La ricerca ha trovato 348 risultati

da BotaniciTraffici
17/03/2014, 18:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare animazione attacco...
Risposte: 34
Visite : 8300

Re: Creare animazione attacco...

beh,credo di poter svelare il mistero... la somiglianza tra var e globalvar non deve trarre in inganno: - var crea variabili che quando finisce il "Piece of code" corrente vengono distrutte (quindi diciamo temporanee) - globalvar crea varabili globali con nome abbreviato (senza global quindi): non ...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 16:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
Visite : 3628

Re: Algoritmo creazione nemici

Prima di tutto, perché inizializzi l'array a 1 e non a 0? Il problema comunque penso stia li, anche perché irandom comprende 0 Perché odio gli indici a 0 :sisisi: Il secondo loop comunque potrebbe essere più snello: Avevo notato che c'era ridondanza, ma non ho avuto modo di sistemarlo. Grazie per a...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 15:46
Forum: Giochi mainstream
Argomento: 5 GTA a 6 euro
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Visite : 2722

Re: 5 GTA a 6 euro

Grazie Pacmino, appena in tempo.

Acquistato per me e per mio fratello ;)
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 14:41
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
Visite : 3628

Re: Algoritmo creazione nemici

Perchè? Cosa è sbagliato? Se vuoi provo a postarti i valori affiancati di tot prove Di sbagliato c'è che in questa prova i nemici devono sempre essere 100 come ho settato all'inizio del codice. Non credo che leggendo tante prove mi aiuto a risolvere, il fatto che il risultato vari da 97 a 100 è già...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 14:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
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Re: Algoritmo creazione nemici

Ti ringrazio moltissimo.

Provo a capire dove sbaglio ;)
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 14:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
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Re: Algoritmo creazione nemici

Grazie 1000 slime per aver speso tempo per me. Da quello che hai screenshottato c'è un problema... Posso chiederti di aggiungere randomize(); all'inizio del codice e provare più volte per vedere se il risultato è sempre 99 oppure varia? Leggendo il mio codice non trovo una spiegazione attualmente. N...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 14:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
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Re: Algoritmo creazione nemici

Slime ha scritto:Va in Step o in Create?
Create altrimenti loopa all'infinito :D
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 13:35
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
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Re: Algoritmo creazione nemici

Non ho resistito e ho scritto sul notepad :lol: Questo è quello che mi è venuto fuori, ma non avendo a disposizione gm non posso testarlo. Se qualcuno ne avesse voglia e volesse farmi un favore metto sotto spoiler un evento draw che ho scritto proprio per testare questo codice. tempo=120; nemici_tot...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 13:13
Forum: Presentazioni
Argomento: Bella raga!
Risposte: 6
Visite : 2205

Re: Bella raga!

Odio i dj che alla console dicono "Bella raaaaaaaaga", "Ciao ziiiiiiiiiiiii" oppure "Su le m m m maniiiiiiiiiiii".

Benvenuto.
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 12:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
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Re: Algoritmo creazione nemici

Io comincerei ad assegnare ad ogni posizione nell'array il numero minimo di nemici. In questo caso, hai un array di size 16 con dentro 5 nemici per posizione. A naso mi sembra che con il calcolo della media sopra sei sicuro al 100% che questa operazione non superi il numero massimo totale di nemici...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 10:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
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Re: Algoritmo creazione nemici

ondate max = 12 nemici max = 50 media nemici ad ogni ondata = 4 //valore di riferimento per avere più ondate possibili Precalcola il numero di nemici casuali in tutte le ondate, in modo da poter stabilire il numero di ondate in 2 minuti, esempio: Ondate (precalcolate) che usciranno in 2 min: 8 con ...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 10:12
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
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Re: Algoritmo creazione nemici

L'ultima ondata deve arrivare a 2 minuti o deve già essere arrivata (e il gioco finisce di fatto a 2 minuti)? Perché se sai che l'ultima arriva a 2 minuti precisi é più semplice, dividi il tempo per un numero N di ondate regolari. L'ultima ondata arriva a 2 minuti esatti. Il problema è che non vogl...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 9:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
Visite : 3628

Re: Algoritmo creazione nemici

Una domanda al volo: i due minuti devono essere sfruttati totalmente? Mi spiego meglio: é possibile che si raggiunga il numero massimo di nemici già a 1 minuto per esempio in casi particolari? Il vero problema che vedo qui però dipende dalla velocità del giocatore nel distruggere le ondate, viste l...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 9:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Algoritmo creazione nemici
Risposte: 18
Visite : 3628

Algoritmo creazione nemici

Salve ragazzi. Oggi volevo chiedervi come potrei programmare un algoritmo per la creazione di ondate di nemici. Cerco di spiegarmi meglio che posso, ma come al solito non garantisco :lol: Un esempio potrebbere essere più chiaro. Ho una linea temporale lunga, ad esempio, 2 minuti. In questo lasso di ...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 0:24
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: CubeDodger
Risposte: 12
Visite : 5011

Re: CubeDodger

Solid Snake ha scritto:Utilizzo librerie compatibili solo con Android. (MediaPlayer, SoundPool, ecc...)
Ti odio
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 0:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare animazione attacco...
Risposte: 34
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Re: Creare animazione attacco...

Ah bene... avevo visto una funzione "sleep(numb)" ma non viene riconosciuta... qualche consiglio su come fare? Cioè vorrei che il nemico mi infliggesse un punto di danno ogni 3 secondi ad esempio... sleep è una funzione che faceva "dormire" tutto il gioco per un certo numero di millisecondi. Giusta...
da BotaniciTraffici
17/03/2014, 0:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare animazione attacco...
Risposte: 34
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Re: Creare animazione attacco...

Io ad esempio nel collision tra enemy e player ho messo questo qui: alarm[0] = 30; global.player_life -= 1; però non appena il player collide con l'enemy l'energia del personaggio cala a picco e continua fin quando non mi "stacco"... Ah...ok... non è una mancanza del manuale :lol: Stai sbagliando p...
da BotaniciTraffici
16/03/2014, 23:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare animazione attacco...
Risposte: 34
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Re: Creare animazione attacco...

la funzione alarm[0..11] non viene spiegata bene nè in inglese nè in italiano.. o almeno dove ho visto io.. Il principio è molto semplice: punta una sveglia scrivendo alarm[numero]=numerodistep Quando gli step che hai indicato (di norma 30 step ogni secondo) saranno passati la sveglia "suonerà" e i...
da BotaniciTraffici
16/03/2014, 23:43
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare animazione attacco...
Risposte: 34
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Re: Creare animazione attacco...

piccolo OT x Botanici var global.variabile è una variabile globale e temporanea un appunto: non capisco come una variabile globale possa essere nel contempo temporanea. Non so se ci avevi pensato...(cioè temporanea in che senso ?) Ho sbagliato e ora ho corretto . intendevo dire: globalvar variabile...
da BotaniciTraffici
16/03/2014, 23:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creare animazione attacco...
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Re: Creare animazione attacco...

No il mio problema non è l'inglese xD anzi.. è solo un problema di tempo perché ho da studiare all'università, quindi nel tempo libero mi diletto con game maker per imparare altri tipi di linguaggio e addentrarmi nel mondo della creazione dei videogiochi (pian pianino ;)).. e quindi tempo fa girand...