La ricerca ha trovato 1508 risultati
- 28/04/2016, 17:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Box Solid in Object Properties
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Re: Box Solid in Object Properties
Direttamente dal manuale: "By checking solid you are indicating to GameMaker: Studio that it should consider instances of this object to be a solid object (like a wall). Collisions with instances of solid objects are treated differently from collisions with non-solid objects and as such you are stro...
- 25/04/2016, 13:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Togliere le "virgolette" da una stringa?
- Risposte: 6
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Re: Togliere le "virgolette" da una stringa?
Non ricordo se funziona (non ho nemmeno la possibilità di testare), ma fai un tentativo con asset_get_index . Partendo da una stringa dovrebbe restituirti l'index della room da usare nel room_goto. Edit: Così dovrebbe funzionare e non devi modificare il tuo sistema: room_goto(asset_get_index(prev_ro...
- 22/04/2016, 18:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema collisioni con piu oggetti
- Risposte: 16
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Re: Problema collisioni con piu oggetti
Il fatto è che non è complicato... Basta che ti leggi il funzionamento e l'utilizzo di || (or). Per il tuo secondo codice non ti rimane che testare. Quello che hai scritto tu è: Se NON c'è collisione tra le coordinate x, y dell'obj in questione e l'obj muro allora "Collisione_Muro = 1" altrimenti "C...
- 20/04/2016, 21:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema collisioni con piu oggetti
- Risposte: 16
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Re: Problema collisioni con piu oggetti
Dai un occhiata al funzionamento di || (and) e ! (questuassimo lo hai usato anche nel tuo script). P.S. Non ho capito questa tua parte di script.... Sbaglio ho fai due controlli identici? if (!place_meeting(x+xaxis*spd, y+yaxis*spd, Wall_Orizzontale)) { x+=xaxis*spd; } else if (!place_meeting(x+xaxi...
- 20/04/2016, 21:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Codice movimento PG
- Risposte: 6
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Re: Codice movimento PG
Quando si verifica un errore GM ti indica sempre che errore è. Dai sempre un occhiata alla finestra in basso per capire cosa è successo. Leggendo la tua riga di codice noto subito che hai commesso un errore di scrittura. L'if si scrive così: if (...) {...} //Tradotto in italiano: Se (si verifica que...
- 20/04/2016, 18:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema collisioni con piu oggetti
- Risposte: 16
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Re: Problema collisioni con piu oggetti
Per quanto riguarda la prima domanda puoi aggiungere un altra "opzione" all'if di controllo collisione impostando anche un check su Wall_Verticali. Per quanto riguarda la seconda domanda: Crea una variabile "collisione = false; blocco = 0;". Poi imposti un controllo sull'effettiva collisione con il ...
- 20/04/2016, 18:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Codice movimento PG
- Risposte: 6
- Visite : 3289
Re: Codice movimento PG
Posta il codice che stai utilizzando, così vediamo di ragionarci insieme ed arrivare al risultato che vuoi ottenere! 
Per spostare il personaggio senza troppe complicazioni puoi usare (come ti ha suggerito gameplay) le variabili integrate x e y. Dai una lettura al manuale nell'apposita sezione.

Per spostare il personaggio senza troppe complicazioni puoi usare (come ti ha suggerito gameplay) le variabili integrate x e y. Dai una lettura al manuale nell'apposita sezione.
- 20/04/2016, 18:35
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Buon pomeriggio
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Re: Buon pomeriggio
Benvenuto su GMI! 

- 20/04/2016, 11:31
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ciao a tutti
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Re: Ciao a tutti
Benvenuto su GMI! 

- 13/04/2016, 10:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema lettura ds_list
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Re: Problema lettura ds_list
Più veloce di una magia instant!
Adesso tutto funziona! Grazie! 

Codice: Seleziona tutto
if(ds_list_find_index(collezione, a) != -1)

- 13/04/2016, 10:28
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema lettura ds_list
- Risposte: 2
- Visite : 736
Problema lettura ds_list
Sto riscontrando un piccolo problema con (almeno penso) la lettura di una lista. Questo è il codice incriminato, che dovrebbe aggiungere determinati valori ad una lista, in basa alla presenza di tali valori in un altra lista. Contenuto variabili: "collezione" contiene una lista di numeri che va da 1...
- 11/04/2016, 15:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Interpretazione errore
- Risposte: 4
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Re: Interpretazione errore
Tutto risolto. Mi bastava avere un conferma dell'errore che riguardava un argument che non era un numero.
Grazie comunque per le risposte!
Grazie comunque per le risposte!

- 11/04/2016, 13:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Interpretazione errore
- Risposte: 4
- Visite : 1650
Re: Interpretazione errore
- Si: personaggio = instance_create(argument2,argument3,oPersonaggio); - elemento come puoi vedere dal "draw_sprite" mi serve per scegliere l'image_index dello sprite scelto. - Lo inizializzo in uno script precedente a quello che da errore. Dove è presente anche l'instance create che ho postato 2 ri...
- 11/04/2016, 12:56
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Interpretazione errore
- Risposte: 4
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Interpretazione errore
Avrei bisogno di aiuto nella lettura di questo errore: FATAL ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 2 for object oPersonaggio: draw_sprite argument 2 incorrect type (5) expecting a Number (YYGI32) at gml_Script_sCreaSpritePersonaggio(line 9) - draw_sprite(personaggio.bordi[personaggio.bor...
- 07/04/2016, 17:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Giochi Flash con Game Maker ?
- Risposte: 9
- Visite : 1923
Re: Giochi Flash con Game Maker ?
Con GM 8.1 potevi esportare solo per Windows. Con Studio, e l'apposito modulo puoi esportare per HTML5.
- 04/04/2016, 20:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Networking in GM: Studio
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Re: Networking in GM: Studio
Ricordavo di aver già letto questo tutorial tempo fa, ma non mi era chiara una cosa. Qui (come del resto in tutti gli altri esempi di networking) vengono creati due eseguibili differenti: uno per il server e uno per il client. Se io voglio creare un unico eseguibile come ho provato a fare nel mio e...
- 03/04/2016, 19:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Networking in GM: Studio
- Risposte: 10
- Visite : 2792
Re: Networking in GM: Studio
Ricordavo di aver già letto questo tutorial tempo fa, ma non mi era chiara una cosa. Qui (come del resto in tutti gli altri esempi di networking) vengono creati due eseguibili differenti: uno per il server e uno per il client. Se io voglio creare un unico eseguibile come ho provato a fare nel mio es...
- 02/04/2016, 20:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Networking in GM: Studio
- Risposte: 10
- Visite : 2792
Re: Networking in GM: Studio
Riuppo questa vecchia discussione per evitare di aprirne una identica, visto che tratterebbe lo stesso identico argomento. Dopo un po' di tempo sono ritornato alla carica per cercare di capire qualcosa su questo maledetto networking di GM (l'ultima volta avevo mollato miseramente). Ho dato una lettu...
- 02/04/2016, 17:54
- Forum: Generale
- Argomento: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
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Re: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
http://gmitalia.altervista.org/forum/vi ... =1&t=13335freank ha scritto:Ah ! Mi piace questo cambio di stile
Fresco, bello e pulito ! Ma c'è una sezione apposita dove ne state discutendo ? sto rigrando ma non la trovo...
- 31/03/2016, 18:21
- Forum: Generale
- Argomento: Il forum di GMI chiude
- Risposte: 24
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Re: Il forum di Game Maker Italia chiude
Alle 24 la mia vita non avrà più senso... Penso che la farò finita una volta per tutte.
Addio GMI.
Addio Mondo.
E dai.... dopo tutti i rinnovamenti recenti potevi inventartene una migliore!
Addio GMI.
Addio Mondo.
E dai.... dopo tutti i rinnovamenti recenti potevi inventartene una migliore!
