La ricerca ha trovato 5836 risultati
- 16/06/2016, 15:28
- Forum: Generale
- Argomento: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?
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- Visite : 12252
Re: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?
Non capisco la domanda/lo scopo del post... Sta di fatto che sono contrario alle app in ambiente desktop di qualsivoglia produttore in quanto sottraggono controllo all'utente, direzione in cui purtroppo si sta dirigendo anche <\3Microsoft Cosa vuoi dire con "sono contrario alle app in ambiente desk...
- 15/06/2016, 13:58
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Squarid
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Re: Squarid
Benvenuto, carino come gioco. Fatto con GameMaker?
- 12/06/2016, 10:03
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Pinball [Competizione 2016]
- Risposte: 24
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Re: Pinball [Competizione 2016]
Una cosa che odiavo nel calcio era che quando perdi una palla si resettano i gol, con 5 sarà già più accettabile ma odiavo quando mi capitava puntualmente all'8°-9° gol. Secondo me è giusto che si resettino i "bonus accumulati", anche se effettivamente 10 goal erano rarissimi da fare. Con 5 dovrebb...
- 10/06/2016, 21:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema pathfinding
- Risposte: 10
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Re: Problema pathfinding
progra a disegnare la griglia, c'è una funzione di debug https://docs.yoyogames.com/source/dadio ... _draw.html
- 08/06/2016, 18:07
- Forum: Generale
- Argomento: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?
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- Visite : 12252
Re: GM: Studio VS gli amministratori di sistema?
Mi sa che manca directx 9 (mi pare che gestisca pure flussi audio) che GM usa ancora... Nonostante ormai ci siano dx11/12 o comunque qualche lib
- 07/06/2016, 17:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Evento Intersect Boundary
- Risposte: 4
- Visite : 2537
Re: Evento Intersect Boundary
end step: if (x - hspeed < 0) { hspeed = !hspeed; x = 0; } Non è sufficiente, lo sprite ha una certa dimensione, serve un controllo leggermente più elaborato che consideri sprite_width/height. Inoltre non è il top utilizzare l'operatore not per invertire il segno e sarebbe meglio che l'assegnazione...
- 07/06/2016, 17:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Cambiare perno di rotazione
- Risposte: 1
- Visite : 1243
Re: Cambiare perno di rotazione
puoi utilizzare le matrici o più semplicemente (ma in modo meno efficiente) le funzioni d3d_transform_*
- 04/06/2016, 9:02
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Il vincitore del Ludum Dare 35
- Risposte: 2
- Visite : 3804
Re: Il vincitore del Ludum Dare 35
Bellissimo!
- 02/06/2016, 22:12
- Forum: Generale
- Argomento: Competizione 2KB - Discord
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Re: Competizione 2KB - Discord
Inizio io con "Full Adder" https://i.gyazo.com/ccdc10487bd462850c12b9a13cc35cae.png o=object_add() window_set_cursor(-1) draw_set_font(font_add("consolas",16,1,0,0,255)) window_set_fullscreen(1) w="c_white" r="irandom(d mod 300)" s="*choose(-1,1)" e="effect_create_above(ef_star,x+i*"+r+s+",y-i*"+r+s...
- 02/06/2016, 21:57
- Forum: Generale
- Argomento: Competizione 2KB - Discord
- Risposte: 10
- Visite : 10775
Competizione 2KB - Discord
Questa sera, su discord, è nata al volo una minicompetizione a tema 2KB, ovvero creare un gioco utilizzando solamente l'evento room creation e con un limite al peso del file di 2KB! Scade a mezzanotte ( ma va bene se consegnate in ritardo), allegate il codice come risposta a questo topic. per conseg...
- 02/06/2016, 0:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gamemaker o Studio?
- Risposte: 3
- Visite : 1880
Re: Gamemaker o Studio?
Onestamente se punti a sviluppare esclusivamente su Windows non sono sicuro che studio sia particolarmente vantaggioso rispetto a GM (7, 8 o 8.1 direi che cambiava abbastanza poco). In GM:Studio c'è la fisica con box2D integrata, un multiplayer fatto come si deve e tante estensioni gratuite e aggio...
- 02/06/2016, 0:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: dove trovo la cartellina?
- Risposte: 7
- Visite : 1709
Re: dove trovo la cartellina?
E qui entra in gioco GMStudio Cleaner
http://gmitalia.altervista.org/forum/vi ... hp?t=12462
oh, magari l'anno fixato finalmente
http://gmitalia.altervista.org/forum/vi ... hp?t=12462
oh, magari l'anno fixato finalmente
- 01/06/2016, 10:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: dove trovo la cartellina?
- Risposte: 7
- Visite : 1709
Re: dove trovo la cartellina?
GameMaker crea la cartella in AppData/Local/Nomegioco al primo avvio dell'eseguibile in ogni caso (salva un file chiamato playerachievementcache.qualcosa)
- 30/05/2016, 20:18
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
- Risposte: 133
- Visite : 121067
Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Ecco i risultati della competizione 2016 http://gmitaliaform.altervista.org/results.php?contest=YEARLY2016 Il vincitore Civic's Pinball! Arriveranno anche le targhette e discuteremo via PM della maglietta. Complimenti anche agli altri partecipanti. Potete accedere ai giudizi dei singoli giudici info...
- 30/05/2016, 9:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: dove trovo la cartellina?
- Risposte: 7
- Visite : 1709
Re: dove trovo la cartellina?
Ti consiglio di abilitare i file nascosti Andare in Users/Jumoonp/ e troverai AppData. Dentro trovi Local e Roaming. I giochi fatti con GameMaker Studio creano per ogni gioco una cartella in Local che ha lo stesso nome del progetto. Ad esempio se si chiama Click the ball, troverai una cartella con q...
- 22/05/2016, 19:54
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cerco freelanche per reskin
- Risposte: 2
- Visite : 4385
Re: Cerco freelanche per reskin
Sarebbe meglio mostrare qualche immagine dei vostri progetti, un eventuale sito di riferimento o pagina facebook/ pagina dello store
- 21/05/2016, 11:06
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Cocos2Dx
- Risposte: 6
- Visite : 3693
Re: Cocos2Dx
In realtà è partito un flame verso yoyo per la chiusura del forum:
https://www.facebook.com/yoyogames/post ... 3165406706
https://www.facebook.com/yoyogames/post ... 3165406706
- 21/05/2016, 11:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: screen_save(fname);
- Risposte: 13
- Visite : 3412
Re: screen_save(fname);
In realtà è davvero insensato non poter salvare immagini, potevano semplicemente rinominare la funzione in windows_screen_save();
- 20/05/2016, 19:38
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: Cocos2Dx
- Risposte: 6
- Visite : 3693
Re: Cocos2Dx
Uso Unity da circa 2 anni ormai e ti assicuro che una volta superato lo scoglio iniziale dell'editor e l'approccio component based, il tool è veramente valido. Qualunque problema incontrerai esiste già qualcuno che l'ha risolto grazie alla community. Come linguaggio usa C# e devi utilizzare la docum...
- 17/05/2016, 14:37
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
- Risposte: 133
- Visite : 121067
Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Io sono già al lavoro su Robofuture (NON CHAPTER ZERO!) e voglio dare il massimo in questo gioco, se (comprese quest secondarie) il gioco non raggiunge le 30 ore neanche lo pubblico, ambizioso o folle? :fapensare: Ti consiglio di raccogliere tutti i suggerimenti che riceverai per il capitolo portat...