Tranquillo, pubblica e via!
Se poi il tuo prodotto è a pagamento e riscuoti grande successo (in pratica inizi a guadagnare qualche milioncino) allora dovrai muoverti anche in ambito fiscale.
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- 19/08/2016, 10:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Pubblicare gioco
- Risposte: 4
- Visite : 2320
- 24/07/2016, 9:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Come fare i dialoghi personalizzati?
- Risposte: 7
- Visite : 3646
Re: Come fare i dialoghi personalizzati?
Posta il codice che hai utilizzato e vediamo di risolvere insieme. Come ti ho detto prima utilizzando le due funzioni che ti ho scritto non avrai nessuna difficoltà. Il rettagngolo puoi disegnarlo con l'apposita funzione o inserendo un tuo sprite personalizzato.
- 22/07/2016, 7:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Come fare i dialoghi personalizzati?
- Risposte: 7
- Visite : 3646
Re: Come fare i dialoghi personalizzati?
Non so darti indicazioni per quanto riguarda il D&D, ma puoi cavartela in modo molto semplice anche con il codice.
Prova ad usare il draw_sprite e il draw_text (clicca sui nomi per andare alla pagina del manuale che spiega il loro funzionamento).
Prova ad usare il draw_sprite e il draw_text (clicca sui nomi per andare alla pagina del manuale che spiega il loro funzionamento).
- 07/07/2016, 11:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Game Desing Document - Descruvere l'engine e la fisica
- Risposte: 2
- Visite : 757
Re: Game Desing Document - Descruvere l'engine e la fisica
Scusami la risposta un po' stronzetta.... Ma chiederlo direttamente a lui?
- 01/07/2016, 11:47
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Salve a TUTTI!!!!
- Risposte: 3
- Visite : 2420
Re: Salve a TUTTI!!!!
Welcomme su GMI!
- 23/06/2016, 20:54
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: The Steam Store is experiencing some heavy load right now. Please try again later.
- Risposte: 1
- Visite : 2803
- 20/06/2016, 22:00
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: Forum gamemaker nuovamente attivo
- Risposte: 8
- Visite : 7635
Re: Forum gamemaker nuovamente attivo
Sono presenti nel vecchio forum... gmc.yoyogames.com Ok, lo avevo notato, però non mi sembra il top mantenere due forum attivi (di cui uno è attivo solo per la lettura). In tutto questo tempo mi aspettavo almeno che tutti gli account (pensate a chi ha impiegato anni e anni per "pompare" il proprio ...
- 20/06/2016, 20:49
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: Forum gamemaker nuovamente attivo
- Risposte: 8
- Visite : 7635
Re: Forum gamemaker nuovamente attivo
Tutta questa attesa per quel forum (non hanno nemmeno mantenuto le vecchie discussioni)?
- 17/06/2016, 15:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Il mio gioco verrà rimosso dal PlayStore?
- Risposte: 12
- Visite : 4072
Re: Il mio gioco verrà rimosso dal PlayStore?
Ripensando al vecchio problema di aggiornamento delle ads, prevedo tempi di attesa biblici per l'aggiornamento di queste librerie da parte di yoyo.
- 08/06/2016, 21:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Implementare il multitouch su gioco Android
- Risposte: 4
- Visite : 2138
Re: Implementare il multitouch su gioco Android
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/mouse,%20keyboard%20and%20other%20controls/virtual%20keys/virtual_key_add.html Molto semplicemente ti basterà impostare una virtual key in una determinata area dello schermo (quindi nel tuo caso sopra ad ogni tasto di movimento). virtual_key...
- 07/06/2016, 18:44
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Topic YouTube
- Risposte: 1999
- Visite : 320914
Re: Topic YouTube
Ragazzi giuro che sto piangendo dal ridere!
Se non l'avete mai visti dovete ASSOLUTAMENTE vederli tutti e tre!
Se non l'avete mai visti dovete ASSOLUTAMENTE vederli tutti e tre!
- 02/06/2016, 14:20
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ciao a tutti!
- Risposte: 7
- Visite : 5181
Re: Ciao a tutti!
Benvenuto su GMI!
- 02/06/2016, 13:58
- Forum: Giochi completi
- Argomento: DMSystem [Competizione 2016]
- Risposte: 24
- Visite : 13741
Re: DMSystem [Competizione 2016]
Quando ho avviato il gioco per la prima volta pensavo di avere di fronte un semplice simulatore di vecchi sistemi. Addirittura non riuscivo a capire cosa dovevo fare. Poi è apparsa quella scritta bianca, e mi sono completamente bagnato! :asd: Ad un tratto tutto il gioco ha preso senso, e non riusciv...
- 31/05/2016, 21:04
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Salve ^^
- Risposte: 4
- Visite : 4226
Re: Salve ^^
Benvenuto su GMI!
- 31/05/2016, 21:04
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Salveee :P
- Risposte: 4
- Visite : 3541
Re: Salveee :P
Benvenuto su GMI!
- 25/05/2016, 11:37
- Forum: Generale
- Argomento: GMI Minecraft Server
- Risposte: 0
- Visite : 4044
Re: GMI Minecraft Server
Non so quanto riuscirò ad entrare ma aggiungimi pure.
Username: Vallo92 .
Username: Vallo92 .
- 09/05/2016, 17:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: nemico spara ogni tot di tempo
- Risposte: 2
- Visite : 944
Re: nemico spara ogni tot di tempo
Per il tempo usa gli Alarm.
Per la creazione del colpo partendo dal nemico usa le coordinate x,y del nemico. Es:
Per la direzione del proiettile imposta la direcion con point_direction.
Per la creazione del colpo partendo dal nemico usa le coordinate x,y del nemico. Es:
Codice: Seleziona tutto
instance_create(x+5, y+5, oProiettile);
- 09/05/2016, 11:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Far sparare il personaggio
- Risposte: 8
- Visite : 1442
Re: Far sparare il personaggio
Molto strano.... Hai controllato di non aver tolto per sbaglio la spunta su Visible nell'oggetto del proiettile?
Altrimenti fai qualche controllo in modo di capire se effettivamente il proiettile si crea o no.
Altrimenti fai qualche controllo in modo di capire se effettivamente il proiettile si crea o no.
- 08/05/2016, 13:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Far sparare il personaggio
- Risposte: 8
- Visite : 1442
Re: Far sparare il personaggio
Come crei il colpo? Potresti provare a gestire il tutto nell'evento di pressione del tasto del mouse nell'oggetto del personaggio usando un codice del genere: colpo = instance_create(x, y, oProiettile); colpo.direction= point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y); colpo.speed = 4; colpo.image_angle = d...
- 06/05/2016, 17:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con un hack'n'slash top down
- Risposte: 6
- Visite : 1398
Re: Problema con un hack'n'slash top down
Fai una prova così:
Imposta anche un image_speed nel Global Left Pressed.
Codice: Seleziona tutto
if (is_Walking == ture && attacking == false) {
sprite_index = spr_barbarian;
image_speed = 0.3;
} else if (is_Walking == false && attacking == false){
sprite_index = spr_barbarian;
image_speed = 0;
}