La ricerca ha trovato 6769 risultati

da Homunculus
12/03/2014, 17:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mi servirebbe qualche script :-)
Risposte: 7
Visite : 1208

Re: mi servirebbe quelche script :-)

Non c'é nessuno script particolare, per ognuna di queste cose ti tieni una varabile globale che aumenti quando serve. Alla fine del gioco, o proprio in seguito all'aumento di una di queste variabili (vedi tu cosa é meglio) salvi il tutto in un file ini, e quando il gioco viene aperto nuovamente rica...
da Homunculus
12/03/2014, 16:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: problema vittoria
Risposte: 5
Visite : 1768

Re: problema vittoria

Io sinceramente non ci ho capito molto... :hum:
da Homunculus
12/03/2014, 14:12
Forum: Teoria
Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
Risposte: 4
Visite : 5353

Re: I più veloci metodi di collisione in GM

Will, quello che io e xeryan stiamo cercando di dirti é che non ha senso confrontare la velocità di queste funzioni perché sono funzioni diverse e non intercambiabili. Anche ammesso che place_free sia effettivamente più veloce di instance_place, semplicemente non puoi sostituire instance_place con p...
da Homunculus
12/03/2014, 9:07
Forum: Teoria
Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
Risposte: 4
Visite : 5353

Re: I più veloci metodi di collisione in GM

La differenza, perlomeno dai tuoi risultati, mi sembra davvero minima. Secondo me non vale nemmeno la pena ottimizzare sulla base della performance delle singole funzioni visto che bene o male sono tutte relativamente simili in quanto a tempo di esecuzione, ma soprattutto fanno cose diverse. Non puo...
da Homunculus
12/03/2014, 8:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: È possibile creare due life bar indipendendi?
Risposte: 3
Visite : 1007

Re: È possibile creare due life bar indipendendi?

No non c'é bisogno di farsi a mano la healthbar, devi gestire però la seconda health come una variabile normale, e poi in draw al posto della classica icona per il disegno della healthbar usi il corrispettivo codice, usando però la tua variabile: draw_healthbar(x1, y1, x2, y2, TUA_HEALTH, backcol, m...
da Homunculus
11/03/2014, 17:32
Forum: Grafica
Argomento: Mappa pixellosa
Risposte: 7
Visite : 3226

Re: Mappa pixellosa

Ma non é sufficiente usare un livello di zoom abnorme per evitare il problema?
da Homunculus
11/03/2014, 16:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: È possibile creare due life bar indipendendi?
Risposte: 3
Visite : 1007

Re: È possibile creare due life bar indipendendi?

Se usi le funzioni / icone associate alla variabile health, é normale. health é una variabile globale, pertanto é unica e uguale indipendentemente dagli oggetti o dalle istanze. Una soluzione potrebbe essere quella di assegnare al tuo giocatore la variabile health come già immagino fai adesso, e per...
da Homunculus
11/03/2014, 14:51
Forum: Grafica
Argomento: Mappa pixellosa
Risposte: 7
Visite : 3226

Re: Mappa pixellosa

Puoi sempre considerare ogni pixel come un quadrato da 5, e poi ingrandire il risultato di 5 volte...
da Homunculus
07/03/2014, 20:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: sottrarre un array
Risposte: 15
Visite : 1460

Re: sottrarre un array

Lo puoi fare anche con gli array, solo che devi implementarti tu l'algoritmo di shuffle.
da Homunculus
07/03/2014, 13:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Array di ds?
Risposte: 4
Visite : 1372

Re: Array di ds?

Non ci dovrebbero essere problemi. Le data structures sono semplicemente dei numeri interi (che poi internamente fanno da indice alla relativa struttura).
da Homunculus
05/03/2014, 20:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: aiuto flappy bird
Risposte: 50
Visite : 10501

Re: aiuto flappy bird

Per la risoluzione devi decidere cosa fare. La risoluzione di un iphone 5 é estremamente alta per lo schermo, quindi a seconda del caso rischi che sia tutto troppo piccolo, o pixeloso. Li dipende dalla risoluzione della grafica, non c'é molto da fare. Per la diversa dimensione dello schermo dipende,...
da Homunculus
05/03/2014, 19:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: aiuto flappy bird
Risposte: 50
Visite : 10501

Re: aiuto flappy bird

GM:Studio importa i progetti di GM8, ma ci sono delle differenze nel linguaggio di programmazione e nel funzionamento interno, non puoi aspettarti che funzioni non appena importato, c'é sicuramente del debugging da fare. Inoltre non aspettarti nemmeno, una volta fatto funzionare il gioco in Studio, ...
da Homunculus
05/03/2014, 18:44
Forum: Generale
Argomento: Miglioramenti necessari ma non sufficienti per il GM
Risposte: 6
Visite : 3161

Re: Miglioramenti necessari ma non sufficienti per il GM

Concordo su tutto. Le cose che veramente mi pesano però non sono neanche i costrutti per la gestione degli errori o il debugger, ma proprio il linguaggio in se e la gestione degli oggetti. Hanno da sempre fatto passare quell'aborto di parent/child come programmazione ad oggetti e in anni e anni non ...
da Homunculus
05/03/2014, 17:39
Forum: Altro
Argomento: Youtube si blocca dopo 7 secondi
Risposte: 22
Visite : 15301

Re: Youtube si blocca dopo 7 secondi

Hai provato a disattivare tutte le estensioni di chrome? Sembra inoltre che ci siano problemi a volte con real player, se ce l'hai prova a disinstallarlo.
da Homunculus
05/03/2014, 16:51
Forum: Altro
Argomento: Youtube si blocca dopo 7 secondi
Risposte: 22
Visite : 15301

Re: Youtube si blocca dopo 7 secondi

Flash é aggiornato all'ultima versione?
da Homunculus
05/03/2014, 12:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: array globale
Risposte: 11
Visite : 1810

Re: array globale

Io non ho capito se la cosa é risolta o no... Con writeln e readln funziona, problema risolto?
da Homunculus
05/03/2014, 12:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Scrlling shooters (tutorial 04)
Risposte: 7
Visite : 2150

Re: Scrlling shooters (tutorial 04)

Il procedimento che hai descritto é corretto, se c'é un errore é in qualche dettaglio che non hai indicato. La creazione dell'istanza va indicata come self, mentre nel menu a tendina devi indicare l'istanza dell'oggetto da creare, quindi obj_bullet. È importante indicare come coordinate di creazione...
da Homunculus
04/03/2014, 19:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: perchè non mi fa più salvare la mia app android?
Risposte: 20
Visite : 4648

Re: perchè non mi fa più salvare la mia app android?

Si ma basta dirlo! Dici: non ho script nelle risorse a sinistra. Non é difficile... Sta di fatto che se te li segna come errori da qualche parte ci sono, potrebbero essere delle GEX o delle LIB installate, ne hai? Il progetto l'hai fatto tu o é scaricato?
da Homunculus
04/03/2014, 19:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Scrlling shooters (tutorial 04)
Risposte: 7
Visite : 2150

Re: Scrlling shooters (tutorial 04)

Non mi pare abbia senso aumentare la velocità, soprattutto se come immagino l'aereo lo muovi veramente verso l'alto (quindi si muove, non é che devi far finta che si muova...)...
da Homunculus
04/03/2014, 19:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Scrlling shooters (tutorial 04)
Risposte: 7
Visite : 2150

Re: Scrlling shooters (tutorial 04)

Lo devi fare nella room stessa, c'é l'opzione nelle proprietà per settare un background e definirne la velocità di spostamento.