La ricerca ha trovato 2789 risultati
- 20/03/2017, 21:48
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: H Y P E R C H I L D \ NAEMO
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Re: H Y P E R C H I L D \ New Project
Questo gioco sembra a dir poco fantastico, ogni volta che lo vedo mi partono i feels perchè mi ricorda un gioco simile che ho amato. La cosa che più mi fa impazzire di un gioco è la sua capacità di far emergere emozioni, ancor più se queste emozioni sono nascoste nell'anima o le si provano raramente...
- 11/03/2017, 12:41
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: World of Politics
- Risposte: 5
- Visite : 7219
Re: World of Politics
Non puoi implementare la mappa di google maps all'interno di un gioco, specialmente se non hai alcuna esperienza di programmazione. La mappa usata da google maps non è un immagine e una cosa del genere non può essere replicata in game maker. Se vuoi realizzare un gioco alla plague inc quello che tu ...
- 01/03/2017, 11:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Spostare la view e poi fermarla
- Risposte: 2
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Re: Spostare la view e poi fermarla
Se sposti la view con velocità diversa da 1 sarà molto difficile avere (x == qualcosa), dovresti piuttosto verificare se x è maggiore o minore di quel valore. Per esempio se la view si muove verso destra e vuoi fermarla a x = 500 ti consiglio di fare: if (view_xview >= 500) O se proprio ti serve più...
- 01/03/2017, 11:11
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: E T U S
- Risposte: 15
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Re: E T U S
Tralasciando il fatto che ci sono anche parti 3D, considera che tutti questi effetti che vedi negli screen non sono statici. Tutti i punti luminosi del background variano in base a come li guardi, ci sono godrays, ecc.. Con "un tale livello di dettaglio" intendevo non solo dettaglio grafico, ma anch...
- 28/02/2017, 19:01
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: E T U S
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Re: E T U S
Eheh se GM fosse in grado di sostenere un tale livello di dettaglio penso che non l'avrei mai abbandonato :P Sto cercando di migliorare al massimo la grafica per rendere l'immersione totale nell'universo di gioco, letteralmente. Io faccio sempre le cose al contrario, lo so, prima vado sui dettagli e...
- 27/02/2017, 18:06
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: E T U S
- Risposte: 15
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Re: E T U S
Quick Update!
E' in sviluppo un sistema di vulcani e magari anche di terremoti.
I vulcani sotterranei influenzeranno anche le esplorazioni sotto la superficie.
Ditemi se vi piace l'effetto!
E' in sviluppo un sistema di vulcani e magari anche di terremoti.
I vulcani sotterranei influenzeranno anche le esplorazioni sotto la superficie.
Ditemi se vi piace l'effetto!
- 20/02/2017, 14:47
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: H Y P E R C H I L D \ NAEMO
- Risposte: 52
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Re: H Y P E R C H I L D \ New Project
Io ti coniglierei vivamente di aggiungere un effetto tipo SSAO attorno alle strutture perchè essendoci molti spazi aperti il tutto risulta molto piatto, quando non vi è luce.
Per il resto sembra stia venendo su bene!
Per il resto sembra stia venendo su bene!
- 19/02/2017, 17:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gestione eventi di una storia
- Risposte: 3
- Visite : 1999
Re: Gestione eventi di una storia
Dovresti usare un file ini. Ogni testo avrà un id, ovvero un numero che deciderai te. Quando il testo dovrà comparire controlli sul file se c'è l'id è salvato, in caso non ci fosse fai apparire il testo e scrivi sul file l'id. Nel caso tu non sappia usare i file .ini è semplicissimo, ci sono delle f...
- 15/02/2017, 18:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Tabella con Ds_list
- Risposte: 5
- Visite : 1992
Re: Tabella con Ds_list
Tutti gli oggetti hanno lo stesso sprite perchè gli stai assegnando sempre lo stesso elemento della ds_list. L'ultima riga dovrebbe essere: newPic.sprite_index = ds_list_find_value(immagine, k); k++; Dove k è una variabile inizializzata a 0, in questo modo ad ogni ciclo verrà scelto lo sprite succes...
- 13/02/2017, 13:54
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: E T U S
- Risposte: 15
- Visite : 14810
Re: E T U S
Ultimamente mi chiedevo come poter espandere il gioco per poterlo rendere più longevo e godibile sotto più dimensioni e.. beh, mi son preso alla lettera! :mrgreen: Ho iniziato a sviluppare un sistema di universi paralleli nella quale succederanno eventi ben specifici. In questo caso le dimensioni sa...
- 12/02/2017, 11:33
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
- Risposte: 73
- Visite : 70326
Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Dopo anni passati a fare il giudice, quest'anno partecipo!
- 10/02/2017, 11:44
- Forum: Teoria
- Argomento: Instance Indexing
- Risposte: 8
- Visite : 7181
Re: Instance Indexing
Ho alcuni dubbi a riguardo, te li elenco: - Perchè generi una coda vuota contenente degli _id non utilizzati quando poi dici che i valori degli _id saranno incrementali? Non faresti prima ad avere un contatore che si incrementa senza dover controllare se ci sono degli _id non utilizzati? - Piuttosto...
- 05/02/2017, 17:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Bug dovuto all'ordine delle sprite
- Risposte: 1
- Visite : 1604
Re: Bug dovuto all'ordine delle sprite
Gli sprite possono essere indicati via codice sia con il loro nome (spr_textbox_arrow, spr_empty, ecc) sia con un numero (id). Facendo sprite_get_height(image_index) non stai ritornando l'altezza della subimage numero 'image_index' dello sprite assegnato all'oggetto, ma stai ritornando l'altezza del...
- 27/01/2017, 23:31
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: E T U S
- Risposte: 15
- Visite : 14810
Re: E T U S
Ultimamente sto lavorando sulla parte dell'esplorazione. Dopo aver aggiunto ancora molte strutture e azioni possibili sto ora concentrandomi sul creare una modalità telescopio convincente. Il problema più grosso sarà dare un effetto 3D in un gioco 2D, ma ho già qualche idea che vi mostrerò più avant...
- 18/01/2017, 20:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Compensazione lag proiettili
- Risposte: 5
- Visite : 2812
Re: Compensazione lag proiettili
Invece di fare l'update delle coordinate dei proiettili direttamente (cosa che laggherebbe con qualsiasi server) dovresti leggere le coordinate e fare un lerp con le coordinate ricevute allo step precedente, in questo modo la traiettoria non sarà scattosa ma molto più naturale.
- 17/01/2017, 19:26
- Forum: Generale
- Argomento: sound bloccato da una variabile
- Risposte: 2
- Visite : 4955
Re: sound bloccato da una variabile
Non saprei con le icone ma io direi di mettere, nell' evento step una cosa del tipo:
Codice: Seleziona tutto
if (instance_number(obj_zombie) == 0) sound_stop(sound_zombie);
- 07/01/2017, 20:48
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: E T U S
- Risposte: 15
- Visite : 14810
Re: E T U S
Update importante! Questo aggiornamento si diversifica da tutti gli altri (che son già stati esposti in chat, e non qua) perchè non va solo a stravolgere il gameplay, ma bensì ne va ad aggiungere un altro parallelo! Si tratta delle strutture abbandonate. Queste strutture vengono generate all'inizio ...
- 19/12/2016, 15:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Verificare testo introdotto dal giocatore
- Risposte: 2
- Visite : 1254
Re: Verificare testo introdotto dal giocatore
http://imgur.com/brS5BLZ.gif paroladordine = get_string("Scrivi la parola d'ordine", ""); if (paroladordine == "tua nonna") { draw_text(300, 200, "Bravo! Puoi passare"); } Le parentesi dell' if erano sbagliate. Ricorda che non serve string() se il testo è già una string, ovvero dei caratteri tra i ...
- 10/12/2016, 13:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Cambio variabile una volta soltanto nello step event
- Risposte: 6
- Visite : 2449
Re: Cambio variabile una volta soltanto nello step event
No, se leggi il codice che ti ho postato noterai che il suono avviene solo quando abbassato passa da false a true.
- 10/12/2016, 11:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Cambio variabile una volta soltanto nello step event
- Risposte: 6
- Visite : 2449
Re: Cambio variabile una volta soltanto nello step event
Puoi creare un altra variabile chiamata "abbassato = false;" che setterai a true una volta verificatosi l'evento.
Codice: Seleziona tutto
if (y>N) {
if (!abbassato) sound_play(..);
abbassato = true;
}
else {
abbassato = false; // nel caso la leva venga tirata verso l'alto resetta la variabile
}