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- 26/02/2018, 11:56
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- Argomento: Problema array
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Re: Problema array
Allora, a parte che stai assegnando a T[0] un object_index e non un id di un istanza e quindi probabilmente l'errore sta quando vai a recuperare la variabile d da T[n]. Detto ciò ti sconsiglio si usare un array, ma di usare una ds_list. Prova una cosa del genere: var col, row, tile, n, d; // variabi...
- 15/02/2018, 17:48
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2018
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2018
Vincerò lo stessoball-man_3000 ha scritto:Metto cp tra i partecipanti giusto perchè è segnato su discord. Ma cp, se stai leggendo questo post, sappi che già ti meriti 2 voti in meno in tutte le categorie.
- 24/09/2017, 12:28
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- Argomento: Petabyte in decimale
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Re: Petabyte in decimale
jumoonp ha scritto:Un petabyte a che valore massimo decimale corrisponde ?
- 20/09/2017, 18:15
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- Argomento: Claire [Compe 2017]
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Re: Claire [Compe 2017]
Ciao Cp ho provato il tuo gioco e devo dire che non mi ha "preso" come speravo. Tecnicamente parlando non si può dir nulla, funziona tutto e bene anche ma io sinceramente a fatica l'ho considerato un "gioco",:fapensare: Ok la trama è toccante, c'è sta bambina malata che deve riuscire a "sopravviver...
- 30/08/2017, 11:08
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Grazie a tutti
Ho aggiornato il topic con la v1.01 dove la velocità è aumentata di default ed è possibile modificarla, così siete tutti contenti xD
Ho aggiornato il topic con la v1.01 dove la velocità è aumentata di default ed è possibile modificarla, così siete tutti contenti xD
- 30/08/2017, 10:34
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- Argomento: [Compe 2017]Houston(we've had a problem)
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Re: [Compe 2017]Houston(we've had a problem)
Anche a me, con la differenza che ho dovuto togliere la corrente per riavviare il pc perchè si era bloccato tuttoScario ha scritto:Purtroppo non riesco a provarlo, mi compare solo una schermata completamente nera (i suoni però si sentono perfettamente). Sono l'unico con questo problema?
- 30/08/2017, 10:25
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- Argomento: Claire [Compe 2017]
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Re: Claire [Compe 2017]
Beh si potrebbe essere inteso come spoiler, ma è la base per poter comprendere il gioco.. quindi non saprei. non puoi velocizzare lo spostamento del pg ? Molti si son lamentati della velocità bassa. Il tempo del viaggio dovrebbe essere dedicato alla riflessione, agli eventi che succedono o che sono ...
- 29/08/2017, 11:33
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- Argomento: Claire [Compe 2017]
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Claire [Compe 2017]
https://image.ibb.co/kQON1k/c.png Claire è una bambina malata, sta in coma da molto tempo e vive tutt'ora su un letto d'ospedale. Lei non è in contatto con la realtà e vive solo nella sua mente. La mente è una foresta indefinita dove Claire vede i suoi pensieri riflessi in uno specchio. Il gioco è ...
- 28/08/2017, 10:55
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Ho appena rivisto parte della live e mi è un po dispiaciuto averla persa in diretta, è stato troppo divertente :asd: Non vedo l'ora di provare tutti i giochi da me per vedere se questa vittoria è meritata oppure no xD A breve il topic del gioco con i principali bug fixati. In ogni caso complimenti a...
- 16/08/2017, 18:01
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Vogliamo le live dei giudici sui giochi
- 30/07/2017, 11:53
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- Argomento: gestire gli errori
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Re: gestire gli errori
Siccome su GM8 non esistono i blocchi try .. catch potresti fare una cosa di questo tipo: Potresti settare una variabile var = true; nel create e risettarla a true anche prima di execute_string, dopodichè attaccare alla fine del codice inserito dall utente un var = false; Dopo l'execute string contr...
- 30/06/2017, 18:52
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- Argomento: out of memory come evitarlo?
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Re: out of memory come evitarlo?
Se hai 100 immagini dubito che saranno tuttte assieme su schermo, dovresti disattivare le istanze fuori view. Inoltre image_scale non penso riduca il peso dell' immagine, dovresti creare 100 immagini thumbnail di dimensione minore, oppure avere tutto come risorse esterne ed usare sprite_add, sprite_...
- 25/06/2017, 12:57
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- Argomento: GIF troppo veloce
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Re: GIF troppo veloce
Oppure piu semplicemente nell' evento animation_end scrivi
Codice: Seleziona tutto
image_speed = 0;
- 04/05/2017, 22:21
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- Argomento: importare file jpg
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Re: importare file jpg
Se i file stanno nella stessa cartella dell'exe o del gmk, gmz, ecc.. ti basta fare:
Codice: Seleziona tutto
working_directory + "/win.jpg"
- 03/05/2017, 18:37
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- Argomento: importare file jpg
- Risposte: 15
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Re: importare file jpg
Oppure ti potresti tenere le foto in formato jpg in una cartella e importarle al momento come sprite tramite sprite_add, in questo modo le immagini rimarranno jpg e gm non le convertirà in png, tranne quella caricata al momento ovviamente.
- 26/04/2017, 23:21
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- Argomento: C++ scappare dalla gm sandbox
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Re: C++ scappare dalla gm sandbox
Sei sicuro che le abbiano tolte?
Io avevo letto che erano semplicemente state rinominate, per esempio execute_shell è diventato shell_execute (o shell_open).
Poi c'erano altre funzioni, tra cui execute_program ed external_call, che non so se o come siano state cambiate/eliminate.
Io avevo letto che erano semplicemente state rinominate, per esempio execute_shell è diventato shell_execute (o shell_open).
Poi c'erano altre funzioni, tra cui execute_program ed external_call, che non so se o come siano state cambiate/eliminate.
- 21/04/2017, 19:03
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- Argomento: PHP - link per ricaricare una pagina
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Re: PHP - link per ricaricare una pagina
La prima risposta dovrebbe soddisfare il tuo quesito:
http://stackoverflow.com/questions/1755 ... t-position
http://stackoverflow.com/questions/1755 ... t-position
- 26/03/2017, 17:13
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- Argomento: E T U S
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Re: E T U S
:D Al momento sto lavorando sulla storia che accompagnerà il giocatore nella sua avventura. Mi sto impegnando per inventarmi qualcosa che non sia la solita storiella banale. Purtroppo è difficile inserire in un gioco che di base è gestionale una storia dettagliata, ma ci provo. Intanto posto una sou...
- 21/03/2017, 23:24
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- Argomento: Array Shuffler
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Re: Array Shuffler
Ah scusa, ragionavo come se fosse Unity
Con un iterazione sei a posto.
Con un iterazione sei a posto.
Codice: Seleziona tutto
while (b.Count > 0) {
a.Insert(Random(a.Count), b[0]);
b.RemoveAt(0);
}
- 21/03/2017, 20:48
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- Argomento: Array Shuffler
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Re: Array Shuffler
Se è un ArrayList o una List<> è presto fatto:
Codice: Seleziona tutto
// b è il tuo array, in questo caso ArrayList
ArrayList a = new ArrayList();
while (b.Count > 0) {
a.Insert(Random.Range(0, a.Count), b[0]);
b.RemoveAt(0);
}