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da nightwish88
09/01/2015, 13:14
Forum: Giochi completi
Argomento: [Platform 2D] Crystalville
Risposte: 12
Visite : 6552

Re: [Platform 2D] Crystalville

sbaglio o realizzi sempre platform?

hai mai pensato di esportarli su android/ios? secondo me data la grafica e il gameplay si prestano molto, soprattutto notando il target di gioco
da nightwish88
15/11/2014, 14:19
Forum: Articoli dal sito
Argomento: 5 Game Maker Clichè da Evitare
Risposte: 2
Visite : 4355

Re: 5 Game Maker Clichè da Evitare

apprezzo lo sforzo ma a mio avviso si poteva tradurre meglio...
da nightwish88
05/08/2014, 14:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: realizzare Doom
Risposte: 7
Visite : 1439

Re: realizzare Doom

ho trovato questo link ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/ il motore di gioco di doom è stato dichiarato opensource ma a me interessava più che altro qualche articolo che spiegasse dalle basi i concetti per realizzare qualcosa di simile o anche più semplice, come letteratura da leggere magari s...
da nightwish88
05/08/2014, 13:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: realizzare Doom
Risposte: 7
Visite : 1439

realizzare Doom

Salve a tutti, posto qui, è più una domanda generale rispetto una domanda specifica per il 3D, in ogni caso mi chiedevo se qualcuno di voi conoscesse il nome della tecnica usata per realizzare Doom datato 95, ovvero tecniche di programmazione per realizzare un gioco in finto 3d con il gm. Mi acconte...
da nightwish88
02/08/2014, 12:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Fuoco, come elemento naturale, come crearlo?
Risposte: 7
Visite : 1082

Re: Fuoco, come elemento naturale, come crearlo?

il problema delle particelle ( se non sbaglio, se non è cambiato qualcosa in questi mesi ) è che non le puoi fermare. Di conseguenza se devi implementare una gestione della pausa con la classica schermata di gioco freezata non la puoi fare perchè avresti l'emettitore di particelle che continuerebbe ...
da nightwish88
22/07/2014, 21:24
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Troppi if?
Risposte: 9
Visite : 4230

Re: Troppi if?

convinto di aver risposto ad una domanda della sessione domande generale, mea culpa il mio era un consiglio generico, per una domanda generica. #region e #endregion permettono di collassare parti di codice, in c# su visualstudio 2012 a volte le uso ma se effettivamente il tuo ide ti permette di coll...
da nightwish88
22/07/2014, 20:08
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Troppi if?
Risposte: 9
Visite : 4230

Re: Troppi if?

1) è c#? perchè posti una domanda in c# nella sessione per gamemaker? 2) se è c# stai realizzando un gioco con esso? se si, mi spieghi che framework usi con l'os relativo? tutti i miei tentativi di attivare mono/xna su windows8.1 sono falliti 3) ora verrò criticato a bestia da molti ma la risposta c...
da nightwish88
15/07/2014, 20:35
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Torretta con Arduino
Risposte: 13
Visite : 3609

Re: Torretta con Arduino

programmare schede arduino è veramente semplice, si programma in c arduino è diventato uno quasi stardard per quanto riguarda progetti embedded a livello amatoriale per l'estrema facilità di progettazione e scrittura codice, basso costo, alta documentazione/supporto/community Poi dipende cosa devi f...
da nightwish88
07/07/2014, 17:25
Forum: Marketplace
Argomento: [Marketplace] Glare Engine v2.0 - illuminazione dinamica
Risposte: 61
Visite : 49363

Re: [Marketplace] Glare Engine - illuminazione dinamica

dovevo scaricarmelo prima che lo mettessi al marketplace... addio risorse free da oggi in poi :(
da nightwish88
30/06/2014, 11:33
Forum: Giochi completi
Argomento: Gooo Up (Android)
Risposte: 18
Visite : 4702

Re: Gooo Up (Android)

mi accodo... anche io lo trovo davvero carino, non so se voluti oppure no ma ci sono dei pattern di gameplay che una volta imparati rendono l'esperienza di gioco "facilitata". i miei personalit appunti 1) sono arrivato a 900mt di altezza. Cavolo: il cielo è sempre blu con le solite nuvole... tentare...
da nightwish88
17/06/2014, 16:09
Forum: Giochi mainstream
Argomento: A cosa stiamo giocando...
Risposte: 759
Visite : 164472

Re: A cosa stiamo giocando...

deadspace proprio ieri l'ho installato e disistallato dopo 5 minuti: mi metteva ansia a dismisura. Ma io non sono uno che regge l'horror o qualsiasi cosa che spaventa... soprattutto tenendo conto anche che la visuale di gioco mi disturbava pesantemente, reattività del personaggio pari a zero
da nightwish88
16/06/2014, 9:53
Forum: Giochi completi
Argomento: Junkland
Risposte: 12
Visite : 3336

Re: Junkland

ma dal punto di vista tecnico/grafico secondo me è più che buono.... quello che grava è la mancanza totale di una spiegazione, che sia in game e/o scritta su un banale txt

non so che tasti premere, il significato delle icone, non so dove andare... se mi spieghi cosa fare magari ci gioco anche :D
da nightwish88
14/06/2014, 13:29
Forum: Giochi completi
Argomento: Junkland
Risposte: 12
Visite : 3336

Re: Junkland

carino... ma un minimo di spiegazione ce la potevi anche mettere. Ho premuto i tasti a caso, caoticità totale nel capire come funziona il gioco. Ed ovviamente la grafica non aiuta XD
da nightwish88
11/06/2014, 22:08
Forum: Collaborazione
Argomento: Cerco collaborazione grafica per Strategico a Turni
Risposte: 7
Visite : 3864

Re: Cerco collaborazione grafica per Strategico a Turni

sto scrivendo questi giorni un documento con linee guida per lo storyboard, regole di gioco e alcuni personaggi. Il gioco è uno strategico a turni, giocato su scacchiera quadrata dove ogni pedina è un campione ben caratterizzato con skill ed abilità proprie. La grafica che mi interessa è una specie ...
da nightwish88
11/06/2014, 15:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: costo sviluppo video games
Risposte: 20
Visite : 4262

Re: costo sviluppo video games

Se ti volevi offrire per aiutare comatose fai pure, sto solo dicendo che usando GameMaker un gioco così non è lungo da fare, se poi vuoi aggiungerci mille altre cose allora ok, ma un mese per quel gioco avendo tutti gli assets pronti è tanto Non volevo offrire il mio aiuto, stavo solo rispondendo a...
da nightwish88
11/06/2014, 13:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: costo sviluppo video games
Risposte: 20
Visite : 4262

Re: costo sviluppo video games

Quello che dici è giusto ma questo gioco è talmente semplice che potrebbe essere il tutorial dopo "Cattura il Clown". AI inesistente,deve solo andare a destra e fermarsi quando è vicino al giocatore,assenza di gravità e sistemi fisici,gameplay uguale a "continua a toccare lo schermo". Le cose più c...
da nightwish88
10/06/2014, 21:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: costo sviluppo video games
Risposte: 20
Visite : 4262

Re: costo sviluppo video games

io solo per programmare mi prenderei un migliaio di euro. Se le aspettative sono quelle note, quindi senza features particolari o aggiunte all'ultimo momento prevedo circa un mese di sviluppo, con gmstudio. A mio avviso un programmatore con un set di skill normale ma indipendente nello sviluppo e d...
da nightwish88
10/06/2014, 20:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: costo sviluppo video games
Risposte: 20
Visite : 4262

Re: costo sviluppo video games

io solo per programmare mi prenderei un migliaio di euro. Se le aspettative sono quelle note, quindi senza features particolari o aggiunte all'ultimo momento prevedo circa un mese di sviluppo, con gmstudio. A mio avviso un programmatore con un set di skill normale ma indipendente nello sviluppo e d...
da nightwish88
10/06/2014, 18:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: costo sviluppo video games
Risposte: 20
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Re: costo sviluppo video games

io solo per programmare mi prenderei un migliaio di euro.