La ricerca ha trovato 176 risultati

da mirkuto
28/01/2013, 0:00
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Chiedo un altro aneddoto... Se volessi far muovere il player in linea retta, anziche diagonale, verso una posizione come dovrei fare??? Per esempio: per andare in una posizione in alto a destra non voglio una direzione diagonale, ma una direzione rettilinea orizzontale a destra e poi una direzione r...
da mirkuto
24/01/2013, 12:48
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Argomento: New adventure of Zak McKracken
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Re: New adventure of Zak McKracken

Ecco Un primo esempio del gioco... ho poco tempo disponibile e aggiungerò quindi poco alla volta comandi in più Posto una prima fase molto alfa del gioco: -L'unica room per il momento è la sola stanza di Zak -I comandi ai quali ho associato delle funzioni sono solo "Apri" e "Chiudi" -L'oggetto con c...
da mirkuto
18/01/2013, 23:08
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: New adventure of Zak McKracken
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Re: New adventure of Zak McKracken

Ecco un'immagine del mio personaggio che avrei voluto inserire nel mio punta e clicca... ... anche se, come ho detto prima, farò utilizzo della maggior parte delle grafiche del gioco originale... http://img820.imageshack.us/img820/8703/playermod.png credo che questa sperimentazione mi insegnerà molt...
da mirkuto
18/01/2013, 20:43
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Argomento: New adventure of Zak McKracken
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Re: New adventure of Zak McKracken

Vi ringrazio per i complimenti, ma la grafica non è la mia... è quella originale del secondo capitolo non ufficiale di Zak... Inizialmente volevo fare anche io delle rappresentazioni grafiche, ma richiedono maggior tempo, ed io sono troppo impaziente di mettere in pratica la sperimentazione di un gi...
da mirkuto
18/01/2013, 13:11
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Argomento: New adventure of Zak McKracken
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Re: New adventure of Zak McKracken

Interessante :fapensare: , la grafica non è male . Non mi hanno mai interessato i giochi punta e clicca ma l'anno scorso ne provai uno con una bella grafica e mi sono ricreduto. Ad esempio un gioco come questo ... ( seppur sia un genere tetro ) , non mi dispiacerebbe giocarlo. tsoBTSMARg8 Se ti int...
da mirkuto
18/01/2013, 12:41
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Argomento: New adventure of Zak McKracken
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New adventure of Zak McKracken

Sto lavorando alla realizzazione di un gioco punto e clicca che ricalchi il vecchio gioco DOS Zak McKracken... STORIA ZAK MCKRACKEN Questo gioco alla sua epoca fece impazzire il mondo dei PC! Zak è un reporter in cerca di notizie, la storia originale è incentrata sull'arrivo degli alieni sulla terra...
da mirkuto
17/01/2013, 13:02
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Il problema é qui: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 , che corrisponde a http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/16.gif con il tasto centrale premuto. Questo non solo porta la speed a 0 come hai indicato, ma porta anche la direzione a 0, pertanto si avvera la prima condi...
da mirkuto
17/01/2013, 12:48
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

gameplay_extreme ha scritto:non e che per caso l'oggetto e solido ?
No non lo è ne il player ne l'oggetto B

La collisione posso assicurare che avviene altrimenti la posizione player_fermo_destra non si sarebbe realizzata
da mirkuto
17/01/2013, 12:38
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Non riesco a capire una cosa.... non riesco ad ottenere un cambio sprite... (le angolazioni le ho ricambiate dinuovo) CODICE <collision event with object B> start moving in directions 000010000 with speed set to 0 {if expression (direction>=295 || direction<=75) is true { set the sprite to player_fe...
da mirkuto
15/01/2013, 13:57
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Re: Utilizzo del Mouse

i valori degli angoli nella variabile direction, e come ritorno dalle funzione interne gm li considera tra 0 e 360. Non avrai mai (usando quelle funzioni) un angolo negativo. hai fatto così? if (direction>=275 || direction<=85) { set the sprite to "cammina_destra" with subimage -1 and speed 0.4 } n...
da mirkuto
15/01/2013, 12:31
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Ho utilizzato angoli più aperti per consentire quanto detto però ho notato un problema CODICE mouse event for glob left pressed { if (direction>=-85 && direction<=85) { set the sprite to "cammina_destra" with subimage -1 and speed 0.4 } // QUI c'è il PROBLEMA!!!! if (direction>=95 && direction<=265)...
da mirkuto
14/01/2013, 20:06
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Perfetto, il comando ora è perfetto!!! Ora vorrei cambiare lo sprite mentre il player cammina, ma a differenza delle metodologie che usavo in precedenza creando più sprite... c'è la possibilità di dire questo??? Se cammino in direzione compresa tra 45 e - 45 ° lo sprite deve cambiare in sprite "camm...
da mirkuto
14/01/2013, 10:26
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Re: Utilizzo del Mouse

nell'esempio di Xeryan le varibali newX e newY una volta cliccato devono venir fissate, mentre nel tuo esempio continuano a cambiare in base al mouse (ora ho capito perché ti si ferma se metti il mouse vicino...) pensaci bene... Si, il ragionamento non fa una piega, ma ho necessità che ad ogni punt...
da mirkuto
13/01/2013, 22:31
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Quello che voglio ottenere è che il Player cammini verso il punto cliccato

Ho usato

<global left mouse pressed>
MOVE TOWARD A POINT
x=mouse_x
y=mouse_y
speed=5

<step>
ESECUTE A PIECE OF CODE
if(distance_to_point(mouse_x,mouse_y)<=5) {
speed=0;
}

Forse ho sbagliato su newX e newY???
da mirkuto
13/01/2013, 22:14
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Scusatemi c'è qualcosa che non mi torna... il codice funziona, ma se clicco e poi sposto il mouse il player non si ferma e continua a muoversi verso l'infinito se non gli metto il mouse davanti...
da mirkuto
13/01/2013, 21:16
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Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

Xeryan ha scritto:scusa intendevo global mouse left pressed
Grazie!!! Ho utilizzato l'icona MOVE TOWARDS A POINT con speed 3, però ora non so come stopparlo al raggiungimento della posizione... sapresti dirmi come fare?
da mirkuto
13/01/2013, 20:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Utilizzo del Mouse
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Re: Utilizzo del Mouse

3) evento mouse left pressed: x = mouse_x; y = mouse_y; l'oggetto non si sposta se clicco in un punto qualsiasi della room, ma si sposta solamente se il cursore è sopra l'oggetto riposizionandosi alla x y del cursore del mouse... io vorrei che questo accadesse ovunque, forse cliccando dovrei creare...
da mirkuto
13/01/2013, 19:22
Forum: Grafica
Argomento: Vorrei imparare la Pixel Art
Risposte: 3
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Re: Vorrei imparare la Pixel Art

Salve a tutti. Come da titolo, vorrei imparare la Pixel Art perché ho visto qualcosa sul web e devi dire che mi ha affascinato. Chiedo a voi se avete qualche guida per imparare possibilmente in italiano ma se c'è solo in inglese va bene lo stesso. Grazie :D Ti rimando a questa discussione... dove p...
da mirkuto
13/01/2013, 18:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Utilizzo del Mouse
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Utilizzo del Mouse

Salve!!! E' da tempo che non uso Game Maker e ricordo a malapena tutte le poche funzioni che conoscevo, tuttavia ho sempre utilizzato i comandi da tastiera per la realizzazione dei miei giochi. Adesso vorrei realizzare un gioco punta e clicca, ma ho necessità di capire come si utilizza il mouse usan...
da mirkuto
11/01/2013, 11:23
Forum: Grafica
Argomento: Migliorare uno sprite
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Re: Migliorare uno sprite

Carini entrambi, magari sapessi fare io delle cose così :( Da dove hai iniziato a studiare per imparare a fare pixel art? Nel caso del primo sprite mi sono basato su un vecchio gioco dos Zak McCraken, e non ho rispettato le linee guida che ti propongo perchè ho semplificato varie cose In generale b...