La ricerca ha trovato 2210 risultati
- 10/02/2017, 19:01
- Forum: Grafica
- Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
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Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR
PS : Scusa ero via per 2 mesi e ti rispondo solo ora . Se desideri applicare una textura solo ad una parte dell oggetto, devi selezionare solo quelle facce desiderate che compongono la maglia dell oggetto 3d. Converti il tuo oggetto 3d in una Mesh , cliccandolo e poi selezionando dal menu-->Build-->...
- 02/12/2016, 18:57
- Forum: Grafica
- Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
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Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR
Ho provato ora sulla versione v98a_1164 ed è presente ( lo è dalla 97d in poi) e mi funziona in Mode--> Figure cliccando sull'oggetto3d avente già le ossa ( bone ) , mi appare la finestra di dialogo dove è possibile selezionare Weights. Poi ho cliccato su questo bottone http://gamequiz.altervista.or...
- 23/11/2016, 18:27
- Forum: Grafica
- Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
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Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR
Ho Windows 10 e a me funzionano entrambi , su 8 non saprei . Io ho la versione 0.98a , nel loro forum trovi l'ultima versione alpha , altrimenti la stabile del 2014 sembra sia questa : http://www.anim8or.com/download/files/animv0981.zip I cerchi rosso verde e blu rappresentano le rispettive rotazion...
- 21/11/2016, 21:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Chiarimenti sulle istanze
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Re: Chiarimenti sulle istanze
Per esempio avendo 2 objects : object_GATTO ed object_PIPPO . Se nel evento create di un object che chiameremo "object_GATTO" inserisci : instance_create(x,y,object_PIPPO); Verrà creato l' object_PIPPO nella stessa posizione di object_GATTO , perché x e y corrispondono alla posizione nella room di o...
- 21/11/2016, 21:31
- Forum: Grafica
- Argomento: Piccolo ripasso di ANIM8OR
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Re: Piccolo ripasso di ANIM8OR
Devi utilizzare la "squioatura della pelle" ( Skinning ) per assegnare parte della mesh ( per esempio quella che definisce una gamba ) ad un singolo bones. Se ricordo devi cliccare questo bottone http://gamequiz.altervista.org/img/an8_img/manuale/b_bone_skin_u.gif e poi un bones , poi nel dialogo cl...
- 20/11/2016, 17:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
Ho provato il codice e mi funziona bene , seppur senza aver attivato la fisica.
Me lo salvo visto che in futuro potrebbe ritornarmi utile .
Bravo Breston
Me lo salvo visto che in futuro potrebbe ritornarmi utile .
Bravo Breston
- 20/11/2016, 12:57
- Forum: Altro
- Argomento: Character design
- Risposte: 2
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Re: Character design
Immagino un qualsiasi liceo artistico per disegno , basta cercare con google ,magari uno vicino a casa. il primo che mi è uscito : http://www.ispi-scuola.it/it/liceo-artistico Mi raccomando compragli il Surface Studio , costa pure poco :asd: Già immagino che lo sfrutterai per farti la grafica :asd: ...
- 19/11/2016, 21:29
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
- Risposte: 21
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
A parte il bel codice di Breston , mi è venuto in mente adesso che si potrebbe ovviare a ciò, utilizzando un semplice sprite animato che rappresenti appunto la pallina che cade al centro con moto spiraliforme e rimpicciolendosi , al quale modificheresti solo la sua rotazione ( con image_angle ) per ...
- 19/11/2016, 15:38
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
- Risposte: 7
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Re: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
Idea carina ... ma sinceramente non credo che possa funzionare : Io stesso avevo pensato ad una cosa del genere ed avevo creato un giochino avente un room editor, che permetteva di creare facilmente (anche dallo stesso giocatore) , dei nuovi livelli . Questi sarebbero poi finiti online , affinché tu...
- 18/11/2016, 18:29
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: creare gioco...che stampa
- Risposte: 6
- Visite : 1991
Re: creare gioco...che stampa
Ai tempi di GM5.0 utilizzai una dll ( o era un programma non ricordo ) , proprio per la stampa ma per GMS non saprei (considerando poi che l'ultima versione di GMS può avere problemi con le vecchie dll ). Prova a cercare la dll o programma "printer", nel vecchio forum di yoyo. Concordo con il consig...
- 16/11/2016, 17:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: get_*_filename problema a schermo intero
- Risposte: 1
- Visite : 944
Re: get_*_filename problema a schermo intero
Non saprei consigliarti per l'handler della finestra di salvataggio/caricamento .
Ho avuto un problema simile al tuo tempo fà, che risolsi momentaneamente ridimensionando la finestra del gioco , per poi ritornare di nuovo in fullscreen.
Ma non ero soddisfatto del risultato .
Ho avuto un problema simile al tuo tempo fà, che risolsi momentaneamente ridimensionando la finestra del gioco , per poi ritornare di nuovo in fullscreen.
Ma non ero soddisfatto del risultato .
- 15/11/2016, 11:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Textbox
- Risposte: 8
- Visite : 2818
Re: Textbox
Per incominciare potresti creare un object da inserire nella room . Inserisci nel suo create event : myTesto=""; Mentre nel suo evento Step : myTesto=string(keyboard_string); Infine nel suo draw evento : draw_text(x,y,myTesto); Ma ricorda che il testo che andrai a digitare e visualizzare non andrà m...
- 14/11/2016, 14:30
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cercasi programmatore / socio alla pari
- Risposte: 8
- Visite : 8405
Re: Cercasi programmatore / socio alla pari
complimenti per la bella grafica
- 14/11/2016, 14:23
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: contatore visite in PHP
- Risposte: 6
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Re: contatore visite in PHP
Interessanti entrambi i codici , ma testandoli ho notato che quello di SP Game riporta il penultimo numero , questo solo perché $num+1 avviene nel salvataggio.
- 12/11/2016, 14:45
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42619
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Il relativo manuale.html , si apre con Edge e quest'ultimo avendo il traduttore incorporato, mi facilita notevolmente la lettura . La cosa negativa ed assurda è che esso è visibile solo se GMS2 è avviato .
- 12/11/2016, 14:41
- Forum: Giochi completi
- Argomento: PoP Arena!
- Risposte: 3
- Visite : 3396
Re: PoP Arena!
Mi piace , immagino sia realizzato con GM ( non mi sembra sia descritto ) . Ne ricordo vagamente la versione originale alla quale avevo giocato. Questa tua versione ha un ottima grafica , ma quando il nostro personaggio, crea il "raggio" per dividerà le palline , esso non ha una corrispondente anima...
- 11/11/2016, 14:04
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Ultra Vertex
- Risposte: 6
- Visite : 7651
Re: Ultra Vertex
Ho visto il video ed il progetto lo trovo molto interessante .
- 09/11/2016, 21:03
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
- Visite : 42619
Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Appena provato , carino con qualche utile funzioni ( mi è piaciuto il room editor ) ma mi crea anche un pò di confusione.
Per ora preferisco la precedente versione , in futuro si vedrà.
Ps : l'ho dovuto chiudere da Task Manager
Per ora preferisco la precedente versione , in futuro si vedrà.
Ps : l'ho dovuto chiudere da Task Manager
- 08/11/2016, 23:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salvataggio/caricamento personalizzato
- Risposte: 6
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Re: Salvataggio/caricamento personalizzato
Ma anche se rimangono nella cartella "./Local/nomegioco/" , non ci vedo grandi problemi. In un mio progetto avevo fatto così : // Object apri cartella //Create: cartella=string(environment_get_variable("userprofile"))+'\AppData\Local\promemoria\'; //LeftButtonPressed : get_open_filename_ext("Local f...
- 02/11/2016, 18:18
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GMS 2.0 o Next uscirà a novembre 2016!
- Risposte: 11
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Re: GMS 2.0 o Next uscirà a novembre 2016!
GMS2 : Dopo aver visto quest' ultimi video , posso dire che mi piace perchè mi dà l'impressione che possa rendere la programmazione più semplice e veloce. Mi è piaciuto il video del editor degli sprite ( come ha realizzato la spada e la fiamma). Da qui a spenderci ulteriori soldi per questo upgrade ...