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da civic71
31/05/2017, 20:57
Forum: Giochi completi
Argomento: Abstract Arena - Il nostro primo gioco su Greenlight!
Risposte: 1
Visite : 2840

Re: Abstract Arena - Il nostro primo gioco su Greenlight!

Dalle immagini vedo che il gioco è migliorato ancora , bravo.
il video nel forum non riesco a visualizzarlo , sono quindi andato a vederlo su link steam.
da civic71
16/05/2017, 12:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Compilazione UWP
Risposte: 4
Visite : 3712

Re: Compilazione UWP

Oggi ho provato a compilare Windows UWP tramite GameMakerStudio 1.4.1763 ed ho ricevuto il tuo medesimo errore : "Errore: il pacchetto non � provvisto di firma digitale oppure la firma � danneggiata." . Ho anche riprovato ad installare di nuovo il file.pfx ma il risultato è il medesimo. Devo dire ch...
da civic71
15/05/2017, 17:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Compilazione UWP
Risposte: 4
Visite : 3712

Re: Compilazione UWP

Non ho avuto il tuo stesso problema , non sò se per via che ho già un account sullo Store . Io ho creato un app con VisualStudio per poi usufruire del suo file pfx che ho installato sul mio gioco in GMS EarlyAccess. Il mio problema invece è un altro ovvero il mio gioco ( pinball ) ha una classifica ...
da civic71
06/05/2017, 22:24
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: PHP - problema con $_POST
Risposte: 2
Visite : 3850

Re: PHP - problema con $_POST

immagino ma non sono sicuro che il problema sia qui :

Codice: Seleziona tutto

if ($numeri =! "") {... 
Dovresti metterlo così :

Codice: Seleziona tutto

if ($numeri != "") {
da civic71
25/04/2017, 12:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Riscaricare Game Maker 1.4
Risposte: 3
Visite : 3357

Re: Riscaricare Game Maker 1.4

Anche qui puoi trovare tutte le versioni : https://www.yoyogames.com/gamemaker/releasenotes cliccando poi sulla destra Changelog relativo a GAMEMAKER: STUDIO ( e non a GAMEMAKER STUDIO 2 ) , trovi i link per i download delle varie versioni. Noto poi che vi è pure Early Access Changelog e quindi la p...
da civic71
09/04/2017, 13:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: comparazione tra numeri
Risposte: 10
Visite : 4593

Re: comparazione tra numeri

Si sarebbe più semplice ma ancor di più io preferisco andando sempre a capo : /* nuova stringa */ 50 400 255 77 /* nuova stringa */ 33 65 99 244 356 In questo modo quando leggo il contenuto del file.txt , assegno ad una variabile arry una riga alla volta : file = file_text_open_read (working_directo...
da civic71
08/04/2017, 19:06
Forum: Domande e Risposte
Argomento: comparazione tra numeri
Risposte: 10
Visite : 4593

Re: comparazione tra numeri

Un esempio di stringhe potrebbe essere così ?
50 400 255 77
33 65 99 244 356


oppure potrebbe essere anche così ?
50-400-255-77
33-65-99-244-356
da civic71
06/04/2017, 23:01
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: MiniGolf Adventure Island
Risposte: 7
Visite : 8125

Re: MiniGolf Adventure Island

Dalle immagini sembra un bel lavoro , mi piace .
Ma si può creare un gioco con GMS per WiiU ?
da civic71
04/04/2017, 17:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Glitch Tileset su GM2
Risposte: 3
Visite : 4034

Re: Glitch Tileset su GM2

Potrebbe derivare dalle misure degli sprite e o background utilizzati , i quali dovrebbero essere sempre un multiplo di 2 ( 2 , 4 , 8 , 16 , 32 ... ).
da civic71
07/03/2017, 16:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Piccolo test (web server)
Risposte: 8
Visite : 4106

Re: Piccolo test (web server)

Immagino basti aggiungere fra i tag <head> ed </head> della pagina html, il meta tag <meta charset="utf-8" /> ( o relativo... dipende dal tipo di carattere ).
Ciò affinché il browser interpreti correttamente quel rombo e lo visualizzi nella giusta lettera o altro.
da civic71
02/03/2017, 18:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con draw_text
Risposte: 5
Visite : 4115

Re: Problema con draw_text

Dai è simpatico il termine "draware" . Io farei una cosa del genere (più o meno ...non ho testato ) : messaggio_1="blabla"; messaggio_2="gnegne"; messaggio_3="abubaabuba"; messaggio_totale=string(messaggio_1+"#"+messaggio_2+"#"+messaggio_3); draw_text_ext(x,y,messaggio_totale,20,50); Certo non è per...
da civic71
02/03/2017, 14:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con draw_text
Risposte: 5
Visite : 4115

Re: Problema con draw_text

Bo , faccio fatica nel comprendere bene il codice . Mi sembra di notare che nel caso di >50 o <50 il testo disegnato sarà il medesimo : if string_length(testo)>50{draw_text(10, 10 + (10*(i-ult10_mex)*3),testo)} else if string_length(testo)<50{draw_text(10, 10 + (10*(i-ult10_mex)*3),testo)} Comunque ...
da civic71
26/02/2017, 18:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Gestire pagamenti in app
Risposte: 2
Visite : 1530

Re: Gestire pagamenti in app

Questo sito è specializzato nei pagamenti di software https://www.bmtmicro.com/ .
Non l'ho mai utilizzato non avendo mai fatto un gioco a pagamento .
da civic71
25/02/2017, 17:54
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Risposte: 9
Visite : 8251

Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo

Wow , mi piace moltissimo. :rockrock: Immagino sarà principalmente per il mobile e tablet , ma spero anche in una versione per pc. Le animazioni sono fatte bene , belli gli effetti gli zoom e mi piace anche che i personaggi siano tutti neri. Nella 2° gif noto che il nemico è sempre il medesimo , spe...
da civic71
19/02/2017, 18:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Istanze modificate dopo pausa
Risposte: 4
Visite : 2778

Re: Istanze modificate dopo pausa

Hai inserito "instance_create(0,0, obj_continue_pause);" nell' evento DRAW !!!???
Spostalo nel evento create o in un alarm... altrimenti ad ogni step ti crea l'oggetto obj_continue_pause .
da civic71
19/02/2017, 14:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Gestione eventi di una storia
Risposte: 3
Visite : 2013

Re: Gestione eventi di una storia

Devi utilizzare le variabili globali , da inizializzare preferibilmente nella 1° room del gioco ( Menu del gioco ) , tipo : global .NomeTuaVariabile=0; Esempio : if ( globa l.NomeTuaVariabile==0){ ... fai vedere il testo_di_dialogo } Quando il giocatore avrà terminato di leggere il testo_di_dialogo ...
da civic71
17/02/2017, 15:52
Forum: Generale
Argomento: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
Risposte: 2416
Visite : 358496

Re: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)

Ok , ho ora disabilitato ADblock per il forum .
da civic71
11/02/2017, 15:05
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 70622

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Bene bene , non lo sò ancora se quest' anno riuscirò a partecipare , ma c'è tempo fino ad agosto :D
da civic71
11/02/2017, 14:50
Forum: Giochi completi
Argomento: Alex & Co Best Friends
Risposte: 9
Visite : 9495

Re: Alex & Co Best Friends

Bel lavoro , bravo .