La ricerca ha trovato 2694 risultati
- 05/08/2019, 17:45
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [GMTK JAM 2019] - Cyan
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[GMTK JAM 2019] - Cyan
https://img.itch.zone/aW1nLzIzNTQxODgucG5n/315x250%23c/oDbJtF.png Change Your squAre dimeNsion è un semplicissimo puzzle sviluppato per la GMTK Jam 2019 con il tema "Only One". Qui c'è un solo "power-up", un hamburger che ci renderà grandi il doppio, e questo porterà vantaggi e svantaggi con il res...
- 31/07/2019, 11:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)
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Re: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)
Avevo già consultato quei video, ma se dici che fanno al caso mio proverò a rivederli con più attenzione. Grazie :) Guarda, per le bande nere di fatto la risoluzione del tuo gioco non ha lo stesso formato del tuo monitor, quindi per "riempire" il resto del monitor vengono generate le bande nere. Pe...
- 30/07/2019, 23:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)
- Risposte: 7
- Visite : 8090
Re: Immagine sgranata e bande nere (Game Maker Studio 2)
Ciao! La risposta alle tue domande è contenuta in questi 3 video: https://www.youtube.com/watch?v=jCl6zT0eQLU https://www.youtube.com/watch?v=lE6vSFoNOdY https://www.youtube.com/watch?v=wv3R2Q536ZU Se sei alle prime armi anche con la programmazione non li troverai facilissimi, ma i concetti sono spi...
- 25/07/2019, 15:52
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- Argomento: Conoscete uno script migliore per attaccare durante un salto o a terra? (GM: Studio 1)
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Re: Conoscete uno script migliore per attaccare durante un salto o a terra? (GM: Studio 1)
Funziona, scusa ancora per aver rotto le scatole. Grazie infinite Ottimo!! Ma va, anzi, non smettere di chiedere.. e nemmeno di provarci! L'unico consiglio che mi sento di darti è di imparare a usare il debugger o di stamparti a video le variabili di ciò che non ti torna, così capisci cosa sta succ...
- 24/07/2019, 22:29
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- Argomento: Conoscete uno script migliore per attaccare durante un salto o a terra? (GM: Studio 1)
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Re: Conoscete uno script migliore per attaccare durante un salto o a terra? (GM: Studio 1)
Allora, andando con ordine: 1- perchè aprire mille topic per un solo problema? Crei solo disordine così. Se nessuno risponde è perchè non sa\non può risponderti, se cerchi una risposta immediata apri la chat Discord 2- perchè non usi i suggerimenti dati negli altri topic? Le condizioni vanno con il ...
- 14/07/2019, 11:27
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- Argomento: Problema con il comando di attacco (GM: Studio 1)
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Re: Problema con il comando di attacco (GM: Studio 1)
Hai già trovato una soluzione? Altrimenti leggo bene il codice e ti do' una mano Specifica però se il personaggio attacca anche in salto perchè non l'ho capito.
(PS: un singolo = è assegnazione, quindi negli if usa 'if condizione == qualcosa' per fare il confronto)
(PS: un singolo = è assegnazione, quindi negli if usa 'if condizione == qualcosa' per fare il confronto)
- 12/07/2019, 18:26
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- Argomento: [Compe 2019] - De Spelunca Ex Elementis
- Risposte: 5
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Re: [Compe 2019] - De Spelunca Ex Elementis
Versione Android disponibile! -> https://play.google.com/store/apps/deta ... xElementis
- 11/07/2019, 6:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sprite del salto
- Risposte: 6
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Re: Sprite del salto
Devi cambiare lo sprite index nella parte di codice dove gestisci il salto / dove verifichi che se la velocità verticale è uguale a 0 il personaggio di ferma. Poi, come dice Vallo, usi il suo codice nel draw event per disegnarlo. Tieni conto che tutte le funzioni draw vanno appunto solo negli eventi...
- 09/07/2019, 8:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Usare sprite di altri giochi per i test
- Risposte: 4
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Re: Usare sprite di altri giochi per i test
Cosa intendi per corretto? Io comunque solitamente utilizzo quadrati / rettangoli mentre sviluppo l'ossatura del gioco e gli sprite definitivi subito dopo. Avevo pensato che se fossi riuscito a fare un gioco, ma solo come test, volevo mostrarvelo. Ma prima di usare degli sprite fatti da me, volevo ...
- 08/07/2019, 19:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Usare sprite di altri giochi per i test
- Risposte: 4
- Visite : 3814
Re: Usare sprite di altri giochi per i test
Cosa intendi per corretto? Io comunque solitamente utilizzo quadrati / rettangoli mentre sviluppo l'ossatura del gioco e gli sprite definitivi subito dopo.
- 01/07/2019, 21:50
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- Argomento: Problema con l'attacco speciale
- Risposte: 3
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Re: Problema con l'attacco speciale
Faccio più fatica di quanto ricordassi a leggere le icone :D Comunque quello che hai scritto in codice è: Se la vita è a 100, powergauge = 1 Se premo il tasto sinistro del mouse e powergauge =1, fai qualcosa e setta powergauge = 0 Ii problemi sono 2: se la vita è a 100 powergauge sarà sempre = 1 ad ...
- 16/06/2019, 17:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione tra i nemici
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Re: Collisione tra i nemici
E' una domanda decisamente generica. Comunque eviterei di cercare una soluzione "pronta all'uso", perchè non c'è. Cosa devono fare quando si urtano? Fermarsi? Distruggersi? Rimbalzare? Fatti questa domanda, prova a tradurla in codice e, se non ti torna, posta qui quel codice, altrimenti non potremo ...
- 14/06/2019, 23:16
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- Argomento: Audio in HTML5
- Risposte: 0
- Visite : 9905
Audio in HTML5
Ad imperitura memoria e nel caso non vogliate passare ore (come il sottoscritto :spat: ) a cercare di capire perchè non funzioni l'audio una volta che esportate in HTML5, leggete qui. Versione GMS: 1.4.9999 Export: HTML5 - Caricate file audio in formato supportato dal web, ossia mp3 o ogg (ci pensa ...
- 14/06/2019, 14:54
- Forum: Hardware
- Argomento: PC ASSEMBLATO CONSIGLI COMPATIBILITA'
- Risposte: 2
- Visite : 19034
Re: PC ASSEMBLATO CONSIGLI COMPATIBILITA'
Sbaglio o manca la cosa più importante, ossia la lista dei componenti?
- 09/06/2019, 7:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Highscore per ogni livello
- Risposte: 1
- Visite : 2558
Re: Highscore per ogni livello
Certo, ma non con la funzione integrata in GM. Io caricherei i risultati in un file .ini esterno, e ne generi uno per livello. Sono quasi certo ci sia almeno un tutorial di YouTube, se hai difficoltà scrivi pure
- 03/06/2019, 13:37
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
- Risposte: 200
- Visite : 130997
Re: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
Infine vi consiglio di andare a vedere il nostro ultimo video con i migliori giochi caricati a Maggio! Attento che i 4 giochi migliori in realtà sono 3 :mrgreen: Immagino l'errore sia dovuto al fatto che manca il video del mio.. :asd: Il gioco dovrà ottenere 15 download in 30 giorni. Se non riesce,...
- 03/06/2019, 6:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto con uno script
- Risposte: 4
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Re: Aiuto con uno script
Variable obj_Enemy.oath(100006, -2147483648) not set before reading it. Cosa sarebbe questo oath? Qui ti dice che si sta cercando di leggere questo parametro prima di averlo settato, quindi nel momento in cui l'istanza dell'oggetto in cui hai inserito questa funzione viene creata il parametro oath ...
- 28/05/2019, 9:50
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Gorilla e Banane [Competizione 2019]
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Re: Gorilla e Banane [Competizione 2019]
Ciao novell! Ma hai disegnato tutti tu gli sprite? Se si non immagino il lavoraccio che ti sei fatto! E anzi, ti faccio anche i complimenti perchè trovo la grafica davvero coerente! Qui i miei pensieri sul gioco: - non ho trovato nessun bug e l'engine del tuo gioco gira bene, ma credo che la pecca p...
- 28/05/2019, 9:28
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Avengers End game, tanti buchi di trama
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Re: Avengers End game, tanti buchi di trama
Ma spider-man dopo gli eventi di Avengers infinity war, non ha perso 5 anni di scuola ? Come fa a ritrovare i suoi compagni di classe in spiderman far from home? Segnalate altri buchi di trama :D Ma scusa, in un film con viaggi temporali trovi che quello sia il buco peggiore? xD Che poi tra l'altro...
- 28/05/2019, 9:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Nemici che si muovono in base alle grid
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Re: Nemici che si muovono in base alle grid
Ciao! Non mi è chiaro che grid tu stia usando: sarebbe il check grid delle icone di GM?