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da Tizzio
16/06/2016, 15:28
Forum: Generale
Argomento: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?
Risposte: 19
Visite : 12252

Re: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?

Non capisco la domanda/lo scopo del post... Sta di fatto che sono contrario alle app in ambiente desktop di qualsivoglia produttore in quanto sottraggono controllo all'utente, direzione in cui purtroppo si sta dirigendo anche <\3Microsoft Cosa vuoi dire con "sono contrario alle app in ambiente desk...
da Tizzio
15/06/2016, 13:58
Forum: Giochi completi
Argomento: Squarid
Risposte: 8
Visite : 4958

Re: Squarid

Benvenuto, carino come gioco. Fatto con GameMaker?
da Tizzio
12/06/2016, 10:03
Forum: Giochi completi
Argomento: Pinball [Competizione 2016]
Risposte: 24
Visite : 17287

Re: Pinball [Competizione 2016]

Una cosa che odiavo nel calcio era che quando perdi una palla si resettano i gol, con 5 sarà già più accettabile ma odiavo quando mi capitava puntualmente all'8°-9° gol. Secondo me è giusto che si resettino i "bonus accumulati", anche se effettivamente 10 goal erano rarissimi da fare. Con 5 dovrebb...
da Tizzio
10/06/2016, 21:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema pathfinding
Risposte: 10
Visite : 3753

Re: Problema pathfinding

progra a disegnare la griglia, c'è una funzione di debug https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... _draw.html
da Tizzio
08/06/2016, 18:07
Forum: Generale
Argomento: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?
Risposte: 19
Visite : 12252

Re: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?

Mi sa che manca directx 9 (mi pare che gestisca pure flussi audio) che GM usa ancora... Nonostante ormai ci siano dx11/12 o comunque qualche lib
da Tizzio
07/06/2016, 17:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Evento Intersect Boundary
Risposte: 4
Visite : 2537

Re: Evento Intersect Boundary

end step: if (x - hspeed < 0) { hspeed = !hspeed; x = 0; } Non è sufficiente, lo sprite ha una certa dimensione, serve un controllo leggermente più elaborato che consideri sprite_width/height. Inoltre non è il top utilizzare l'operatore not per invertire il segno e sarebbe meglio che l'assegnazione...
da Tizzio
07/06/2016, 17:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare perno di rotazione
Risposte: 1
Visite : 1243

Re: Cambiare perno di rotazione

puoi utilizzare le matrici o più semplicemente (ma in modo meno efficiente) le funzioni d3d_transform_*
da Tizzio
04/06/2016, 9:02
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Il vincitore del Ludum Dare 35
Risposte: 2
Visite : 3804

Re: Il vincitore del Ludum Dare 35

Bellissimo!
da Tizzio
02/06/2016, 22:12
Forum: Generale
Argomento: Competizione 2KB - Discord
Risposte: 10
Visite : 10775

Re: Competizione 2KB - Discord

Inizio io con "Full Adder" https://i.gyazo.com/ccdc10487bd462850c12b9a13cc35cae.png o=object_add() window_set_cursor(-1) draw_set_font(font_add("consolas",16,1,0,0,255)) window_set_fullscreen(1) w="c_white" r="irandom(d mod 300)" s="*choose(-1,1)" e="effect_create_above(ef_star,x+i*"+r+s+",y-i*"+r+s...
da Tizzio
02/06/2016, 21:57
Forum: Generale
Argomento: Competizione 2KB - Discord
Risposte: 10
Visite : 10775

Competizione 2KB - Discord

Questa sera, su discord, è nata al volo una minicompetizione a tema 2KB, ovvero creare un gioco utilizzando solamente l'evento room creation e con un limite al peso del file di 2KB! Scade a mezzanotte ( ma va bene se consegnate in ritardo), allegate il codice come risposta a questo topic. per conseg...
da Tizzio
02/06/2016, 0:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Gamemaker o Studio?
Risposte: 3
Visite : 1880

Re: Gamemaker o Studio?

Onestamente se punti a sviluppare esclusivamente su Windows non sono sicuro che studio sia particolarmente vantaggioso rispetto a GM (7, 8 o 8.1 direi che cambiava abbastanza poco). In GM:Studio c'è la fisica con box2D integrata, un multiplayer fatto come si deve e tante estensioni gratuite e aggio...
da Tizzio
02/06/2016, 0:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: dove trovo la cartellina?
Risposte: 7
Visite : 1709

Re: dove trovo la cartellina?

E qui entra in gioco GMStudio Cleaner :D
http://gmitalia.altervista.org/forum/vi ... hp?t=12462

oh, magari l'anno fixato finalmente :asd:
da Tizzio
01/06/2016, 10:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: dove trovo la cartellina?
Risposte: 7
Visite : 1709

Re: dove trovo la cartellina?

GameMaker crea la cartella in AppData/Local/Nomegioco al primo avvio dell'eseguibile in ogni caso (salva un file chiamato playerachievementcache.qualcosa)
da Tizzio
30/05/2016, 20:18
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
Risposte: 133
Visite : 121067

Re: Game Maker Italia - Competizione 2016

Ecco i risultati della competizione 2016 http://gmitaliaform.altervista.org/results.php?contest=YEARLY2016 Il vincitore Civic's Pinball! Arriveranno anche le targhette e discuteremo via PM della maglietta. Complimenti anche agli altri partecipanti. Potete accedere ai giudizi dei singoli giudici info...
da Tizzio
30/05/2016, 9:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: dove trovo la cartellina?
Risposte: 7
Visite : 1709

Re: dove trovo la cartellina?

Ti consiglio di abilitare i file nascosti Andare in Users/Jumoonp/ e troverai AppData. Dentro trovi Local e Roaming. I giochi fatti con GameMaker Studio creano per ogni gioco una cartella in Local che ha lo stesso nome del progetto. Ad esempio se si chiama Click the ball, troverai una cartella con q...
da Tizzio
22/05/2016, 19:54
Forum: Collaborazione
Argomento: Cerco freelanche per reskin
Risposte: 2
Visite : 4385

Re: Cerco freelanche per reskin

Sarebbe meglio mostrare qualche immagine dei vostri progetti, un eventuale sito di riferimento o pagina facebook/ pagina dello store
da Tizzio
21/05/2016, 11:06
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Cocos2Dx
Risposte: 6
Visite : 3693

Re: Cocos2Dx

In realtà è partito un flame verso yoyo per la chiusura del forum:
https://www.facebook.com/yoyogames/post ... 3165406706
da Tizzio
21/05/2016, 11:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: screen_save(fname);
Risposte: 13
Visite : 3412

Re: screen_save(fname);

In realtà è davvero insensato non poter salvare immagini, potevano semplicemente rinominare la funzione in windows_screen_save();
da Tizzio
20/05/2016, 19:38
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Cocos2Dx
Risposte: 6
Visite : 3693

Re: Cocos2Dx

Uso Unity da circa 2 anni ormai e ti assicuro che una volta superato lo scoglio iniziale dell'editor e l'approccio component based, il tool è veramente valido. Qualunque problema incontrerai esiste già qualcuno che l'ha risolto grazie alla community. Come linguaggio usa C# e devi utilizzare la docum...
da Tizzio
17/05/2016, 14:37
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
Risposte: 133
Visite : 121067

Re: Game Maker Italia - Competizione 2016

Io sono già al lavoro su Robofuture (NON CHAPTER ZERO!) e voglio dare il massimo in questo gioco, se (comprese quest secondarie) il gioco non raggiunge le 30 ore neanche lo pubblico, ambizioso o folle? :fapensare: Ti consiglio di raccogliere tutti i suggerimenti che riceverai per il capitolo portat...