La ricerca ha trovato 1263 risultati
- 02/03/2018, 16:40
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2018
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2018
Infine è accaduto. Ho modificato anche abbastanza drasticamente le categorie di valutazione dopo averle discusse con Jak. Trovate nel post principale le descrizioni (più o meno) dettagliate per ciascuna categoria. Si spiegano abbastanza bene anche da sole ma per ovviare ad ogni ambiguità ho deciso d...
- 23/02/2018, 19:25
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2018
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2018
Scrivo un post per ravvivare il topic che sembra morto, ma non lo è. Si sono aggiunti un sacchissimo di partecipanti silenziosamente ed altre sorprese potrebbero attenderci in un prossimo futuro. Abbiamo anche uno dei primi team della storia delle competizioni(davvero, non so se un team è mai riusci...
- 22/02/2018, 16:27
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Points of View [Competizione 2017]
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Re: Points of View [Competizione 2017]
Io ultimamente faccio provare ciò che faccio a qualche amico. Si comportano da normali utenti e mi dicono se è frustrante o meno una determinata meccanica. Per provare a prevenire un po' la cosa cerco di analizzare come la meccanica che sto implementando sia già stata sfruttata con successo da titol...
- 20/02/2018, 16:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Spostare oggetti con il Mouse
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Re: Spostare oggetti con il Mouse
Dal momento che utilizzi left pressed e released ciò che dici non dovrebbe accadere(passando sopra ad altri oggetti non dovrebbero venir influenzati) dal momento che il drag viene settato solo nel momento in cui il tasto è premuto. Sicuro di aver usato l'evento che si verifica solo nel momento esatt...
Re: HTTPS
Questo avviene probabilmente a causa di contenuto misto tra i due protocolli. Evidentemente la pagina non è interamente trasmessa in HTTPS ed alcune informazioni sono trasmesse con il buon vecchio HTTP. E' plausibile pensare ciò visto che le misure adottate sono con tutta probabilità il semplice agg...
- 16/02/2018, 17:54
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2018
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2018
La vita è fatta di cambiamento.
- 15/02/2018, 17:08
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2018
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2018
Metto cp tra i partecipanti giusto perchè è segnato su discord. Ma cp, se stai leggendo questo post, sappi che già ti meriti 2 voti in meno in tutte le categorie.
- 14/02/2018, 15:28
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2018
- Risposte: 40
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Game Maker Italia - Competizione 2018
GMI Competizione 2018 Classifica 1 Quando fuori piove - MyMadness 2 THE CHALLENGE - cp94 3 Matter Switch - xwaslyx + Simsure 4 Little's Adventure - Scario 5 Spidey and Tony's Grand TD - WolfCorp 6 Super Mario Gen - MrBleck 7 Mario's Connect4 - gameplay_extreme 8 Sparaci A Vincenza - marcyblaze + Fr...
- 16/01/2018, 17:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: velocità diverse in base alle prestazioni
- Risposte: 2
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Re: velocità diverse in base alle prestazioni
Ciao Pano, il fenomeno che descrivi è detto frame dependent movent. Sostanzialmente, la velocità del gioco dipende dal framerate, e questo è perfetto finchè hai un framerate stabile. Per framerate instabili è possibile utilizzare un'altra tipologia di movimento, detta time dependent movement, che co...
- 05/01/2018, 13:25
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Unpeaceful
- Risposte: 18
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Re: Unpeaceful
Molto carina la mappa, devo dire che questo stile low poly mi convince sempre di più. Ci vedrei bene anche qualche effetto atmosferico(?), tipo cumuli di nuvole su un lato della mappa, pioggerella etc.
- 04/12/2017, 21:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: modificare il colore al testo di una variabile
- Risposte: 2
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Re: modificare il colore al testo di una variabile
ciao enoenoeno, non puoi assegnare il colore direttamente alla variabile; il draw_set_color che intendi utilizzare è del tutto appropriato ma il suo unico effetto è quello di cambiare, da quel momento in poi, il colore di tutto ciò che disegnerai su schermo. Ciò significa che qualsiasi testo tu scri...
- 15/11/2017, 17:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Velocità animazione sprite in base al frame
- Risposte: 2
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Re: Velocità animazione sprite in base al frame
Ciao biscottino, non mi pare che gm abbia la tale funzionalità (almeno non nelle versioni che ho usato io fin'ora). Puoi comunque ottenere questo risultato implementandolo manualmente sfruttando due variabili che gm ti mette a disposizione: image_index, che rappresenta l'attuale frame che sta venend...
- 09/11/2017, 20:29
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ciao
- Risposte: 1
- Visite : 3347
Re: Ciao
Benvenuto! Vieni sul server discord a farti conoscere che qui di gente ormai non ne passa molta.
- 09/11/2017, 20:24
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Compe 2017]Houston(we've had a problem)
- Risposte: 10
- Visite : 7940
Re: [Compe 2017]Houston(we've had a problem)
Baron compari sempre come uno spirito magico. Non posso dire che i tuoi complimenti non mi facciano sorridere. Molte delle soluzioni a "basso costo" che hai proposto mi piacciono molto e le implementerò appena possibile.
Facciamo vivere nella decenza questo povero gioco.
Facciamo vivere nella decenza questo povero gioco.
- 20/10/2017, 1:28
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- Argomento: Array e limiti (RISOLTO)
- Risposte: 7
- Visite : 5922
Re: Array e limiti
Civic ti sta proponendo una soluzione con il metodo array che già stai usando. Non sono stato a controllare il suo codice ma come dice anche lui, se non dovesse funzionare dovrebbe perlomeno fornirti un'idea di base. Ciò che ti propongo io è la soluzione più intuitiva sotto alcuni punti di vista del...
- 17/10/2017, 15:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array e limiti (RISOLTO)
- Risposte: 7
- Visite : 5922
Re: Array e limiti
Invece di usare un array usa una ds list(o 3 ds list se ti servono quelle 3 dati, invece di fare una matrice), dove è possibile aggiungere e rimuovere elementi arbitrariamente. In questo modo ti basta cancellare il più vecchio ed aggiugere il più nuovo, ed avrai in memoria i soli 500 che ti servono ...
- 23/09/2017, 22:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Petabyte in decimale
- Risposte: 4
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Re: Petabyte in decimale
\log_{10}(n) ti permette di calcolare il numero di cifre di un qualsiasi numero n. Ora, bisognerebbe distinguere tra PB(Petabyte) e PiB(Pebibyte). Visto che chiedi il Petabyte, usiamo quello, che equivale a = 2^{10^{15}*8} bit. quindi, 1 PB ha \log_{10}(2^{10^{15}*8}) cifre(approssimato per eccesso...
- 11/09/2017, 16:58
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Unpeaceful
- Risposte: 18
- Visite : 16691
Re: Unpeaceful
L'impatto visivo non è malvagio. Le texture sono "semplici" e danno quasi l'idea del cartone. Non so se è voluto o se volevate qualcosa di più realistico, ma dando un'occhiata ai modelli direi che è uno stile che è stato deciso a priori. Volevo guardare il video ma non parte neanche(il classico mess...
- 09/09/2017, 0:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Schermata completamente nera all'avvio di alcuni giochi
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Re: Schermata completamente nera all'avvio di alcuni giochi
Dai dati reperiti fin'ora il problema sembrerebbe legato alla versione dell'os usato. Io non aggiorno win10 mai, quindi non ho mai avuto il problema. Potrebbe avere a che fare con gli aggiornamenti di windows? Mi pare che anche nel post di reddit citato da Scario si nomini questa possibilità. Comunq...
- 07/09/2017, 16:28
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Schermata completamente nera all'avvio di alcuni giochi
- Risposte: 7
- Visite : 4274
Re: Schermata completamente nera all'avvio di alcuni giochi
Lo trovi nella cartella del gioco. Nel mio caso ho compilato il gioco zippato, ovvero quando lo unzippi ti ritrovi le risorse, compreso questo file. Per chi compila con installer(crash) lo trovi nella directory dove è stato installato. Per chi compila in file unico non sono sicuro tu lo possa trovar...