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da Vallo92
16/01/2016, 9:33
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao
Risposte: 2
Visite : 2455

Re: Ciao

Benvenuto su GMI! :cappa:
da Vallo92
16/01/2016, 9:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: é possibile impostare un Allarm dallo Step Event?
Risposte: 2
Visite : 842

Re: é possibile impostare un Allarm dallo Step Event?

Puoi farlo aiutandoti con una variabile. Ti faccio un esempio semplicissimo:
Create:

Codice: Seleziona tutto

cd = 0;
Alarm[0]:

Codice: Seleziona tutto

cd = 0;
Step:

Codice: Seleziona tutto

if (cd == 0) {alarm[0] = 10; cd = 1;}
Edit;
Altrimenti puoi fare un semplice controllo sull'alarm:

Codice: Seleziona tutto

if (alarm[0]==-1) {alarm[0] = 10;}
da Vallo92
05/12/2015, 10:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Finalmente funziona a dovere!
Grazie per il codice e per i commenti che mi hanno permesso di capirne il funzionamento! :rockrock:




P.S.
Spoiler
POTETE CHIUDERE
da Vallo92
04/12/2015, 19:56
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Solid Snake ha scritto:Praticamente tu vuoi che lo 0% sia la parte bassa mentre il 100% sia la parte alta dello sprite...
Esatto, e di conseguenza disegnare solo la parte di sprite che rientra tra il range dei valori rmin e rmax.
da Vallo92
04/12/2015, 19:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

cp grazie per l'aiuto am continua a non funzionarmi. :hum: Ripropongo l'immagine che avevo creato per farvi un idea di cosa intendo per "partire a disegnare dal basso": http://i66.tinypic.com/2jai8ty.png I numero sono gli estremi dal range in percentuale che il codice dovrà disegnare (parte rossa) r...
da Vallo92
04/12/2015, 12:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Non funziona.
Però nel tuo codice non mi tornano cose tipo "100-livellosuperiore". Vorrei riprecisare che le forme non sono tutte 100x100. Hanno tutte dimensioni maggiori.
da Vallo92
03/12/2015, 20:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Ho provato ad utilizzare il codice di Tizzio in questo modo var yoffset, yheight; yoffset = sprite_height * (1-rmax); yheight = sprite_height * (1-rmin)- yoffset; draw_sprite_part_ext(sprite_index, 0, 0, yoffset, sprite_width, yheight, x, y + (rmin * sprite_height), 1, 1, c_red, 0.5); ma il risultat...
da Vallo92
02/12/2015, 18:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Ho postato una piccola immagine nel mio terzo post. Come ho già detto il codice di Jak funziona alla perfezione. L'unica cosa è che vorrei partire a disegnare tutto da basso e non dall'alto come avviene adesso. il range 0-30 (che indica il punto di inizio di disegno dello sprite con rmin=30; rmax=64...
da Vallo92
01/12/2015, 20:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Appena testato l'ultimo codice di Jak e disegna correttamente la parte di sprite nel range indicato. L'unico problema è che parte da disegnare dall'alto. Ecco uno screen del risultato attuale: http://i65.tinypic.com/z0gv9.png (linee indicano - bianche 0%, 50%, 100%; - nere 25%, 75%; - arancio 30%, 6...
da Vallo92
30/11/2015, 22:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Innanzitutto grazie per l'aiuto. Jak ho appena testato il tuo codice e questo è il risultato con rmin=30 e rmax=64 e sprite quadrato 200x200: http://i66.tinypic.com/k1s76a.png Purtroppo non funziona correttamente. Vi posto per intero il codice dell'evento Draw, anche se non penso servi a molto visto...
da Vallo92
30/11/2015, 21:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

Re: draw_sprite_part_ext

Mi dispiace ma non funziona correttamente. :asd: Forse mi sono spiegato male... Adesso ci riprovo. Nell'esempio qua sotto sono presenti due quadrati. Quello di sinistra con rmin=30 e rmax=64. QUello di destra con rmin=50 e rmax=75. http://i66.tinypic.com/2jai8ty.png Prendiamo come esempio il quadrat...
da Vallo92
29/11/2015, 22:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: draw_sprite_part_ext
Risposte: 22
Visite : 4065

draw_sprite_part_ext

Ciao ragazzi, sto avendo dei problemi nel settaggio dei vari argomenti di questa funzione. Devo disegnare una porzione di sprite basandomi su due valori, min e max. I valori min e max indicano rispettivamente il range (da utilizzare in percentuale) minimo e massimo dello sprite da disegnare, quindi ...
da Vallo92
22/10/2015, 21:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente
Risposte: 14
Visite : 2276

Re: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente

Ho avuto qualche problemino, e non sono riuscito a buttare giù nessuna linea di codice. Posso però dirti che il metodo che avevo pensato utilizzava il sistema della ricorsione (come ti ha suggerito anche Captain. QUI trovi una discussione che aprii qualche anno fa per risolvere un problema simile al...
da Vallo92
21/10/2015, 21:29
Forum: Domande e Risposte
Argomento: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente
Risposte: 14
Visite : 2276

Re: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente

Ok, nel caso ti servisse ancora domani sera ti posto il metodo che ho pensato. Nel caso puoi usarlo come base per lavorarci. ;)
da Vallo92
20/10/2015, 21:51
Forum: Domande e Risposte
Argomento: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente
Risposte: 14
Visite : 2276

Re: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente

Forse ho anche io un idea per risolvere il tuo problema. Una domanda però: In che modo distingui e gestisci le carte. Sono il solito obj con soltanto lo sprite diverso o sono obj singoli per ogni carta?
da Vallo92
15/10/2015, 13:07
Forum: Generale
Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Risposte: 66
Visite : 52792

Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto

Siete sicuri che quella recensione escluda che quella console non sia copiata dalla vostra? C'è sempre la possibilità che la console sia stata copiata e inserita con un aggiornamento. La cosa che mi fa puzzare un po' la situazione è che controllando le sue discussioni sul forum di GM, ha postato sem...
da Vallo92
13/10/2015, 21:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema buco nero
Risposte: 9
Visite : 3164

Re: Problema buco nero

Puoi postare la parte di codice riguardante la collisione con i muri?
da Vallo92
08/10/2015, 19:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: modificare val a ds_list di ds_list
Risposte: 16
Visite : 2343

Re: modificare val a ds_list di ds_list

Niente... Non riesco proprio a capire dove sbaglio ragionamento. Aggiungendo la tua correzione ottengo questo errore: ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Async Event: Dialog for object oHistory: DoSet :: Inval...
da Vallo92
08/10/2015, 18:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: modificare val a ds_list di ds_list
Risposte: 16
Visite : 2343

Re: modificare val a ds_list di ds_list

Mmmm non mi è molto chiaro come posso usare l'accessor per modificare la terza posizione di una ds_lis di una ds_list.
Cioè come identifico quell' [| index]?
da Vallo92
08/10/2015, 18:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: modificare val a ds_list di ds_list
Risposte: 16
Visite : 2343

Re: modificare val a ds_list di ds_list

Fermi tutti! Mi sono accorto di non aver modificato una stringa. Nei codici che stavo testando la ds_list alla posizione 3 era vuota. Per questo risultava non definita. :spat: Ho anche aggiornato parte del codice: var i_d; i_d = ds_map_find_value(async_load, "id"); if (i_d == qst) { if (ds_map_find_...