Re: nemico spara ogni tot di tempo

Per il tempo usa gli Alarm.
Per la creazione del colpo partendo dal nemico usa le coordinate x,y del nemico. Es:

Codice: Seleziona tutto

instance_create(x+5, y+5, oProiettile);
Per la direzione del proiettile imposta la direcion con point_direction.
da Vallo92
09/05/2016, 11:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Far sparare il personaggio
Risposte: 8
Visite : 1427

Re: Far sparare il personaggio

Molto strano.... Hai controllato di non aver tolto per sbaglio la spunta su Visible nell'oggetto del proiettile?
Altrimenti fai qualche controllo in modo di capire se effettivamente il proiettile si crea o no.
da Vallo92
08/05/2016, 13:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Far sparare il personaggio
Risposte: 8
Visite : 1427

Re: Far sparare il personaggio

Come crei il colpo? Potresti provare a gestire il tutto nell'evento di pressione del tasto del mouse nell'oggetto del personaggio usando un codice del genere: colpo = instance_create(x, y, oProiettile); colpo.direction= point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y); colpo.speed = 4; colpo.image_angle = d...
da Vallo92
06/05/2016, 17:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con un hack'n'slash top down
Risposte: 6
Visite : 1389

Re: Problema con un hack'n'slash top down

Fai una prova così:

Codice: Seleziona tutto

if (is_Walking == ture && attacking == false) {
sprite_index = spr_barbarian;
image_speed = 0.3;
} else if (is_Walking == false && attacking == false){
sprite_index = spr_barbarian;
image_speed = 0;
}
Imposta anche un image_speed nel Global Left Pressed.