La ricerca ha trovato 1508 risultati

da Vallo92
28/04/2016, 17:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Box Solid in Object Properties
Risposte: 3
Visite : 1511

Re: Box Solid in Object Properties

Direttamente dal manuale: "By checking solid you are indicating to GameMaker: Studio that it should consider instances of this object to be a solid object (like a wall). Collisions with instances of solid objects are treated differently from collisions with non-solid objects and as such you are stro...
da Vallo92
25/04/2016, 13:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Togliere le "virgolette" da una stringa?
Risposte: 6
Visite : 2323

Re: Togliere le "virgolette" da una stringa?

Non ricordo se funziona (non ho nemmeno la possibilità di testare), ma fai un tentativo con asset_get_index . Partendo da una stringa dovrebbe restituirti l'index della room da usare nel room_goto. Edit: Così dovrebbe funzionare e non devi modificare il tuo sistema: room_goto(asset_get_index(prev_ro...
da Vallo92
22/04/2016, 18:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema collisioni con piu oggetti
Risposte: 16
Visite : 4851

Re: Problema collisioni con piu oggetti

Il fatto è che non è complicato... Basta che ti leggi il funzionamento e l'utilizzo di || (or). Per il tuo secondo codice non ti rimane che testare. Quello che hai scritto tu è: Se NON c'è collisione tra le coordinate x, y dell'obj in questione e l'obj muro allora "Collisione_Muro = 1" altrimenti "C...
da Vallo92
20/04/2016, 21:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema collisioni con piu oggetti
Risposte: 16
Visite : 4851

Re: Problema collisioni con piu oggetti

Dai un occhiata al funzionamento di || (and) e ! (questuassimo lo hai usato anche nel tuo script). P.S. Non ho capito questa tua parte di script.... Sbaglio ho fai due controlli identici? if (!place_meeting(x+xaxis*spd, y+yaxis*spd, Wall_Orizzontale)) { x+=xaxis*spd; } else if (!place_meeting(x+xaxi...
da Vallo92
20/04/2016, 21:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Codice movimento PG
Risposte: 6
Visite : 3522

Re: Codice movimento PG

Quando si verifica un errore GM ti indica sempre che errore è. Dai sempre un occhiata alla finestra in basso per capire cosa è successo. Leggendo la tua riga di codice noto subito che hai commesso un errore di scrittura. L'if si scrive così: if (...) {...} //Tradotto in italiano: Se (si verifica que...
da Vallo92
20/04/2016, 18:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema collisioni con piu oggetti
Risposte: 16
Visite : 4851

Re: Problema collisioni con piu oggetti

Per quanto riguarda la prima domanda puoi aggiungere un altra "opzione" all'if di controllo collisione impostando anche un check su Wall_Verticali. Per quanto riguarda la seconda domanda: Crea una variabile "collisione = false; blocco = 0;". Poi imposti un controllo sull'effettiva collisione con il ...
da Vallo92
20/04/2016, 18:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Codice movimento PG
Risposte: 6
Visite : 3522

Re: Codice movimento PG

Posta il codice che stai utilizzando, così vediamo di ragionarci insieme ed arrivare al risultato che vuoi ottenere! ;)
Per spostare il personaggio senza troppe complicazioni puoi usare (come ti ha suggerito gameplay) le variabili integrate x e y. Dai una lettura al manuale nell'apposita sezione.
da Vallo92
20/04/2016, 18:35
Forum: Presentazioni
Argomento: Buon pomeriggio
Risposte: 4
Visite : 2779

Re: Buon pomeriggio

Benvenuto su GMI! :cappa:
da Vallo92
20/04/2016, 11:31
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao a tutti
Risposte: 4
Visite : 3290

Re: Ciao a tutti

Benvenuto su GMI! :cappa:
da Vallo92
13/04/2016, 10:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema lettura ds_list
Risposte: 2
Visite : 788

Re: Problema lettura ds_list

Più veloce di una magia instant! :asd:

Codice: Seleziona tutto

if(ds_list_find_index(collezione, a) != -1)
Adesso tutto funziona! Grazie! :cappa:
da Vallo92
13/04/2016, 10:28
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema lettura ds_list
Risposte: 2
Visite : 788

Problema lettura ds_list

Sto riscontrando un piccolo problema con (almeno penso) la lettura di una lista. Questo è il codice incriminato, che dovrebbe aggiungere determinati valori ad una lista, in basa alla presenza di tali valori in un altra lista. Contenuto variabili: "collezione" contiene una lista di numeri che va da 1...
da Vallo92
11/04/2016, 15:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Interpretazione errore
Risposte: 4
Visite : 1771

Re: Interpretazione errore

Tutto risolto. Mi bastava avere un conferma dell'errore che riguardava un argument che non era un numero.

Grazie comunque per le risposte! :cappa:
da Vallo92
11/04/2016, 13:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Interpretazione errore
Risposte: 4
Visite : 1771

Re: Interpretazione errore

- Si: personaggio = instance_create(argument2,argument3,oPersonaggio); - elemento come puoi vedere dal "draw_sprite" mi serve per scegliere l'image_index dello sprite scelto. - Lo inizializzo in uno script precedente a quello che da errore. Dove è presente anche l'instance create che ho postato 2 ri...
da Vallo92
11/04/2016, 12:56
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Interpretazione errore
Risposte: 4
Visite : 1771

Interpretazione errore

Avrei bisogno di aiuto nella lettura di questo errore: FATAL ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 2 for object oPersonaggio: draw_sprite argument 2 incorrect type (5) expecting a Number (YYGI32) at gml_Script_sCreaSpritePersonaggio(line 9) - draw_sprite(personaggio.bordi[personaggio.bor...
da Vallo92
07/04/2016, 17:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Giochi Flash con Game Maker ?
Risposte: 9
Visite : 2097

Re: Giochi Flash con Game Maker ?

Con GM 8.1 potevi esportare solo per Windows. Con Studio, e l'apposito modulo puoi esportare per HTML5.
da Vallo92
04/04/2016, 20:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Networking in GM: Studio
Risposte: 10
Visite : 2990

Re: Networking in GM: Studio

Ricordavo di aver già letto questo tutorial tempo fa, ma non mi era chiara una cosa. Qui (come del resto in tutti gli altri esempi di networking) vengono creati due eseguibili differenti: uno per il server e uno per il client. Se io voglio creare un unico eseguibile come ho provato a fare nel mio e...
da Vallo92
03/04/2016, 19:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Networking in GM: Studio
Risposte: 10
Visite : 2990

Re: Networking in GM: Studio

Ricordavo di aver già letto questo tutorial tempo fa, ma non mi era chiara una cosa. Qui (come del resto in tutti gli altri esempi di networking) vengono creati due eseguibili differenti: uno per il server e uno per il client. Se io voglio creare un unico eseguibile come ho provato a fare nel mio es...
da Vallo92
02/04/2016, 20:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Networking in GM: Studio
Risposte: 10
Visite : 2990

Re: Networking in GM: Studio

Riuppo questa vecchia discussione per evitare di aprirne una identica, visto che tratterebbe lo stesso identico argomento. Dopo un po' di tempo sono ritornato alla carica per cercare di capire qualcosa su questo maledetto networking di GM (l'ultima volta avevo mollato miseramente). Ho dato una lettu...
da Vallo92
02/04/2016, 17:54
Forum: Generale
Argomento: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
Risposte: 2416
Visite : 358556

Re: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)

freank ha scritto:Ah ! Mi piace questo cambio di stile :D
Fresco, bello e pulito ! Ma c'è una sezione apposita dove ne state discutendo ? sto rigrando ma non la trovo...
http://gmitalia.altervista.org/forum/vi ... =1&t=13335
da Vallo92
31/03/2016, 18:21
Forum: Generale
Argomento: Il forum di GMI chiude
Risposte: 24
Visite : 17035

Re: Il forum di Game Maker Italia chiude

Alle 24 la mia vita non avrà più senso... Penso che la farò finita una volta per tutte.
Addio GMI.
Addio Mondo.

E dai.... dopo tutti i rinnovamenti recenti potevi inventartene una migliore! :asd: