ODDIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO NON HO FATTO IN TEMPOOOOOOOOOOOOOO ç_ç
DATEMI UNA CORDA, MI VOGLIO IMPICCARE
La ricerca ha trovato 130 risultati
- 24/06/2015, 6:55
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GMS: tutti i moduli in offerta al 75%
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- 17/06/2015, 17:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Cash, ho appena provato il tuo progetto ed ho capito dov'è che il codice comincia a fare capricci. Tu non stai cercando di limitare la luce ad un raggio, ma la stai applicando a tutta la stanza (in pratica non stai generando ombre di luce ma ombre di visuale). Questo ti porta ad eseguire il calcolo ...
- 17/06/2015, 16:35
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Io lo faccio perchè voglio effettivamente imparare la tecnica completa e cercare, se possibile, di ottimizzare rispetto alle mie esigenze. Poi sono solito evitare di utilizzare codici di altri dal momento che si perde più tempo a far funzionare le cose che a sviluppare qualcosa da soli. Naturalmente...
- 17/06/2015, 15:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Io per un gioco che sto facendo ho usato CBNA Smartlight, davvero facile da usare ;) Grazie per il suggerimento :) Pensavo che un giorno avrei utilizzato gli engine già disponibili su internet, però qusta discussione l'abbiamo cominciata proprio perchè abbiamo voglia di svilupparne uno partendo da ...
- 17/06/2015, 14:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Oh, grazie per aver condiviso ^^
Ci darò un'occhiata appena posso.
Per quanto riguarda me, ho già scritto che per il momento non è la mia priorità, tra esami all'università e lo sviluppo di Joseph, però rientra tra le cose che devo assolutamente sviluppare
Ci darò un'occhiata appena posso.
Per quanto riguarda me, ho già scritto che per il momento non è la mia priorità, tra esami all'università e lo sviluppo di Joseph, però rientra tra le cose che devo assolutamente sviluppare
- 15/06/2015, 11:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Non so se a livello di prestazioni la cosa è peggiore, ma io stavo pensando di usare non la surface apparte, ma la surface draw dello stesso oggetto.
Non mi sono informato sulla differenze quindi ci saranno sicuramente dei pro e contro a livello di prestazioni
Non mi sono informato sulla differenze quindi ci saranno sicuramente dei pro e contro a livello di prestazioni
- 15/06/2015, 9:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
LOL XDDDDD
Comunque vabè, l'engine di illuminazione non è la mia priorità al momento. Voglio prima lavorare un pochino sul mio gioco Joseph.
Appena inizio seriamente a metterci il pensiero, spero di ricordarmi di postare i miei risultati qui ^^
Comunque vabè, l'engine di illuminazione non è la mia priorità al momento. Voglio prima lavorare un pochino sul mio gioco Joseph.
Appena inizio seriamente a metterci il pensiero, spero di ricordarmi di postare i miei risultati qui ^^
- 14/06/2015, 12:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Nono anzi, non è per niente una cattiva idea: io stavo proprio considerando la possibilità di evitare di usare una funzione draw per i triangoli inutili in questo modo! Stavo pensando che si potrebbe considerare una figura geometrica con i lati proiettati pari agli estremi inferiori e superiori, qui...
- 13/06/2015, 14:35
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Mi stavo chiedendo come ottenere la coordinata dei punti proiettati che non corrispondono ai pizzi del quadrato (per esempio il punto in basso a tutta sinistra dell'immagine 2). La soluzione la potrei anche trovare con un po' di trigonometria conoscendo il raggio del cerchio di illuminazione e l'ang...
- 13/06/2015, 10:35
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
E allora ti posso accertare che il codice devi farlo da te. Il codice che esce dal file scaricato ha alcuni errori di battitura, nonostante sia pensato per GM Studio. Io semplicemente sto leggendo i ragionamenti dietro ed ho dato uno sguardo al codice intero ed ho capito più o meno come funziona, ma...
- 13/06/2015, 8:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Luce e LOS
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Re: Luce e LOS
Molto probabilmente la soluzione sta nel distinguere tra due layer di effetto: piano della luce del personaggio e il piano della lightmap dello scenario. Probabilmente il problema va risolto creando una seconda surface lightmap che disegni dopo la prima. Naturalmente sono solo supposizioni dal momen...
- 12/06/2015, 11:15
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Consigli su un operatore booleano?
- Risposte: 2
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Re: Consigli su un operatore booleano?
In c++ per esempio, il linguaggio a cui si rifà molto il GML usato in Game Maker, diventa così: immagina di avere un contenitore chiamato "pippo" che può essere vero o falso. Questo codice che ho scritto sotto mette pippo a vero (detto anche "true" oppure "1") se ("if") x ed y sono uguali, altriment...
- 03/06/2015, 12:17
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Plagio?
- Risposte: 6
- Visite : 5363
Re: Plagio?
Non so risponderti da un punto di vista legale, ma da un punto di vista etico e morale si: fossi in te, mi renderei conto che sto sviluppando merda solo per metterla su Google Play
- 01/06/2015, 22:07
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Let's Win
- Risposte: 6
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Re: Let's Win
Si, la possibilità è davvero molto piccola. L'idea di creare questo gioco è nata dal pretesto di trasmettere alle persone l'effettiva impossibilità di vincere alla lotteria. Mi sono ritrovato all'università a fare un rudimentale calcolo delle combinazioni possibili e dal momento che andare in giro a...
- 01/06/2015, 10:47
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Salve!
- Risposte: 5
- Visite : 3318
Re: Salve!
*digita più velocemente e nervosamente il numero telefonico della sede Guinness World Record, che ha il numero di telefono più lungo del mondo*Elmore ha scritto:Già mi hanno superato..
- 01/06/2015, 10:44
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Let's Win
- Risposte: 6
- Visite : 4773
Let's Win
Link al sito per il download È un piccolo gioco fatto per un jam su Gamejolt. La sua particolarità è che si basa sulle statistiche e probabilità reali della lotteria. Il nostro intento era di trasmettere in maniera molto pratica e tangibile quanto impossibile sia vincere alla lotteria. A chi ha 5 m...
- 01/06/2015, 10:38
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Salve!
- Risposte: 5
- Visite : 3318
Re: Salve!
Benvenuto, e congratulazioni per la tua brevità
*chiama Guinnes World Record*
*chiama Guinnes World Record*
- 24/05/2015, 15:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Picchiaduro: GameMaker o MUGEN Engine?
- Risposte: 3
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Re: Picchiaduro: GameMaker o MUGEN Engine?
Il lavoro è sicuramente maggiore, ma la possibilità di avere tutto il controllo sul codice e la libertà di sviluppare qualunque cosa tu voglia è il più bel motivo per programmare un videogioco
- 22/05/2015, 11:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Congelare istanze
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Re: Congelare istanze
Penso che come opzione potrebbe essere anche valida la cattura dello schermo da utilizzare poi come background durante la disattivazione delle istanze, ma ci vedo troppo lavoro che non ho mai fatto e non vorrei intasare il forum con continue richieste. Grazie per i suggerimenti. Io ho già affrontat...
- 21/05/2015, 19:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Congelare istanze
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Re: Congelare istanze
Ecco quello che fa per te :cappa: È quello a cui mi riferivo io: disattivando le istanze, praticamente loro vengono escluse totalmente dal processo ma ne rimane una copia in memoria. Per riattivare una istanza, l'unico modo possibile e riaccedere alla memoria conservando in una variabile apposita l...