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da Homunculus
26/02/2014, 8:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Velocizzare compilazione in fase di programmazione
Risposte: 2
Visite : 583

Re: Velocizzare compilazione in fase di programmazione

Non credo ci sia molto da fare da questo punto di vista... I tempi di compilazione a me sembrano totalmente nella norma, il problema é che GM8 non doveva compilare un fico secco e quindi ci siamo abituati un po' troppo bene
da Homunculus
25/02/2014, 15:56
Forum: Domande e Risposte
Argomento: distruggere istanza più a sinistra
Risposte: 2
Visite : 466

Re: distruggere istanza più a sinistra

maxLeft va inizializzato ad un numero molto alto, se lo inizializzi a 0 tutte le istanze con x > 0 non vengono prese in considerazione. Il resto mi pare ok, ti faccio presente che with() non prende solo nomi di oggetti, ma anche istanze direttamente. Quindi puoi semplicemente fare with(instance) { i...
da Homunculus
24/02/2014, 20:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mettere in Pausa / Bug GM
Risposte: 9
Visite : 2767

Re: mettere in Pausa / Bug GM

Voglio dire che ci scommetto entrambe le palle che hai sbagliato qualcosa tu, e se mi dai tutto il codice te lo dimostro. Ma io ti amo! Da quando sei arrivato nel forum la sezione d&r é diventata decisamente più godereccia :cappa: Rondo prova a fermarti un attimo e ragionare su quanto scritto da Bo...
da Homunculus
24/02/2014, 8:53
Forum: Gex e Librerie
Argomento: [botta&risposta] GMSDB - Game Maker Simple Database
Risposte: 39
Visite : 22332

Re: [botta&risposta] GMSDB - Game Maker Simple Database

ah, tanto ti toccherà ri-scriverla di nuovo quando uscirà la 1.3 coi ds accessors (che ti risparmieranno non poche chiamate a funzione) :asd: Comunque ottimo, diventa sempre più appetibile Ci ho pensato, ma non é che le vecchie chiamate diventano obsolete... Posso modificare gli accessors man mano ...
da Homunculus
23/02/2014, 22:52
Forum: Gex e Librerie
Argomento: [botta&risposta] GMSDB - Game Maker Simple Database
Risposte: 39
Visite : 22332

Re: [botta&risposta] GMSDB - Game Maker Simple Database

Dopo secoli ho finalmente terminato la nuova versione della GEX (download nell'open post). Vista l'entità dei cambiamenti, e visto che il versioning fa figo, si passa dalla versione 1.2.1 alla 2.0. Le principali modifiche e novità: Il sistema di query é stato completamente riscritto. Abbiamo ora un'...
da Homunculus
20/02/2014, 9:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Da Windows a Apple
Risposte: 12
Visite : 3189

Re: Da Windows a Apple

da Homunculus
19/02/2014, 9:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: FPS non limitati room_speed
Risposte: 3
Visite : 891

Re: FPS non limitati room_speed

Se stai usando la variabile fps_real, é un comportamento normale. Non ho ben capito come viene calcolato questo valore visto che i frames dovrebbero corrispondere di fatto agli steps, ma probabilmente é un calcolo ipotetico che permette di capire le prestazioni del gioco...
da Homunculus
17/02/2014, 18:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Save/Load file
Risposte: 5
Visite : 979

Re: Save/Load file

Giusto per escludere un problema recentemente posto da qualcun altro proprio con i salvataggi, te il comando game_save in che evento/oggetto lo chiami?
da Homunculus
17/02/2014, 8:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare un oggetto premendo piu volte lo stesso tasto
Risposte: 18
Visite : 4319

Re: Cambiare un oggetto premendo piu volte lo stesso tasto

Probabilmente stai usando l'evento mouse click normale, questo evento viene eseguito ad oltranza fintanto che il bottone del mouse é premuto, di conseguenza nell'arco di tempo di un singolo click il tuo oggetto cambia una decina di volte, magari tornando anche quello iniziale. Prova invece ad usare ...
da Homunculus
16/02/2014, 21:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con le munizioni
Risposte: 14
Visite : 2694

Re: Problema con le munizioni

Intende sicuramente il trattino nel nome dell'oggetto missile-des . Prova con missile_des (cambiando ovviamente sia codice che nome dell'oggetto)
da Homunculus
16/02/2014, 20:42
Forum: Scripts GML
Argomento: Sprite animato con 8 direzioni
Risposte: 10
Visite : 28705

Re: Sprite animato con 8 direzioni

Ma in effetti non é un concetto molto difficile, una cosa che però (forse, dovrei testarlo) non hai considerato é l'arrotondamento dell'image_index. Con image_speed particolari non ti fa effetti strani? Nel senso che idealmente se il tuo animation end é per esempio 9, e image_index é 9.2 in teoria l...
da Homunculus
16/02/2014, 17:11
Forum: Scripts GML
Argomento: Sprite animato con 8 direzioni
Risposte: 10
Visite : 28705

Re: Sprite animato con 8 direzioni

In realtà non servono nemmeno i casi, se organizzi i set di sottoimmagini correttamente puoi impostarli con un calcolo, dividendo la direzione in ottavi. È più facile da spiegare che da fare, magari poi preparo un esempio. È comunque piu complesso della tua soluzione, tanto che non so nemmeno se ne ...
da Homunculus
16/02/2014, 16:44
Forum: Scripts GML
Argomento: Sprite animato con 8 direzioni
Risposte: 10
Visite : 28705

Re: Sprite animato con 8 direzioni

Io questo genere di situazione solitamente lo risolvo con un'unico sprite contenete tutte le animazioni per tutte le direzioni, a seconda poi della direzione facevo un paio di calcoli per bloccare l'animazione ad un subset di subimmagini. Non so se sia la soluzione migliore francamente, penso dipend...
da Homunculus
16/02/2014, 16:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Roguelike-Platformer 2D
Risposte: 6
Visite : 1166

Re: Roguelike-Platformer 2D

Ma la domanda qual'è?
da Homunculus
16/02/2014, 16:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con le munizioni
Risposte: 14
Visite : 2694

Re: Problema con le munizioni

Se il consiglio di cash non risolve, fai una cosa molto semplice: disegna a schermo il valore della variabile. Se il valore è totalmente sbagliato e non diminuisce vuol dire che da qualche parte lo reimposti o lo incasini, se funziona correttamente ma non vedi lo sparo potrebbe essere un problema de...
da Homunculus
16/02/2014, 13:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con le munizioni
Risposte: 14
Visite : 2694

Re: Problema con le munizioni

La inizializzi, poi cambi livello? Se l'oggetto non è persistente, o la variabile non è globale, appeba inizia il nuovo livello la variabile non esiste più...
da Homunculus
16/02/2014, 10:20
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con le munizioni
Risposte: 14
Visite : 2694

Re: Problema con le munizioni

La variabile variable_munizioni dove la inizializzi? Con che codice?
da Homunculus
14/02/2014, 16:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe
Risposte: 9
Visite : 1119

Re: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe

Se devono seguire il tracciato allora ti serve un elemento in più rispetto a quanto scritto prima, un array o una ds_list che tiene in memoria i vari punti del tracciato (a seconda di quanto vuoi che sia preciso il movimento e / o il disegno. Quando sei in modalità tracciato == true, ogni TOT tempo ...
da Homunculus
14/02/2014, 16:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe
Risposte: 9
Visite : 1119

Re: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe

Ma le due istanze devono seguire il persorso tracciato col mouse o semplicemente andarsi incontro in linea retta? Se devono solo andarsi incontro il tracciato non ha niente a che vedere con il movimento, e come dicevo é solo una questione di eventi del mouse: - Crei un oggetto che serve a gestire il...
da Homunculus
14/02/2014, 14:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe
Risposte: 9
Visite : 1119

Re: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe

Non puoi semplicemente vestire il tutto con mouse press e mouse release?