La ricerca ha trovato 1497 risultati

da Xxshark888xX
06/02/2017, 23:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Passaggio terra-acqua
Risposte: 4
Visite : 2838

Re: Passaggio terra-acqua

Ho creato un oggetto in cui con la collisione con il personaggio si crei un oggetto con lo sprite dell'acqua sopra il giocatore. Il problema è che mettendolo solo nel passaggio dalla terra all'acqua uscendo dalla collisione l'oggetto si distrugge, mentre se riempio tutta l'area con l'acqua l'oggett...
da Xxshark888xX
06/02/2017, 23:32
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao a tutti
Risposte: 1
Visite : 2596

Re: Ciao a tutti

Benvenuto in GMI! :D
da Xxshark888xX
06/02/2017, 23:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

BaronVsCorsar ha scritto:
Xxshark888xX ha scritto:Infatti ho risolto esattamente cosi! :cappa:
ma non è quello che avevo suggerito all'inizio? :hum:
Tecnicamente si' (ora che ho riletto) :asd:

Comunque, grazie anche a te. Le tue risposte mi sono state d'aiuto :cappa:
da Xxshark888xX
04/02/2017, 16:42
Forum: Presentazioni
Argomento: Buonsalve a tutti
Risposte: 1
Visite : 2211

Re: Buonsalve a tutti

Benvenuto e buona fortuna nella creazione di giochi super fantastici :cappa:
da Xxshark888xX
03/02/2017, 19:54
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Auguri a...
Risposte: 1757
Visite : 283156

Re: Auguri a...

Slime ha scritto:Auguri Shark e LOD :rockrock:
Anche se con 3 anni di ritardo...

Grazie! :asd:
da Xxshark888xX
03/02/2017, 18:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Tizzio ha scritto:dovresti criptare i dati quando sono un buffer grezzo (in C# byte[] )
e solo dopo la decrittazione dargli la codifica che vuoi, nel tuo caso Unicode
Infatti ho risolto esattamente cosi! :cappa:
da Xxshark888xX
03/02/2017, 17:55
Forum: Presentazioni
Argomento: Salve!
Risposte: 1
Visite : 2446

Re: Salve!

Benvenuto! =)
da Xxshark888xX
02/02/2017, 23:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: HP e passaggi di stanze
Risposte: 5
Visite : 3246

Re: HP e passaggi di stanze

ben. Non prenderla male, ma cio' che ha detto @Barnack per un certo verso ha senso, sopratutto perche' non sei il primo (e ne' l'ultimo) che ha fatto ESATTAMENTE questa domanda (o simili). per far vedere la vita (Health Points) ti basta (come ha detto @BaronVsCorsar) utilizzare draw_text Per "creare...
da Xxshark888xX
01/02/2017, 23:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Gli unici valori che hai sono da 0 a 255, non puoi codificare altro con 8bit. Che linguaggio stai usando? Sto utilizzando C#. Posso sempre utilizzare UNICODE finche' non vado su valori (decimali) troppo grandi. (Funziona anche con il GML). P.S: Ho risolto facendo mod 256 sul keystream invece che su...
da Xxshark888xX
01/02/2017, 0:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Con mod non puoi tornare indietro, ci sono infiniti valori di partenza. In pratica perdi l'informazione utile per poter ricostruire il valore originale. Hai provato l'operatore xor ? Lo svantaggio è che supera i 255 se gli dai un valore di partenza maggiore ma aggiri il problema lavorando con i sin...
da Xxshark888xX
31/01/2017, 19:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

ma come fa un carattere a valere 666? se hai seguito quanto ho detto io ogni "carattere" va itneso in linguaggio "C", vale a dire: 1 byte. Se usi questo approccio, anche se la tua stringa fosse codificata in unicode non importa... semplicemente tu la itnerbreti byte a byte. Relativametne alla tua d...
da Xxshark888xX
31/01/2017, 11:41
Forum: Presentazioni
Argomento: Mi presento...
Risposte: 1
Visite : 2266

Re: Mi presento...

Ciao e benvenuto in GMI! :cappa:

Beh, funziona come ogni altro forum. Le varie sezioni hanno una piccola descrizione sul cosa contengono. Ad esempio in "Domande e risposte" puoi chiedere informazioni su un problema che non riesci a risolvere e etc...

Conosci già bene Game Maker o sei agli inizi?
da Xxshark888xX
30/01/2017, 9:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8601

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

Quindi meglio utilizzare UTF-8 (per noi)
da Xxshark888xX
30/01/2017, 2:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Ok, sono riuscito a farlo funzionare, cripta e decripta tutti i caratteri (range 0-255, anche se il carattere immesso come testo in chiaro puo' avere valore, 666). Il problema che ho notato e'. che se ad esempio voglio criptare un testo piu' lungo di (circa) 60 caratteri, me lo taglia a 60 caratteri...
da Xxshark888xX
30/01/2017, 0:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8601

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

Ma quindi UTF-32, quanti byte puo' occupare come massimo? Se sono 32 bit, 32 / 8 = 4. Tu hai scritto che possono occupare ALMENO, quindi mi viene da pensare che ne possano occupare anche di piu?
da Xxshark888xX
30/01/2017, 0:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Uhm... non conosco l'algoritmo RC4, ma ritengo tu stia sbagliando l'approccio. Se devi crittografare, dimentica il significato originale dei tuoi dati, che siano musica, un video, o un file di testo, consideralo come file binario, e codifica byte per byte (volendo lo puoi interpretare come un carat...
da Xxshark888xX
29/01/2017, 0:48
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8601

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

Ma non bastava fin da subito creare una sola codifica, esempio UTF-32 e inserirci dentro tutti i caratteri attualmente esistenti? (E anche quelli futuri) Cerco di rispondermi da solo. Ma se io dovrei utilizzare un carattere che con UTF-8 occuperebbe (giustamente) 8bit, quindi 1 byte, con UTF-32 occu...
da Xxshark888xX
29/01/2017, 0:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Non puoi, la funzione modulo non è una funzione invertibile y= f(x) se la funzione è invertibile esiste una f' tale che f'(y)= x se non è invertibile non esiste nessuna funzione con quelle caratteristiche. Del resto come ben sai una funzione per essere invertibile deve essere biettiva, quindi tra l...
da Xxshark888xX
28/01/2017, 21:05
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8031

Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Salve! Di nuovo con una domanda "matematica" e con questo maledetto modulo... Comunque. Diciamo che l'utente inserisca un carattere che va oltre il valore 255 (ASCII UTF-8), (per esempio il carattere ť ) e che io voglia farlo rientrare nel range 0-255. Ora naturalmente faccio 357 % 256 e il risultat...
da Xxshark888xX
26/01/2017, 20:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8601

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

utf-16 è uno standard, non si è fermato nulla. Si usa "poco" perchè in una lingua occidentale ad alfabeto latino "mediamente" occupa più spazio a parità di testo rispetto l'utf-8. Potrebbe risultare più interessante magari per un file di testo con caratteri giapponesi o cose del genere. Tieni prese...