La ricerca ha trovato 176 risultati
- 20/10/2009, 21:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Grazie per la risposta... questo mi ha fatto capire molte cose... Da solo non credo ci sarei arrivato... ;) ... ho studiato solo un pò di java all'università, ma come fondamenti di informatica... le stringhe le capisco anche se sono un pò più complesse dello studio che ho fatto, in quanto l'esame al...
- 19/10/2009, 16:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Ecco in allegato il file di game maker del mio gioco in esame: MINI conan (modifica sprites).gm6 ... se volete potete usarlo anche voi... è ancora tutto da fare e le funzioni del PLAYER e del NEMICO non sono attive... e in alcune stanze mancano i muri... forse in questo modo riuscirete a capire megl...
- 19/10/2009, 14:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Cmq ho usato più oggetti perchè mi era credo impossibile far si che rilasciando il tasto sinistra si creasse Player_fermo_sinistra e che se premessi "su" si creasse P_su_sinistra che dovevo differenziare da Player_fermo_destra e player_su_destra ... in quanto perchè se per lo stesso oggetto avessi m...
- 19/10/2009, 14:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Ringrazio Xerian... Tramite il comando che rivela se l'oggetto esiste infatti l'errore è sparito... ad ogni modo però... penso che l'idea di fare in questo modo la collisione risulta essere approssimativa ad una linea di piano troppo sottile a tal punto che PLAYER e NEMICO devono essere perfettament...
- 18/10/2009, 21:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Bho... forse dipende dal fatto che per il player io ho usato più oggetti... per i casi in cui sta fermo a destra - sta fermo a sinistra - si muove a destra - si muove a sinistra - si muove sotto da destra - sotto da sinistra - e sopra da destra - sopra da sinistra... ho usato ben 8 oggetti, ma neces...
- 18/10/2009, 20:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Ecco il mio tentativo Correggetemi se ho sbagliato... Ho 2 oggetti PLAYER_D e NEMICO_S nell'oggetto NEMICO_S: -evento "create": ---Set VAR: variable...pp value...0 -evento "step": ---If ESPRESSION is TRUE: (self) espression: NEMICO_S.y=PLAYER_D.y ------Set VAR: variable...pp value...1 -evento collis...
- 18/10/2009, 20:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
riporto i messaggi principali di seguito per facilitare la comprenzione del mio problema... :confuso: Vorrei sapere come far si che il NEMICO segua il PLAYER e che non collida in un punto qualsiasi dello sprite che lo rappresenti ma che un punto del NEMICO collida con un punto del PLAYER (cioè piede...
- 18/10/2009, 15:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Magari fosse per quello... mi dice proprio che la variabile y è sconosciuta
- 18/10/2009, 15:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Correggetemi se ho sbagliato... Ho 2 oggetti PLAYER_D e NEMICO_S nell'oggetto NEMICO_S: -evento "create": ---Set VAR: variable...pp value...0 -evento "step": ---If ESPRESSION is TRUE: (self) espression: NEMICO_S.y=PLAYER_D.y ------Set VAR: variable...pp value...1 -evento collision between PLAYER_D: ...
- 17/10/2009, 22:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Fatemi capire come si fa cavolo!!! Perchè mi da .y come variabile sconosciuta... Cosa sbaglio??? Spiegatemi passo passo in dettaglio per non sbagliare, per favore ho bisogno del vostro aiuto...
- 17/10/2009, 17:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Cavolo mi da ancora errore mi dice che non conosce la variabile .y ...spiegami in maniera precisa come scrivere... a set variabile... ci sono due campi variable.... e value...
In if a variable has a value c'e sempre variable e value e la scelta dell'operation
In if a variable has a value c'e sempre variable e value e la scelta dell'operation
- 17/10/2009, 17:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
grazie mille... avevo questa sensazione... dovrò rinominare tutto però basta che ho capito!!!
- 17/10/2009, 16:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Vorrei sapere un dettaglio... Ma quando scrivo nemico.y=player.y devo scrivere (nome oggetto).y proprio in quel modo... se il nome dell'oggetto ha spazi fa differenza??? tipo: minotauro cammina sinistra.y=player.y devo scriverlo diversamente perchè mi da errore
...
...
- 17/10/2009, 15:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
Re: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
Grazie molte... mi hai illuminato proverò subito a fare come hai detto...
- 17/10/2009, 11:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
- Risposte: 26
- Visite : 11957
COLLISIONE TRA PLAYER E NEMICO
:confuso: Vorrei sapere come far si che il NEMICO segua il PLAYER e che non collida in un punto qualsiasi dello sprite che lo rappresenti ma che un punto del NEMICO collida con un punto del PLAYER (cioè piede piede) -o forse sarebbe meglio linee che punti- in modo da permettere che solo quando si in...
- 16/10/2009, 16:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: collisioni particolari
- Risposte: 9
- Visite : 561
Re: collisioni particolari
:salut: Salve!!! Io sono nuovo di qui... E non sono molto pratico come voi sopratutto con le stringhe di comandi.... sto cercando di realizzare un gioco tipo golden axe... e le soluzioni che ho trovato in genere sono con l'ausilio di oggetti invisibili come muro e robe simili.... Cmq vorrei capire c...