La ricerca ha trovato 133 risultati
- 10/08/2017, 11:54
- Forum: Grafica
- Argomento: Font raster in GMStudio
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Font raster in GMStudio
A una prima impressione, sembrava che in GMS avessero tolto il supporto alle font raster. Per citarne alcune: MS Sans Serif, MS Gothic, System, Fixedsys. Tali font sono molto utili per giochi a bassa risoluzione. In realtà è possibile utilizzarle! Come importarle? E' sufficiente convertirle in bitma...
- 06/08/2017, 18:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ho un problema con delle scale
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Re: Ho un problema con delle scale
Grazie per la dritta ma.... Forse è una cosa un po' difficile da fare però ci provo. Si può fare in modo che quando appare la scritta appare personalizzata cioè come la disegno io tipo su paint o altri programmi? E a proposito come si crea un timer Potresti settare la font. Ti consiglio comunque di...
- 06/08/2017, 15:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ho un problema con delle scale
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Re: Ho un problema con delle scale
EDIT:ho risolto il problema ho aggiunto string per fare in modo che global.level facesse vedere il numero vicino alla frase :sisisi: Allora, mostra_scritta potrebbe essere uno script che, come dice il nome, fa comparire una scritta nello schermo (magari per un tempo limitato, puoi farla scomparire ...
- 03/08/2017, 23:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ho un problema con delle scale
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Re: Ho un problema con delle scale
Ti serve un'altra variabile globale per il livello. Io ti consiglio di creare uno script per l'avanzamento di livello (sarebbe un pezzo di codice che viene eseguito su richiesta). Quindi, quando il giocatore acquisisce esperienza: global.xp+=5; check_xp(); Lo script check_xp: if (global.xp>=global.x...
- 31/07/2017, 21:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ho un problema con delle scale
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Re: Ho un problema con delle scale
Di nulla. 

- 31/07/2017, 19:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ho un problema con delle scale
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Re: Ho un problema con delle scale
potresti fare: if keyboard_check(vk_right) && place_free(x+1,y-8) { x+=1 move_outside_solid(90) } Mi dice:ERROR at line 6 pos 26 Wrong number of arguments to funcion or script. Non ne ho capito molto ma credo che sia il "90" che hai scritto a dare l'errore. Ripeto:non ne capisco molto :asd: Sì, l'h...
- 30/07/2017, 20:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ho un problema con delle scale
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Re: Ho un problema con delle scale
Potresti fare:
Codice: Seleziona tutto
if keyboard_check(vk_right) && place_free(x+1,y-8)
{
x+=1
move_outside_solid(90)
}
- 28/07/2017, 22:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: problema con collisioni, aiuto
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Re: problema con collisioni, aiuto
In genere in Game Maker per mappare le collisioni si sovrappongono alle tile degli speciali oggetti collisione, e il rilevamento delle collisioni viene fatto tramite eventi. Quindi nel giocatore dovresti mettere: evento Collision with obj_collisione -> speed=0. Francamente non ho capito bene a cosa ...
- 22/07/2017, 16:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con le collisioni
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Re: Problema con le collisioni
Ma non dovrei specificare prima cos' è vx? Perché mi da un errore. Certo: devi specificarla prima, in base alla pressione dei tasti sinistra/destra (vx è la velocità lungo l'asse x, può essere sia positiva che negativa). Il vantaggio è che usando la variabile puoi evitare di ripetere due volte il c...
- 22/07/2017, 13:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con le collisioni
- Risposte: 13
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Re: Problema con le collisioni
Io lo realizzerei in questo modo: if (place_free(x+vx,y)) x+=vx; else if (place_free(x+vx,y-16)) { x+=vx; y-=16; move_contact_solid(270,-1); } vx è una velocità costante che imposti in base alla pressione dei tasti sinistra e destra. Se la posizione subito a sinistra/destra è libera, sposta. Te lo r...
- 22/07/2017, 10:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Come far cambiare sprite ad un oggetto in movimento
- Risposte: 3
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Re: Come far cambiare sprite ad un oggetto in movimento
Molto strano questo bug, a me non è mai capitato. 

- 18/07/2017, 19:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con le collisioni
- Risposte: 13
- Visite : 5758
Re: Problema con le collisioni
Sì, anch'io all'inizio mettevo tutto in Step. Per cose semplici, col drag and drop puoi ottenere gli stessi risultati che otterresti con degli script. Nell'evento collisione, dovresti azzerare la velocità verticale (vspeed), in quanto c'è stato un urto col terreno. Poi fai un move_contact_solid vers...
- 18/07/2017, 9:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con le collisioni
- Risposte: 13
- Visite : 5758
Re: Problema con le collisioni
Salve! Ho fatto l'upload del vecchio tutorial di Game Maker per giochi platform, ti mando il link: http://alv90.altervista.org/stor/platform.zip A me è stato molto utile per comprendere come realizzare platform, quindi mi sento di consigliartelo. Lo puoi importare in GMS. Il trucco consiste nel trat...
- 17/07/2017, 23:11
- Forum: Generale
- Argomento: Vecchio sito GMI
- Risposte: 2
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Re: Vecchio sito GMI
Ti ringrazio per le info!
- 17/07/2017, 14:22
- Forum: Generale
- Argomento: Vecchio sito GMI
- Risposte: 2
- Visite : 4679
Vecchio sito GMI
Buongiorno! Volevo chiedere allo staff se il vecchio sito di GMItalia è ancora disponibile (quello col database dei giochi, la versione 5.1). Spero non lo abbiate rimosso: in parte perchè è un pezzo di storia della community, in parte perchè c'erano dei giochi che volevo scaricare, e che non trovo p...
- 15/07/2017, 15:28
- Forum: Suoni e Musica
- Argomento: Musica di sottofondo non va
- Risposte: 2
- Visite : 4766
Re: Musica di sottofondo non va
Probabilmente stai usando una traccia MIDI. Devi convertirla in MP3 usando un programma esterno:
https://www.pistonsoft.com/midi2mp3.html
https://www.pistonsoft.com/midi2mp3.html
- 12/07/2017, 21:31
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: C++ scappare dalla gm sandbox
- Risposte: 12
- Visite : 9404
Re: C++ scappare dalla gm sandbox
Mi pare la libreria GMFileSystem faccia al caso tuo:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528
- 12/07/2017, 20:12
- Forum: Giochi completi
- Argomento: CRASH BANDICOOT RELOADED
- Risposte: 3
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Re: CRASH BANDICOOT RELOADED
Ehi bello, complimenti! Peccato sia in 2D. Lo vorrei provare, ma il link non funziona...
- 11/07/2017, 20:10
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: MiniGolf Adventure Island
- Risposte: 7
- Visite : 7581
Re: MiniGolf Adventure Island
Sembra un bel gioco, anche graficamente. Non ci sarà una versione per PC? Mi ricordo che da piccolo giocavo a un gioco simile, dove anche in quel caso c'erano vari livelli con ostacoli.
- 23/01/2017, 22:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gestire globali a turni
- Risposte: 3
- Visite : 1215
Re: Gestire globali a turni
Di nulla.