la parte di c++ nella prima risposta qui sembra dar speranze, ma si tratterebbe comunque di creare ogni step l'immagine per poi caricarla come wallpaper
http://stackoverflow.com/questions/2233 ... a-computer
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- 08/02/2017, 22:36
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Eseguibile - wallpaper
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- 08/02/2017, 16:24
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Eseguibile - wallpaper
- Risposte: 3
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Eseguibile - wallpaper
Ultimamente ho sentito un po' la nostalgia dei cari vecchi live-wallpaper di Windows ME. Ho visto che esistono rimpiazzi di terze parti che nel 90% dei casi riproducono un filmato come wallpaper. Alla fine mi sono chiesto, dato che mi piace tanto giocare con particelle e vorrei iniziare a capirci qu...
- 07/02/2017, 16:02
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- Argomento: clonare HDD
- Risposte: 1
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Re: clonare HDD
per fare un clone di un PC qualunque basta fare l'avvio da xubuntu e digitare: dd if=/dev/hdx | gzip > /path/to/image.gz Ipotizzo: 1) Perché molti preferiscono evitare di gettarsi in un mondo sconosciuto (Linux) 2) Perché alcuni preferiscono evitare un brutto mondo che hanno avuto la disgrazia di c...
- 02/02/2017, 0:22
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- Argomento: HP e passaggi di stanze
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Re: HP e passaggi di stanze
Odio ripetermi, ma sembra che l'ultima volta che ho suggerito la stessa cosa ti sia sfuggito... Segui i tutorials di base Quando apri gm in alto c'è il tab "tutorials", lì troverai il mondo. Le risposte ad almeno la metà delle domande che hai fatto nel forum sono tutte lì, spiegate perfettamente pas...
- 27/01/2017, 14:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
l'utf8 non contiene tutti i caratteri mentre l'utf16 ha tutti quelli necessari, più gli extra ed ha ancora spazi vuoti. Non so perché abbiano pensato all'utf32 sinceramente. spreco di memoria ingiustificato
- 26/01/2017, 16:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
- Microsoft NON ha inventato Unicode, che è un consorzio. Microsoft propose (prima che esistesse unicode) una sua codifica, che fu praticamente "incorporata" in unicode (per lo meno in una delle sue codifiche) la Microsoft ha proposto-incoraggiato il passaggio all'utf-16 bit come standard globale. ...
- 24/01/2017, 19:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
perché hanno fatto tante porcate riguardo alla codifica da utilizzare. Per default prendi l'ascii. Per convertire un codice nel suo carattere unicode dovresti usare chr(codice) MA ciò non cambierà il fatto che i fonts nel gioco sono in ascii. Potrebbe funzionare nello show message se dipendesse dall...
- 23/01/2017, 13:03
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- Argomento: Consiglio contettuale effetti distruzione
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Re: Consiglio contettuale effetti distruzione
uhm ok grazie
- 23/01/2017, 0:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
che ascii e unicode fossero diversi credevo fosse ovvio, altrimenti avrebbero lo stesso nome xD Cosa intendi con "convertirli da esadecimale a decimale"? Tutte le codifiche possono essere espresse con qualsiasi base numerica. Sono pur sempre numeri https://unicode-table.com/en/ per ogni carattere t...
- 22/01/2017, 22:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
che ascii e unicode fossero diversi credevo fosse ovvio, altrimenti avrebbero lo stesso nome xD Cosa intendi con "convertirli da esadecimale a decimale"? Tutte le codifiche possono essere espresse con qualsiasi base numerica. Sono pur sempre numeri https://unicode-table.com/en/ per ogni carattere ti...
- 22/01/2017, 1:20
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- Argomento: Consiglio contettuale effetti distruzione
- Risposte: 2
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Consiglio contettuale effetti distruzione
Sera. Vi chiedo un consiglio a livello concettuale. Ci sono degli oggetti pippo che alla distruzione dovrebbero eseguire degli effetti particellari. Ma ovviamente dopo che sono distrutti non possono gestire le particelle. La mia domanda è: qual è il modo più efficiente per gestire effetti alla distr...
- 22/01/2017, 1:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
- Risposte: 24
- Visite : 8721
Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
intendi nell'ide? Su blocco note li vedi?
- 20/01/2017, 16:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Limiti
- Risposte: 5
- Visite : 2598
Re: Limiti
Ci sono le costanti os_windows, os_android, os_quelchetipare da switchare/iffare per questo no?boxbuilder ha scritto:[...] e il fatto che il tuo progetto si comporterà in modo diverso in ogni target per cui l'avrai esportato.
- 20/01/2017, 16:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetti per il Warp
- Risposte: 8
- Visite : 2579
Re: Effetti per il Warp
*altrimenti ti procureremo un boia
- 20/01/2017, 16:43
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Compensazione lag proiettili
- Risposte: 5
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Re: Compensazione lag proiettili
okok colpa mia non mi sono spiegato abbastanza. Non ho alcun problema di "scattosità", dei proiettili invio solo luogo di sparo e direzione, ogni client lo fa muovere da sé. Dei giocatori invio le coordinate ogni 3 o 5 step, e ogni client fa l'animazione di spostamento del giocatore a quelle coordin...
- 17/01/2017, 23:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Limiti
- Risposte: 5
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Re: Limiti
Se vuoi farci giochi è perfetto. Gli unici limiti sopraggiungono quando vuoi andare un po' oltre, ed aggirare la sandbox per creare un file explorer alternativo si è rivelato uno spreco di due mesi di vita, ma quello è un problema dovuto al fatto che sono pazzo e voglio fare programmi di gestione fi...
- 17/01/2017, 23:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
- Risposte: 24
- Visite : 8721
Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
Non è un problema del linguaggio, a dire il vero non è affatto un "problema". Molti caratteri c >=128 non rientrano nell'"ascii standard", e in teoria sarebbero diversi a seconda delle lingue (God save the Microsoft quando hanno proposto di usare l'unicode come standard universale). Il punto è che n...
- 17/01/2017, 16:26
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- Argomento: Domande codice per testo
- Risposte: 4
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Re: Domande codice per testo
1) come creare qualcosa quando succede qualcosa? Ma almeno hai seguito il tutorial di base? Nulla di più ovvio, nell'evento collisione crei l'istanza. 2-3) ma hai almeno letto il codice che stai usando o l'hai copia-incollato senza neanche guardarlo? Dai uno sguardo a scr_textbox e cambia lì tutti i...
- 17/01/2017, 16:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: PROBLEMA
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Re: PROBLEMA
se vuoi usare questo sistema per seguire un certo percorso usa path e timelines, non l'evento step. Lo step è per cose ripetute, non per casi specifici, non so se capisci cosa intendo. Per fare un'animazione di movimento usa un path. Se vuoi una cosa del tipo "da a vai a b, aspetta 10 secondi, poi t...
- 16/01/2017, 15:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Compensazione lag proiettili
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Compensazione lag proiettili
Ciao a tutti, ho trovato due bei tutorial per il multiplayer, ma quando si tratta di lag compensation risolvono tutti utilizzando una linea istantanea invece di un proiettile. Volevo fare un semplice top-down shooter/moba per 3v3. Qualche idea per i proiettili intesi come istanze in movimento? EDIT:...