La ricerca ha trovato 2210 risultati

da civic71
07/02/2018, 20:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Lancetta metal detector
Risposte: 5
Visite : 4307

Re: Lancetta metal detector

Prova utilizzando distance_to_object( object ); , più o meno così, ipotizzando 3 objects : MetalDetectorPlayer MetalDetectorIndicatore MetalDetectorLava Poi crei uno sprite 64x64 avente una freccia che punta a sinistra e con Origini 32x32. Ora crea 3 suoi duplicati per un totale di 4 frame con frecc...
da civic71
07/02/2018, 15:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Lancetta metal detector
Risposte: 5
Visite : 4307

Re: Lancetta metal detector

Potresti aggiungere al codice sopra , più frame allo sprite della lancetta, ottenendo un animazione della sua oscillazione . Questa , verrebbe poi animata , solo nel momento desiderato. Ma un metal detector punta la freccia nella direzione del metallo più vicino . Quindi io opterei anche per utilizz...
da civic71
07/02/2018, 15:21
Forum: Giochi completi
Argomento: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo
Risposte: 200
Visite : 130414

Re: Come diffondere il proprio gioco - Indiexpo

Bene , bravo . Tra l'altro Landflix sembra uscirà anche per console Switch, quindi poterlo giocare scaricandolo dal vostro sito è positivo... anche se immagino possa essere per ora solo una demo . Ho visto anche il video di "Ayo The Clown" con una bella grafica. Noto che ci sei su Twitter peccato pe...
da civic71
22/01/2018, 14:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Velocizzare codice, un vostro parere
Risposte: 4
Visite : 3578

Re: Velocizzare codice, un vostro parere

Se si blocca è probabile che vi sia un loop di qualche script che non termina. Oppure il numero eccessivo di instance occupa troppa memoria. Prova a testarlo con meno instance per esempio solo 100; In ogni caso se ci fosse un file del gioco da scaricare ( per chi ha GMS2 , quindi non io ) e tastarlo...
da civic71
11/11/2017, 15:41
Forum: Programmi completi
Argomento: PiccoloAnimatore
Risposte: 8
Visite : 11742

Re: PiccoloAnimatore

Nuovo aggiornamento del file Demo.gmz ( ora versione 3 da 720 kb del 11/11/2017 ) : Sono stati aggiornati gli script e gli object; Velocizzato il caricamento; Le immagini non saranno più caricate fra gli included files ma come normali sprite e le loro origini saranno aggiornate; Un object può avere ...
da civic71
02/11/2017, 18:23
Forum: Programmi completi
Argomento: PiccoloAnimatore
Risposte: 8
Visite : 11742

Re: PiccoloAnimatore

@boxbuilder grazie . Oggi ho aggiornato il file della demo.gmz ed il file per l'estensione PiccoloAnimatoreExtension.gmez . Ora oltre che per Windows entrambi funzionano anche per il modulo HTML5 ( ma non sono testati per i moduli di Android ed altri ). Ricordo che per ora è possibile inserire nella...
da civic71
21/10/2017, 20:03
Forum: Programmi completi
Argomento: PiccoloAnimatore
Risposte: 8
Visite : 11742

Re: PiccoloAnimatore

Bhè si l'ho fatto io . Oggi ho fatto un test , giusto per provare il mio programma : avevo tempo fà scaricato il personaggio 3D ( Samus un personaggio della Nintendo ) da model-resource.com . Oggi con anim8or, ne ho realizzato gli sprite per ogni parte del corpo. Infine l'ho importato su PiccoloAnim...
da civic71
17/10/2017, 19:51
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array e limiti (RISOLTO)
Risposte: 7
Visite : 5918

Re: Array e limiti

Bhè si che va all' infinito. Quindi ora amettiamo che il tuo ultimo Size ( prima di premere R ) è il n°300 Ciò significa che quando andrai indietro lo potrai fare fino al numero 301. Il codice qui sotto non l'ho testato ma se non funziona dovrebbe farti capire almeno la base, per poi continuarlo da ...
da civic71
17/10/2017, 11:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array e limiti (RISOLTO)
Risposte: 7
Visite : 5918

Re: Array e limiti

Dovrebbe bastare un : if (Size<1){ Size=500; } ed un if (Size>500){ Size=1; } if (rewind) { image_speed = -0.25; if (Size > 0) { Size -= 1; x = Data[0,Size]; y = Data[1,Size]; sprite_index = Data[2,Size]; if (Size<1){ Size=500; } } } else { image_speed = 0.25; Data[0,Size] = x; Data[1,Size] = y; Dat...
da civic71
15/10/2017, 21:12
Forum: Programmi completi
Argomento: PiccoloAnimatore
Risposte: 8
Visite : 11742

PiccoloAnimatore

http://gamequiz.altervista.org/img/PiccoloAnimatore/PA_Demo.gif Ciao vi presento PiccoloAnimatore v1 un programmino gratuito per creare delle animazioni. Non utilizzando una mesh ma solo degli sprite importati, la qualità finale può non essere soddisfacente. Realizzato con GMS 1.99 , può esportare ...
da civic71
11/10/2017, 19:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Nuovo GameMaker
Risposte: 2
Visite : 2693

Re: Nuovo GameMaker

inoltre vorrei istallare quello vecchio su un altro pc ma sembra che non si possa più prendere come faccio ? Se per vecchio intendi la versione 1.4, allora la puoi scaricare da qui : http://store.yoyogames.com/downloads/gm-studio/GMStudio-Installer-1.4.1772.exe by https://www.yoyogames.com/gamemake...
da civic71
27/09/2017, 23:34
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: lettore video in html, php e javascript - vid.duration = NaN !!
Risposte: 6
Visite : 6488

Re: lettore video in html, php e javascript - vid.duration = NaN !!

Secondo me non funziona perché lo script con l' allert viene richiamato troppo presto e quindi ancora non ne riconosce l'id. Infatti qui si trova lo stesso esempio ma cliccando un bottone : https://www.w3schools.com/Tags/tryit.asp?filename=tryhtml5_av_prop_duration . Io ho fatto dei test mettendo il...
da civic71
27/09/2017, 20:38
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: lettore video in html, php e javascript - vid.duration = NaN !!
Risposte: 6
Visite : 6488

Re: lettore video in html, php e javascript - vid.duration = NaN !!

Da una parte vi è l'id denominato "video" e dall'altra richiami un id denominato "video1" , il quale è diverso.
da civic71
24/09/2017, 16:58
Forum: Giochi completi
Argomento: Claire [Compe 2017]
Risposte: 9
Visite : 7517

Re: Claire [Compe 2017]

Provato per ora fino alla fine del primo livello. Bello graficamente e musiche azzeccate per il genere. Ha un atmosfera inquietante ed una storia che colpisce , con un gamepaly lento volutamente semplice, risulta sì a volte un pò noioso , ma il tutto ha un suo perché. Ho un netbook da 1ghz quasi sem...
da civic71
29/08/2017, 20:56
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 70289

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Complimenti al vincitore , bravo cp94 , Claire sembra proprio un bel gioco che spero di provare prossimamente.
:)
da civic71
10/08/2017, 9:33
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 70289

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Io questa volta devo rinunciare a partecipare alla competizione , mi dispiace :? , sarà per la prossima volta.
da civic71
24/06/2017, 20:16
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: KignaoM Android, HTML5 e ora anche per Windows10 uwp
Risposte: 34
Visite : 31623

Re: KignaoM Android or HTML5

Up per dirvi che è ora disponibile anche su Windows Store per Windows10 uwp : https://www.microsoft.com/it-it/store/p/kignao-m/9nsn8b75bfqz In questa nuova versione c'è il salvataggio ad ogni fine livello e la possibilità di inviare il record alla classifica online , anche dopo aver terminato un sol...
da civic71
19/06/2017, 9:50
Forum: Presentazioni
Argomento: Zalve, mi presento
Risposte: 7
Visite : 5735

Re: Zalve, mi presento

Benvenuto. Non aspetterei di essere contattato per eventuali richieste dagli sviluppatori ... bensì proporrei direttamente nel sito delle pagine dedicate agli sviluppatori di games con vari modelli 2d 3d ideali per un gioco , grafiche varie , intro , le tue musiche con la possibilità di ascoltare on...
da civic71
19/06/2017, 9:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con gli SHOW_MESSAGE()
Risposte: 2
Visite : 2984

Re: Problema con gli SHOW_MESSAGE()

Guardando il manuale di GMS ho notato che le funzioni per modificare i message sono obsolete e quindi non dovrebbero più funzionare... o funzionare male ....soprattutto se hai intenzione di esportare il gioco con un modulo in html5 o altro. Ti conviene quindi crearti un tuo dialogo personale : un ob...
da civic71
05/06/2017, 21:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Compilazione UWP
Risposte: 4
Visite : 3696

Re: Compilazione UWP

Esatto ... solo che io ho riscontrato dei problemi con la conversione uwp e l' online del mio gioco pinball : ovvero le funzioni "assyncrone" non mi funzionano ( mentre per la sua versione .exe è tutto ok ) e quindi non ho più ( almeno per ora ) pubblicato il gioco sullo Store. Ho scritto nel forum ...