La ricerca ha trovato 12355 risultati

da Jak
12/03/2017, 10:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problemi con le ds_list
Risposte: 2
Visite : 1463

Re: Problemi con le ds_list

Dacci qualche info in più su global.select_sub-1 che è il punto chiave del problema poichè tu nel codice stai effettivamente eliminando a prescindere i valori e visualizzi l'effetto solo per alcuni specifici. La riga più importante da considerare è quindi questa if global.select_sub-1 = ds_list_find...
da Jak
11/03/2017, 12:45
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42613

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

In effetti, se non consideriamo lo sconto per avere già avuto vecchie licenze, su steam costa tutto di meno. Inoltre non ci devi aggiungere l'IVA che aumenta considerevolmente il prezzo per gli acquisti dal sito. Considera comunque che usare game maker da steam è abbastanza schifoso e non puoi aprir...
da Jak
09/03/2017, 21:03
Forum: Collaborazione
Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
Risposte: 8
Visite : 8403

Re: Cercasi programmatore / socio alla pari

Per incentivare le collaborazioni ricordo A TUTTI che avete tempo fino ad agosto per portare alla competizione GMI un gioco. Qui si parla di grafica fatta ed idee già delineate, direi che potete benissimo farcela. Personalmente non sono interessato ma ti do un po di dritte generali giusto per farti ...
da Jak
08/03/2017, 19:04
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42613

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Noto con piacere l'evirazione completa di studio 1 dal sito, come è giusto che sia sopratutto per la sua politica diversa a livello di marketing. Almeno ora so che non dovrò più badare alla retrocompatibilità delle mie librerie. Mi preoccupa solo che lo hanno fatto uscire dalla beta dopo numerose pa...
da Jak
06/03/2017, 19:18
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42613

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Dipende un po da quello che vuoi fare. La gui è millemila volte migliore ma comunque un pò buggata ed i missclick e la lentezza generale sono all'ordine del giorno, anzi del secondo (come i salti su lazur ). Sarà che ho forzato troppo l'update boh, più tardi provo a dargli più aria (puoi personalizz...
da Jak
01/03/2017, 0:17
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: E T U S
Risposte: 15
Visite : 14803

Re: E T U S

Se devo essere sincero, a saper usare shader e compagnia, mi son trovato molto meglio con game maker per quanto riguarda l'effettistica 2D. E' vero che ho guardato poco unity ma quello di poter draware direttamente "alla cazzo" è un vantaggio in questo ambito che ti permette di gestire gli effetti c...
da Jak
01/03/2017, 0:04
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42613

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

@Pano clicca l'icona in alto a destra della finestra del codice per maximizzarla. Per un-maximizzare devi draggare la finestra del codice (cliccando sulla tab) nel workspace e quindi chiudere la nuova finestra che si sarà aperta oppure chiudere direttamente la tab e riaprirla, incredibilmente macch...
da Jak
26/02/2017, 23:30
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Risposte: 9
Visite : 8212

Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo

Renderlo poco noioso è tanto semplice a parole quanto difficile da realizzare. Offrire varietà, quindi nemici dai pattern piuttosto diversi e con strategie per batterli anch'esse il più differenti possibili da nemico a nemico. Tutto dipende anche da come gestirai le ondate per sapere se se sarà o me...
da Jak
26/02/2017, 11:23
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Risposte: 9
Visite : 8212

Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo

Spero li finirai in tempo per la competizione (perchè stai usando GM... GIUSTO???) Sembra un gioco molto difficile da gestire sopratutto per la calibrazione della difficoltà e sopratutto non renderlo noioso! Vedo che sono combattimenti 1 vs 1 alla picchiaduro, spero vivamente ce la farai a reggere q...
da Jak
23/02/2017, 20:21
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42613

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Devo ancora vedere a riguardo ma sono abbastanza convinto che funzionerà tutto a dovere con l'eccezione di alcune nello specifico, in particolar modo riguardanti la grafica 3D ed effettistica. Dopotutto hanno riorganizzato e quindi cambiato i nomi di alcune funzioni. Per il resto dll non cambia nien...
da Jak
22/02/2017, 22:32
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42613

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Io ho comprato oggi la versione desktop. Devo ancora provarlo come si deve per dare un parere. Inoltre penso dovrò sbizzarrirmi con il compiler quindi ho tanta roba nuova da provare per giudicare. Per ora mi sta piacendo come il manuale sia finalmente aggiornato con tutte le nuove funzionalità e per...
da Jak
18/02/2017, 11:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Scelta della modalità di salvataggio
Risposte: 3
Visite : 2414

Re: Scelta della modalità di salvataggio

Dipende sopratutto da quello che vuoi fare. Non cè nulla di male ad usare il salvataggio integrato a meno di usare cose che non sono incluse quali ds o surfaces. In quel caso semplicemente non hai scelta. Per quanto riguarda gli ini sono molto più veloci e comodi rispetto a file tradizionali quindi ...
da Jak
16/02/2017, 22:13
Forum: Generale
Argomento: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
Risposte: 2416
Visite : 357453

Re: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)

Per puro scopo informativo avviso a coloro che non seguono la chat che come avrete notato abbiamo rimesso i banner pubblicitari sul forum. Questi verranno tolti (o nascosti in qualche angolo remoto in fondo perlomeno) non appena raggiungeremo la quota minima per il ritiro dei soldi di altervista vis...
da Jak
11/02/2017, 20:30
Forum: Teoria
Argomento: Instance Indexing
Risposte: 8
Visite : 7175

Re: Instance Indexing

Di solito il contatore si mette fuori dal ciclo e non dentro per evitare problemi di precisione. Stessa cosa per la funzione string() che se non sbaglio ha un limite standard sul numero di cifre decimali (ma potrei sbagliarmi) quindi usa string_format
da Jak
11/02/2017, 11:02
Forum: Teoria
Argomento: Instance Indexing
Risposte: 8
Visite : 7175

Re: Instance Indexing

Maaaaaa, hai fatto dei test o sei andato ad intuito su quella frase? Il manuale parla espressamente di CHIAVI e non di VALORI. Cercare un valore tramite chiave è veloce, è il contrario che è difficile (cosa che è sempre stata poichè va contro le regole di una map) Per l'ordine dei valori hanno sempl...
da Jak
08/01/2017, 18:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8631

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

"Mostra invisibile" in che senso?
Il font predefinito di GM non include tutti i caratteri, crea un nuovo font e mettigli 0-255.
da Jak
29/12/2016, 10:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salvare variabili testo in file .ini
Risposte: 4
Visite : 2269

Re: Salvare variabili testo in file .ini

ini_open(chiacchierata.ini") ini_write_string("chiacchierata, "parla_pc", global.parla_pc); ini_write_string("chiacchierata, "parla_giocatore", global.parla_giocatore); ini_close(); Occhio che mancano un po di virgolette """"" in giro nel codice, se l'hai ricopiato questo spiega molte cose. La risp...
da Jak
16/12/2016, 19:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mergeReleaseResources[Fatal Error]
Risposte: 3
Visite : 1322

Re: mergeReleaseResources[Fatal Error]

Non ne ho idea. Quindi ti dico il metodo classico per il debugging di "cose a caso" il quale noto che ultimamente è molto sottovalutato: Prova un progetto minimo di GM. Una room vuota è più che sufficiente o ancor meglio un'esempio. Se non va prova a reinstallare GM ed i requisiti e controlla di ave...
da Jak
01/12/2016, 18:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Quantità non predefinita di argomenti
Risposte: 5
Visite : 1613

Re: Quantità non predefinita di argomenti

Generalmente i 16 argomenti predefiniti sono più che sufficienti, se è necessario passare più roba allora quello script è proprio concettualmente sbagliato e dovresti sfruttare array o strutture dati (ds_list, ds_grid, ecc) Io penso di non aver mai avuto la necessità di passare più di una decina di ...
da Jak
24/11/2016, 19:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
Risposte: 3
Visite : 831

Re: Creazione e distruzione di istanze in room diverse

Non si può, finchè non passi alla relativa room questa è come se non esistesse. Si possono comunque usare molti barbatrucchi, se gli oggetti sono persistenti è sufficiente disattivarli al cambio di room così che non facciano nulla. Al cambio di room basterà riattivare l'oggetto. Questo a patto di av...