La ricerca ha trovato 2612 risultati

da aironenero
15/03/2015, 16:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: -Varie ed eventuali- thanks for support my game!
Risposte: 136
Visite : 50440

Re: Creazione livelli e variabili globali.

Per quanto riguarda millisecond se non vado errato ho inserito che fa +1 quindi se millisecond è superiore a 29 si azzera e second fa +1. Sto pensando quasi di togliere i minuti e fare solo i secondi, voi che ne pensate? salva il tutto in numero di millisecondi e poi utilizza div e mod per ricavart...
da aironenero
12/03/2015, 20:37
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [multiplayer] OVERGRAVITY
Risposte: 58
Visite : 18064

Re: [multiplayer] OVERGRAVITY

secondo me 100 armi è comunque troppo.
da aironenero
10/03/2015, 18:32
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: FATAL ERROR
Risposte: 125
Visite : 77369

Re: FATAL ERROR

Non fatelo diventare un simulatore di passeggiate come DayZ e altri, mi raccomando. Missioni , quest e cose da fare in continuazione, mappe piene di oggetti e vegetazione! Missioni e quest non sono previste nel multiplayer, la vegetazione è molto densa e varia (ogni albero ci creiamo 10-12 variazio...
da aironenero
09/03/2015, 18:31
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: FATAL ERROR
Risposte: 125
Visite : 77369

Re: FATAL ERROR

Dopo un bel po di bestemmie finalmente il multi UV mixing funziona, per l'occasione ho fatto un immagine prima e dopo:
Immagine
da aironenero
09/03/2015, 15:28
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Auguri a...
Risposte: 1757
Visite : 285648

Re: Auguri a...

Auguri MRK!
da aironenero
08/03/2015, 20:01
Forum: Altro
Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
Risposte: 10
Visite : 8057

Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti

civic71 ha scritto:
Lascia perdere.
:asd:


Unreal è gratutio e paghi una percentale solo se hai dei profitti oltre i 3000 $ .
Sarebbe bello una simile opzione anche per GMS.
Anche cryengine voleva fare una cosa simile.
da aironenero
08/03/2015, 16:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [multiplayer] OVERGRAVITY
Risposte: 58
Visite : 18064

Re: [multiplayer] OVERGRAVITY

Si,un breve post , tipo "Nome_utente si collegherà alle ore ... nella room n°..."; che dopo 24 ore si cancelli in automatico. Affinché altri utenti sappiano che in quell'ora potranno trovare qualcuno con cui giocare insieme. Lascialo stare, è abituato a lavorare con le prenotazioni d'albergo Sì è v...
da aironenero
08/03/2015, 16:46
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza
Risposte: 9
Visite : 6372

Re: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza

durante la guerra fredda mi pare c'erano giochi in cui dovevi andare a colpire città dell'unione sovietica i videogicohi della serie Command & Conquer anche se fantapolitici non è che hanno come avversari popoli inesistenti Beh, hanno URSS, germania, polonia, spagna, francia e serbia, almeno su C&C...
da aironenero
08/03/2015, 15:06
Forum: Altro
Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
Risposte: 10
Visite : 8057

Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti

civic71 ha scritto:Uno di questi 2 può girare nel mio netbook avente un processore da 1 Ghz :piagne: con 2 GB di memoria con So 64bit ... cavoli fa fatica Gm con U3d :asd:
Lascia perdere.
da aironenero
07/03/2015, 22:21
Forum: Altro
Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
Risposte: 10
Visite : 8057

Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti

Cash ha scritto:Scaricato e ci sto giocando da qualche giorno, per quello che ho visto è una figata ma sulla parte della programmazione è piuttosto complesso, dovrò studiarmelo ancora un po'.
è C++, a meno di usare blueprint
da aironenero
07/03/2015, 19:54
Forum: Altro
Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
Risposte: 10
Visite : 8057

Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti

Vallo92 ha scritto:Un bel colpo basso per Unity. :sisisi:
Come no, adesos anche unity è gratis con tutte le features della pro, inoltre no royalties. :rockrock:
da aironenero
07/03/2015, 17:21
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza
Risposte: 9
Visite : 6372

Re: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza

Mi immagino un Hatred su play store...
da aironenero
05/03/2015, 18:46
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Sito app Briscola chiamata
Risposte: 15
Visite : 20953

Re: Sito app Briscola chiamata

Perfetto grazie per la risposta esauriente..ok per i moduli, ma di preciso la versione game pro perchè va acquistata? Va acquistata altrimneti non puoi comprare i moduli per esportare. L'interfaccia per il riconoscimento utenti andrebbe però gestita da un modulo esterno non da Gm direttamente no?Ti...
da aironenero
05/03/2015, 7:26
Forum: Discussioni Serie
Argomento: trip mentale sulla gravità
Risposte: 47
Visite : 25115

Re: trip mentale sulla gravità

dovuta ad un diametro della terra più piccolo, cosa che ritengo assurda non tieni conto della luna e della sua "formazione".. la collisione con un altro pianeta (da cui si è formata la luna) più piccolo ha fatto accrescere la massa e di conseguenza il diametro della terra. Vuoi dire che è nata la T...
da aironenero
04/03/2015, 21:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: random seed
Risposte: 14
Visite : 3211

Re: random seed

Sbagliato entrambi. Generalmente gli algoritmi per la generazione di numeri casuali usano come unica informazione il seed, e in quel caso accade come dice airone, su tutti i computer i numeri generati solo gli stessi, purché si usi lo stesso seed. In certi casi però (non so come funziona in GM) si ...
da aironenero
04/03/2015, 14:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: random seed
Risposte: 14
Visite : 3211

Re: random seed

Nessun algoritmo, semplicemente da qualche parte in memoria hai salvata una array lunghissimo di numeri "casuali", che quindi non sono casuali ma sono preimpostati (per questo chiamati pseudocasuali), e la funzione random te li va a leggere in successione. Col seed semplicemente inserisci l'offset ...
da aironenero
02/03/2015, 16:02
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Progetto per esami di maturità
Risposte: 7
Visite : 5317

Re: Progetto per esami di maturità

Solid Snake ha scritto:Mhhh interessante... In che modo intendi risolverlo?
Beh, quello devi trovartelo tu, io ti ho dato uno spunto.
da aironenero
02/03/2015, 15:46
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: FATAL ERROR
Risposte: 125
Visite : 77369

Re: FATAL ERROR

Preparando la prossima release (roba seria!) https://dl.dropboxusercontent.com/u/192307560/Mochromaimages/Men%C3%B9.PNG Fate l'effetto glitch animato... non per qualcosa,ma personalmente, tra bug di unity, precomputazioni GI infinite e terreni ribelli il menù è l'ultima cosa che abbiamo intenzione ...
da aironenero
01/03/2015, 20:11
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Progetto per esami di maturità
Risposte: 7
Visite : 5317

Re: Progetto per esami di maturità

Un robot che risolve un labirinto con arduino? Hai molti argomenti di cui parlare, tra IA, e progettazione, spaziando anche verso altri campi.
da aironenero
28/02/2015, 17:27
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: FATAL ERROR
Risposte: 125
Visite : 77369

Re: FATAL ERROR

Preparando la prossima release (roba seria!)
Immagine