La ricerca ha trovato 176 risultati
- 09/09/2011, 9:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione Punto a punto
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Collisione Punto a punto
Salve vorrei dopo che è settata una variabile far collidere il punto in alto a destra del player con il punto in alto a sinistra di un piano il player è alto: 64 largo:26 - con origine in alto a sinistra il piano è alto: 11 largo: 256 - con origine in alto a sinistra come devo fare per realizzare la...
- 07/09/2011, 15:47
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [LEGGENDA]The last man on earth
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Re: Gioco ispirato al film :io sono leggenda
:uppa: Demo finalmente in sviluppo :D , sarà più che altro una demo narrativo/dimostrativa che vi introducerà cio che andrete ad affrontare in io sono leggenda :metalgo: Data di pubblicazione prevista??? fine settembre/inizio ottobre ,approfittando dello scazzo di inizio scuola tipico di settembre ...
- 07/09/2011, 14:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Icone di collisione - spiegazione
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Re: Icone di collisione - spiegazione
In particolare volevo sapere se si fa riferimento ad un punto o a due rette quando si definisce la posizione (x,y)
Cioè se si definisce solo l'intersezione oppure tutta la linea orizzontale o verticale della maschera specificando (x,y)
Cioè se si definisce solo l'intersezione oppure tutta la linea orizzontale o verticale della maschera specificando (x,y)
- 07/09/2011, 13:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Icone di collisione - spiegazione
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Icone di collisione - spiegazione
Si può avere una descrizione precisa su queste icone di game maker:
-Check Empity
-Check Collision
-Check Object
i punti x,y applicati a "self" e "relative" sono punti rilevati dall'origine dello srpites o dalla distanza dalla maschera di collisione?
-Check Empity
-Check Collision
-Check Object
i punti x,y applicati a "self" e "relative" sono punti rilevati dall'origine dello srpites o dalla distanza dalla maschera di collisione?
- 07/09/2011, 12:15
- Forum: Generale
- Argomento: Realizzare programma COSTO-QUALITA'
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Re: Realizzare programma COSTO-QUALITA'
Quindi sarebbe meglio saper sfruttare JAVA per queste cose??? Io ho la Box virtual Machine di java All'università abbiamo studiato la possibilità di calcoli e la selezione su un elenco di studenti quello con media migliore nonche poi la programmazzione ad oggetti e gli arrey Però sono cose che non m...
- 07/09/2011, 11:27
- Forum: Generale
- Argomento: Realizzare programma COSTO-QUALITA'
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Realizzare programma COSTO-QUALITA'
E' possibile realizzare con game maker un programma adatto in ambiente lavorativo? Vorrei realizzare un programma Su TECNOLOGIA MECCANICA A seconda di determinate opzioni selezionabili come lavorazioni da effettuare il programma dovrebbe scegliere, su una lista, l'utensile migliore Analizzando diver...
- 06/09/2011, 13:09
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- Argomento: Risposte Tutorial - Player Platform v1.0 (con cambi sprites)
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Re: Risposte - Player Platform v1.0 (con cambi sprites)
-Si può notare un bug nella collisione con il pavimento: Se provate a cadere a sinistra di una piattaforma e tenete premuto destra il player si blocca questo è dovuto all'utilizzo del change sprite è molto utile, invece di duplicare e ribaltare sprites -utilizzare la funzione: image_xscale per le co...
- 05/09/2011, 12:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Risposte Tutorial - Player Platform v1.0 (con cambi sprites)
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Risposte Tutorial - Player Platform v1.0 (con cambi sprites)
Ecco l'impostazione di un player per platform capace di -muoversi a destra e a sinistra cambiando sprites da una posizione da fermo -saltare cambiando sprites -non cambiare lo sprites a mezz'aria con movimento destra o sinistra -cambiare lo sprites in posizione da fermo toccando terra dopo il salto ...
- 04/09/2011, 19:49
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- Argomento: Far saltare lo Sprite
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Re: Far saltare lo Sprite
Niente da fare, questa volta lo sprite và per conto suo.. Eccoti i files tutorial che ti possono essere utili: http://www.megaupload.com/?d=SSY8D882 Se invece non vuoi che muovendo destra e sinistra durante il salto cambino gli sprites Oppure se vuoi che gli sprites del salto siano differenti allor...
- 04/09/2011, 14:20
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- Argomento: Far saltare lo Sprite
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Re: Far saltare lo Sprite
Ci ho provato, e lo sprite non salta, e non si muove in nessuna direzione. Se hai adottato il mio metodo e se hai usato un'unico oggetto e nessun cambio sprites... allora i possibili problemi possono essere dipesi dalla collisione con il pavimento controllale bene ... evita la collisione precisa, i...
- 02/09/2011, 18:18
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- Argomento: Far saltare lo Sprite
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Re: Far saltare lo Sprite
Salve, diverse volte ho provato a far saltare lo sprite con diverse soluzioni, ma non ci sono mai riscita. La prima volta, saltava ma rilasciato il tasto ''Up'' si fermava a mezz'aria, la seconda volta lo Sprite non si muoveva né a destra né a sinistra. Qualche anima pia potrebbe aiutarmi? Grazie! ...
- 02/09/2011, 16:00
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- Argomento: Aiuto Combinazione tasti
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Re: Aiuto Combinazione tasti
Combinazione di tasti: if(keyboad_check_pressed(tasto1) && keyboard_check_pressed(tasto2)) { //fai qualcosa } Tasti dipendenti: if(keyboad_check_pressed(tastoB) && !keyboard_check_pressed(tastoA)) { //esegui l'azione del tasto B } Grazie mille quindi con un pezzo di codice tutto dipende da questi d...
- 02/09/2011, 15:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto Combinazione tasti
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Aiuto Combinazione tasti
Mi aiutereste a capire in maniere precisa e definitiva: -come si crea una combinazione tasti? -come creare una combinazione per cui se tasto A è premuto, il tasto B premuto dopo da la combinazione? -come creare una condizione per cui se tasto A è premuto, il tasto B premuto dopo non deve funzionare?...
- 01/09/2011, 19:10
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- Argomento: Commander Ray Baster
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Commander Ray Baster
Sto realizzando un gioco platform che ricalchi il vecchio Commander keen
per ora sto lavorando sul player originale poi modifichero i dettagli del personaggio
ecco un'imagine di inizio lavoro:
per ora sto lavorando sul player originale poi modifichero i dettagli del personaggio
ecco un'imagine di inizio lavoro:
- 01/09/2011, 18:22
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- Argomento: Aiuto Cambi sprites
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Re: Aiuto Cambi sprites
Regola N°1 per le collisioni decenti. Tutti gli sprite di un'oggetto devono essere della stessa grandezza e specialmente evita il precise collision cheching perchè cambiando frame potresti trovarti dal non collidere al collidere bloccando il pg. Anche il solid sarebbe da evitare ma dipende dal caso...
- 31/08/2011, 11:34
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- Argomento: Aiuto Cambi sprites
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Re: Aiuto Cambi sprites
JAK - ti posto il file di quello che sono riuscito a fare con un'unico oggetto versione gm 8.0: http://www.megaupload.com/?d=YHMBFCRJ SCUSE Ti chiedo scusa se non ho rispettato quella tua accortezza dettatami per il change sprite PROBLEMI adesso i cambi sprites funzionano apparentemente... ma ci son...
- 30/08/2011, 20:25
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- Argomento: Aiuto Cambi sprites
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Re: Aiuto Cambi sprites
@Jak: come puoi permettere ciò? Poi comunque "impara" male. Hai ragione, mi sto rammollendo. Se non usi un'unico oggetto ti banno capito? :furioso: E per gli sprite sinistra e destra usa assolutamente image_xscale anzichè farne due(questo l'avevo consigliato già prima, ora invece te lo ordino) OK C...
- 30/08/2011, 18:30
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- Argomento: Aiuto Cambi sprites
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Re: Aiuto Cambi sprites
Ho ancora alcuni problemi pur avendo creato un oggetto B per il salto ho il problema che una volta che tocca terra dovrebbe cambiare nell'oggetto A precedente. però se L'oggeto B è rivolto a destra dovrebbe ricreare l'oggetto A rivolto a destra e se è a sinistra ricreare l'oggetto A rivolto a sinist...
- 30/08/2011, 15:03
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- Argomento: Aiuto Cambi sprites
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Re: Aiuto Cambi sprites
Se proprio vogliamo essere scettici io userei un'oggetto e basta per ogni cosa ma in genere chi non è esperto fa solo fatica e confusione quindi usare un'oggetto per ogni azione posso permetterti di farlo :lol: Ho problemi a realizzare tutte le azioni con un assoluto oggetto ed era proprio questo q...
- 30/08/2011, 14:52
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- Argomento: Aiuto Cambi sprites
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Re: Aiuto Cambi sprites
Credo che lui intendesse L'uso di un oggetto per l'azione e per la direzione un semplice cambio spritesboscuz93 ha scritto:vero però sinceramente fa un po schifo vedere il personaggio che se salta a destra salta con la schiena invece che con i piedi .