La ricerca ha trovato 2612 risultati
- 15/03/2015, 16:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: -Varie ed eventuali- thanks for support my game!
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Re: Creazione livelli e variabili globali.
Per quanto riguarda millisecond se non vado errato ho inserito che fa +1 quindi se millisecond è superiore a 29 si azzera e second fa +1. Sto pensando quasi di togliere i minuti e fare solo i secondi, voi che ne pensate? salva il tutto in numero di millisecondi e poi utilizza div e mod per ricavart...
- 12/03/2015, 20:37
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [multiplayer] OVERGRAVITY
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Re: [multiplayer] OVERGRAVITY
secondo me 100 armi è comunque troppo.
- 10/03/2015, 18:32
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: FATAL ERROR
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Re: FATAL ERROR
Non fatelo diventare un simulatore di passeggiate come DayZ e altri, mi raccomando. Missioni , quest e cose da fare in continuazione, mappe piene di oggetti e vegetazione! Missioni e quest non sono previste nel multiplayer, la vegetazione è molto densa e varia (ogni albero ci creiamo 10-12 variazio...
- 09/03/2015, 18:31
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- Argomento: FATAL ERROR
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Re: FATAL ERROR
Dopo un bel po di bestemmie finalmente il multi UV mixing funziona, per l'occasione ho fatto un immagine prima e dopo:
- 09/03/2015, 15:28
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Auguri a...
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Re: Auguri a...
Auguri MRK!
- 08/03/2015, 20:01
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- Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
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Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
Anche cryengine voleva fare una cosa simile.civic71 ha scritto:Lascia perdere.
Unreal è gratutio e paghi una percentale solo se hai dei profitti oltre i 3000 $ .
Sarebbe bello una simile opzione anche per GMS.
- 08/03/2015, 16:47
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- Argomento: [multiplayer] OVERGRAVITY
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Re: [multiplayer] OVERGRAVITY
Si,un breve post , tipo "Nome_utente si collegherà alle ore ... nella room n°..."; che dopo 24 ore si cancelli in automatico. Affinché altri utenti sappiano che in quell'ora potranno trovare qualcuno con cui giocare insieme. Lascialo stare, è abituato a lavorare con le prenotazioni d'albergo Sì è v...
- 08/03/2015, 16:46
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- Argomento: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza
- Risposte: 9
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Re: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza
durante la guerra fredda mi pare c'erano giochi in cui dovevi andare a colpire città dell'unione sovietica i videogicohi della serie Command & Conquer anche se fantapolitici non è che hanno come avversari popoli inesistenti Beh, hanno URSS, germania, polonia, spagna, francia e serbia, almeno su C&C...
- 08/03/2015, 15:06
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- Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
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Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
Lascia perdere.civic71 ha scritto:Uno di questi 2 può girare nel mio netbook avente un processore da 1 Ghz con 2 GB di memoria con So 64bit ... cavoli fa fatica Gm con U3d
- 07/03/2015, 22:21
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- Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
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Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
è C++, a meno di usare blueprintCash ha scritto:Scaricato e ci sto giocando da qualche giorno, per quello che ho visto è una figata ma sulla parte della programmazione è piuttosto complesso, dovrò studiarmelo ancora un po'.
- 07/03/2015, 19:54
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- Argomento: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
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Re: Unreal Engine 4 gratuito per tutti
Come no, adesos anche unity è gratis con tutte le features della pro, inoltre no royalties.Vallo92 ha scritto:Un bel colpo basso per Unity.
- 07/03/2015, 17:21
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- Argomento: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza
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Re: Gaza Man gioco ritirato perchè incita alla violenza
Mi immagino un Hatred su play store...
- 05/03/2015, 18:46
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Sito app Briscola chiamata
- Risposte: 15
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Re: Sito app Briscola chiamata
Perfetto grazie per la risposta esauriente..ok per i moduli, ma di preciso la versione game pro perchè va acquistata? Va acquistata altrimneti non puoi comprare i moduli per esportare. L'interfaccia per il riconoscimento utenti andrebbe però gestita da un modulo esterno non da Gm direttamente no?Ti...
- 05/03/2015, 7:26
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- Argomento: trip mentale sulla gravità
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Re: trip mentale sulla gravità
dovuta ad un diametro della terra più piccolo, cosa che ritengo assurda non tieni conto della luna e della sua "formazione".. la collisione con un altro pianeta (da cui si è formata la luna) più piccolo ha fatto accrescere la massa e di conseguenza il diametro della terra. Vuoi dire che è nata la T...
- 04/03/2015, 21:16
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- Argomento: random seed
- Risposte: 14
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Re: random seed
Sbagliato entrambi. Generalmente gli algoritmi per la generazione di numeri casuali usano come unica informazione il seed, e in quel caso accade come dice airone, su tutti i computer i numeri generati solo gli stessi, purché si usi lo stesso seed. In certi casi però (non so come funziona in GM) si ...
- 04/03/2015, 14:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: random seed
- Risposte: 14
- Visite : 3211
Re: random seed
Nessun algoritmo, semplicemente da qualche parte in memoria hai salvata una array lunghissimo di numeri "casuali", che quindi non sono casuali ma sono preimpostati (per questo chiamati pseudocasuali), e la funzione random te li va a leggere in successione. Col seed semplicemente inserisci l'offset ...
- 02/03/2015, 16:02
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- Argomento: Progetto per esami di maturità
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Re: Progetto per esami di maturità
Beh, quello devi trovartelo tu, io ti ho dato uno spunto.Solid Snake ha scritto:Mhhh interessante... In che modo intendi risolverlo?
- 02/03/2015, 15:46
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- Argomento: FATAL ERROR
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Re: FATAL ERROR
Preparando la prossima release (roba seria!) https://dl.dropboxusercontent.com/u/192307560/Mochromaimages/Men%C3%B9.PNG Fate l'effetto glitch animato... non per qualcosa,ma personalmente, tra bug di unity, precomputazioni GI infinite e terreni ribelli il menù è l'ultima cosa che abbiamo intenzione ...
- 01/03/2015, 20:11
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- Argomento: Progetto per esami di maturità
- Risposte: 7
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Re: Progetto per esami di maturità
Un robot che risolve un labirinto con arduino? Hai molti argomenti di cui parlare, tra IA, e progettazione, spaziando anche verso altri campi.
- 28/02/2015, 17:27
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: FATAL ERROR
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Re: FATAL ERROR
Preparando la prossima release (roba seria!)