La ricerca ha trovato 1497 risultati
- 22/04/2017, 15:56
- Forum: Giochi mainstream
- Argomento: StarCraft originale gratuito
- Risposte: 2
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Re: StarCraft originale gratuito
Ma e' un F2P o e' gratuito per un periodo limitato di tempo?
- 19/04/2017, 13:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
- Risposte: 7
- Visite : 4381
Re: Raggio d'azione visuale nemica
[OFF TOPIC]
Scusa l'off topic, ma sei registrato dal 2008 e hai solamente 6 messaggi?
Scusa l'off topic, ma sei registrato dal 2008 e hai solamente 6 messaggi?
- 15/04/2017, 11:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: comparazione tra numeri
- Risposte: 10
- Visite : 4597
Re: comparazione tra numeri
Io sono pienamente d'accordo con te!jumoonp ha scritto:Personalmente preferisco il forum alla chat e un amministratore più attivo possibilmente....
l'agonia del forum ne rispecchia la poca voglia e la poca passione...te lo dissi e te lo ripeto, senza offesa, lascia la palla a chi ne è più motivato
- 14/04/2017, 16:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: draw text più veloce?
- Risposte: 1
- Visite : 2148
Re: draw text più veloce?
Ciao, la situazione è la seguente: ho una colonna/torre di oggetti che il giocatore deve lanciare a dx o a sx contro delle pareti. Se viene lanciato un oggetto particolare si genera un effetto sulla parete, la quale non si muove più per 5 secondi ed il valore residuo dell'alarm viene disegnato a sc...
- 14/04/2017, 16:40
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: [C#] Caricare file in chunk
- Risposte: 1
- Visite : 3135
Re: [C#] Caricare file in chunk
UP (Un modo lo avrei trovato, ma vorrei sapere anche la vostra)
- 09/04/2017, 14:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: comparazione tra numeri
- Risposte: 10
- Visite : 4597
Re: comparazione tra numeri
Ma cosi' se ha molte stringhe di numeri, il processo di verifcazione dei numeri che combacino sarebbe lentissimo. Meglio utilizzare una ds_list con la funzione ds_list_find_index (o value) Qualcosa del genere: ///xs8_fastStringComparision(file_x, file_y); var s_x, s_y, file_x, file_y, i, j, output; ...
- 07/04/2017, 14:58
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Heylà :3
- Risposte: 6
- Visite : 5640
Re: Heylà :3
Benvenuto!
- 05/04/2017, 16:01
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Human Village
- Risposte: 13
- Visite : 11880
Re: Human Village
Sbagli.ZerA78 ha scritto:Ciao. ti consiglio di aggiungere il colore perche' questo genere di giochi gia' genera noia molto facilmente..poi in bianco e nero e' da fast quit
- 29/03/2017, 19:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salvare immagini e grafica in un file di testo
- Risposte: 2
- Visite : 2525
Re: Salvare immagini e grafica in un file di testo
Ciao ragazzi. Vi chiedo se in GM è possibile salvare in un file esterno (ad esempio in formato doc) del testo formattato e delle immagini (per creare un report più accattivante dell'attività di gioco svolta). Inoltre vi chiedo se è possibile salvare in un file pdf (non ne ho trovato traccia nel man...
- 22/03/2017, 20:32
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: H Y P E R C H I L D \ NAEMO
- Risposte: 52
- Visite : 43401
Re: H Y P E R C H I L D \ New Project
Ottimo, sembra che il progetto stia avanzando bene, continua cosi'!
- 22/03/2017, 19:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array Shuffler
- Risposte: 11
- Visite : 7738
Re: Array Shuffler
Comunque ho risolto!
- 21/03/2017, 21:04
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Mi presento
- Risposte: 2
- Visite : 2690
Re: Mi presento
Benvenuto!
- 21/03/2017, 21:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array Shuffler
- Risposte: 11
- Visite : 7738
Re: Array Shuffler
Random.Range? In Visual Studio 2015 con .NET 4.5 non esiste come funzione, comunque opto per l'algoritmo Fisher-Yates
- 21/03/2017, 20:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array Shuffler
- Risposte: 11
- Visite : 7738
Re: Array Shuffler
Grazie delle risposte. Tecnicamente non mi serve per Game Maker, ma in C#.
Ora do un'occhiata al link che ha postato boxbuilder!
[Edit]
Proprio ciò che cercavo, grazie!
Ora do un'occhiata al link che ha postato boxbuilder!
[Edit]
Proprio ciò che cercavo, grazie!
- 18/03/2017, 15:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ds_list cliccabile
- Risposte: 3
- Visite : 2741
Re: ds_list cliccabile
Salve ragazzi come si crea una ds_list cliccabile? Ho cercato in rete ma non trovo nulla. Mi spiego meglio, ho una ds_list contenente dei valori i quali vengono disegnati nella room in questo modo: 1 5 0 1 2 3 4 7 6 8 9 10 ora come posso fare per esempio cliccando sul numero 1 a farmi restituire ta...
- 18/03/2017, 15:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array Shuffler
- Risposte: 11
- Visite : 7738
Re: Array Shuffler
Se hai un discreto numero di elementi il più veloce probabilmente è copiare l'array su una list e lasciar fare il resto a GM, specialmente in VM. https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/ds%20lists/ds_list_shuffle.html Grazie della riposta Jak. Ma il problema non...
- 17/03/2017, 1:37
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Aiutaci anche tu.
- Risposte: 3
- Visite : 5374
Re: Aiutaci anche tu.
Ciao! Non voglio sembrare arrogante, ma da quel poco che hai descritto non puoi pretendere cio' Quindi cerchiamo, personale serio e affidabile, con voglia di lavorare in team, che partecipi alla creazione di un qualcosa di grande. Astenersi per favore perditempo. Cosa avete per ora nel sacco? Come p...
- 16/03/2017, 22:28
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array Shuffler
- Risposte: 11
- Visite : 7738
Array Shuffler
Salve! Vorrei sapere qual'e' il metodo migliore (in termini di velocita' e performance) per eseguire uno shuffle (pseudo-random) di un array partendo pero' da un preciso "numero" (seed). Per esempio: Inserisco come seed il numero 9349 e da quel numero deve avvenire una permutazione pseudo-random di ...
- 12/03/2017, 1:29
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: [C#] Caricare file in chunk
- Risposte: 1
- Visite : 3135
[C#] Caricare file in chunk
Salve :cappa: Vorrei sapere come posso caricare dei file in chunk fissi, (qualcosa sono riuscito a crearla, solo che non funziona a dovere). Premetto che il file puo' avere QUALSIASI dimensione, a partire da 1 byte fino a dimensioni che possono superare anche i 10GiB. Poi, poterlo riscriverlo sempre...
- 10/03/2017, 23:22
- Forum: Altro
- Argomento: Stringhe di comando Videogiochi
- Risposte: 5
- Visite : 6017
Re: Stringhe di comando Videogiochi
Sarebbe troppo easy