La ricerca ha trovato 1508 risultati
- 31/03/2016, 17:52
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: NUOVO PROGETTO IN CORSO
- Risposte: 5
- Visite : 3443
Re: NUOVO PROGETTO IN CORSO
Non ho provato il tuo gioco, ma a intuito ti consiglierei di usare gli alarm. Fai in modo che tra un colpo e un altro debba passare tot tempo in modo che il giocatori non possa spararli in continuazione senza sosta. Sarebbe un ottima idea inserire addirittura un sistema di surriscaldamento/raffredda...
- 31/03/2016, 17:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gioco si blocca senza mostrarmi nessuno errore[GM Studio](Risolto)
- Risposte: 14
- Visite : 4696
Re: Gioco si blocca senza mostrarmi nessuno errore[GM Studio]
A questo punto i casi possano errere due: - O il tuo computer non regge il tuo effetto di esplosione (anche se mi sembra mooooolto improbabile). - O come hanno detto gli altri si genera un loop infinito e di conseguenza il gioco si blocca. Se non è troppo complesso puoi postare il codice che potrebb...
- 31/03/2016, 17:45
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: Utilizzare numeri binari per verificare condizioni
- Risposte: 3
- Visite : 3665
Re: Utilizzare numeri binari per verificare condizioni
Ho scritto questo tutorial basandomi su un sistema di disegno di sprite. Per muovere un oggetto non penso sia proprio il caso di usare questo sistema, visto che esistano le direction come hai detto tu.
- 30/03/2016, 18:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gioco si blocca senza mostrarmi nessuno errore[GM Studio](Risolto)
- Risposte: 14
- Visite : 4696
Re: Gioco si blocca senza mostrarmi nessuno errore[GM Studio]
Hai provato a testare senza esplosioni?
- 29/03/2016, 11:28
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: altervista, problema con il file di log!!
- Risposte: 6
- Visite : 1504
Re: altervista, problema con il file di log!!
La cosa è molto molto strana.
Le pagina che visualizzi (hotel etc.) potrebbero essere solo delle coperture. Sotto a quei siti potrebbe nascondersi tutt'altro.
Fossi in te cancellerei tutte quelle parti di php che rimandano a quelle pagine.
Le pagina che visualizzi (hotel etc.) potrebbero essere solo delle coperture. Sotto a quei siti potrebbe nascondersi tutt'altro.
Fossi in te cancellerei tutte quelle parti di php che rimandano a quelle pagine.
- 27/03/2016, 20:00
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Attaccare un oggetto ad un altro
- Risposte: 13
- Visite : 3890
Re: Attaccare un oggetto ad un altro
Puoi postare il codice che stai utilizzando? Lo sprite del personaggio o della spada cambia quando è in movimento?
- 27/03/2016, 17:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Errore
- Risposte: 4
- Visite : 1620
Re: Errore
Il codice che hai riportato si trova in uno Step Event? Se non vorrei che gli if si verificano più di una volta quando premi spazio e non ti accorgi che control viene per esempio impostato a 2 e subito dopo ancora a 1. Prova a fare un controllo con "keyboard_check_released". P.S. Perché non utilizzi...
- 27/03/2016, 17:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Attaccare un oggetto ad un altro
- Risposte: 13
- Visite : 3890
Re: Attaccare un oggetto ad un altro
In che modo hai impostato il depth? Hai assegnato alla spada un depth minore rispetto al personaggio?
- 27/03/2016, 16:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Utilizzo operatori bitwise
- Risposte: 12
- Visite : 2590
Re: Utilizzo operatori bitwise
Visto che il sistema ha incuriosito qualche utente visto che non era molto chiaro, ho pensato di scrivere una breve guida, sperando che possa essere utile a qualcuno.
Link: http://gmitalia.altervista.org/forum/vi ... 29&t=13339
Link: http://gmitalia.altervista.org/forum/vi ... 29&t=13339
- 27/03/2016, 16:49
- Forum: Tutorials ed Esempi
- Argomento: Utilizzare numeri binari per verificare condizioni
- Risposte: 3
- Visite : 3665
Utilizzare numeri binari per verificare condizioni
Visto che ho un po' di tempo libero ho deciso di scrivere questa piccola guida per mostrarvi un semplice e utile metodo per verificare semplici condizioni (true o false) utilizzando numeri binari. Nello specifico, utilizzeremo numeri binari per assegnare a oggetti diverse, image_index di un singolo ...
- 26/03/2016, 17:18
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ciao!
- Risposte: 8
- Visite : 3686
Re: Ciao!
Grazie a tutti! non ho risposto subito perchè non mi ha funzionato il sistema delle notifiche, sapete se è normale? Il forum è appena stato rinnovato. Può darsi che gli admin stiano ancora smanettando con le varie impostazioni, e di conseguenza qualche funzione giochi brutti scherzi. Nel caso il pr...
- 26/03/2016, 11:30
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ciao!
- Risposte: 8
- Visite : 3686
Re: Ciao!
Benvenuto su GMI! 

- 26/03/2016, 11:30
- Forum: Generale
- Argomento: GMI Forum si evolve
- Risposte: 30
- Visite : 18453
Re: GMI Forum si evolve
Ci voleva proprio una bella rinnovata! Ottimo lavoro!
(Io metterei un po' di colore al background. Tutto questo bianco mi sembra un po' troppo "dispersivo" per i vari post).

(Io metterei un po' di colore al background. Tutto questo bianco mi sembra un po' troppo "dispersivo" per i vari post).
- 19/03/2016, 16:41
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Utilizzo operatori bitwise
- Risposte: 12
- Visite : 2590
Re: Utilizzo operatori bitwise
- per il post di vallo: & 1 questo praticamente, se non sbaglio, imposta il valore dell' bit più a destra a 1. Ma non ho capito qui cosa centra.... scr_frecciaesistente non ho capito il senso di questa funzione, cioè, in altre parole, in draw_event, cosa vuol dire "disegna la freccia, se la freccia...
- 18/03/2016, 20:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Utilizzo operatori bitwise
- Risposte: 12
- Visite : 2590
Re: Utilizzo operatori bitwise
Grazie mille per le risposte. Ero sicuro che mi sfuggiva qualcosa. Appena ho la possibilità testeró subito.
- 18/03/2016, 16:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Utilizzo operatori bitwise
- Risposte: 12
- Visite : 2590
Utilizzo operatori bitwise
Tempo fa trovai sulla rete un ottima guida sull'utilizzo degli operatori bitwise per creare piccoli sistemi che permettevano ad esempio di selezionare determinate image_index di uno sprite in modo semplice e veloce. Purtroppo non riesco più a trovare quella guida, e sto avendo qualche difficoltà ad ...
- 15/03/2016, 14:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Eseguire una stringa
- Risposte: 1
- Visite : 535
Eseguire una stringa
Nel vecchio GM 8.1 esisteva "execute_string(string);" che permetteva di eseguire una stringa. Su GMS questa funzione è stata tolta.
Se ad esempio io ho una stringa "room_goto(room);" come posso fare ad eseguirla?
Se ad esempio io ho una stringa "room_goto(room);" come posso fare ad eseguirla?
- 12/03/2016, 17:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema in un gioco che sto abbozzando
- Risposte: 6
- Visite : 1645
Re: Problema in un gioco che sto abbozzando
Si fa esattamente come ti ha descritto civic.
Nel Create imposta ad esempio
in questo modo creerai una variabile "palla" settata a "false" (se ti torna meglio puoi scrivere anche "palla = 0;"). Dopodiché potrai utilizzarla senza problemi nelle altre parti di codice dell'oggetto.
Nel Create imposta ad esempio
Codice: Seleziona tutto
palla = false;
- 17/02/2016, 18:27
- Forum: Giochi completi
- Argomento: La fuga dal tempio Maya[REVISITED]
- Risposte: 8
- Visite : 4219
Re: La fuga dal tempio Maya[REVISITED]
http://it.tinypic.com/marcyblaze ha scritto:Il formato png non lo accetta. Quale ci vuole?
- 04/02/2016, 12:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Animazioni camminata personaggio punta e clicca.
- Risposte: 5
- Visite : 2250
Re: Animazioni camminata personaggio punta e clicca.
Cosa intendi per "integrare le giuste animazioni"?
Quante animazioni hai e come le vuoi utilizzare?
Quante animazioni hai e come le vuoi utilizzare?