La ricerca ha trovato 3618 risultati

da Sla
17/02/2014, 13:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salto a parete "infinito"
Risposte: 10
Visite : 3505

Re: Salto a parete "infinito"

Caspita.. effettivamente non te l'ho mai suggerito io..
Perdonami, ma se per fartelo capire c'è bisogno di usare questo linguaggio:
Il giocatore può """saltare""", quindi i muri si muovono verso il basso
non ti tratterò più mio pari.
da Sla
15/02/2014, 18:42
Forum: Mondo Indie
Argomento: Flappy Cygnus
Risposte: 21
Visite : 5523

Re: Flappy Cygnus

Premere sinistra ti fa indietreggiare con la stessa velocità dei muri, pertanto è estremamente utile. Io personalmente resto dietro un muro finché non sono esattamente al di sotto del varco, e ci passo dentro con la combinazione su + destra, che incrementa x e y velocemente, in maniera di essere sic...
da Sla
15/02/2014, 18:27
Forum: Grafica
Argomento: Parliamo di 3D
Risposte: 24
Visite : 7943

Re: Parliamo di 3D

Da qualche giorno ho ripreso questo vecchio progetto abbandonato ricostruendo da 0 un engine di software rendering in c++. Se riesco ad ottenere buoni risultati potrei continuare a parlare di matematica. http://s10.postimg.org/8ef3626l5/Screenshot_from_2014_02_15_15_15_24.png texture mapping - affin...
da Sla
15/02/2014, 16:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salto a parete "infinito"
Risposte: 10
Visite : 3505

Re: Salto a parete "infinito"

Hai sbagliato a organizzarti fin dall'inizio. Più che spostare il personaggio dovresti spostare il mondo attorno a lui dando l'illusione che sia il personaggio a muoversi. Alternativamente, dovresti definire delle coordinate (Vx,Vy) e traslare ogni cosa che disegni in modo da renderla relativa a tal...
da Sla
14/02/2014, 21:17
Forum: Mondo Indie
Argomento: Flappy Cygnus
Risposte: 21
Visite : 5523

Re: Flappy Cignus

918 :rockrock:
da Sla
14/02/2014, 16:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe
Risposte: 9
Visite : 1103

Re: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe

Porca miseria Spike, tu sei l'ultima goccia che fa traboccare il vaso. Non risponderò mai più a gente che non rende perfettamente chiaro, fin da subito, cosa vuole fare / ottenere.
da Sla
14/02/2014, 16:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe
Risposte: 9
Visite : 1103

Re: Attirare un'istanza verso l'altra tramite swipe

Tutto dipende da come hai salvato il percorso mentre lo disegnavi col mouse. Supponendo che tu abbia una lista di n puni [latex]\mathbf P_i, \ i = [1,2,...,n][/latex] potresti semplicemente prenderli a due a due e vedere se il segmento che ottieni collegandoli interseca una certa istanza. Per fare c...
da Sla
14/02/2014, 13:53
Forum: GameMaker 3D
Argomento: U3D vs D3D + OGRE
Risposte: 21
Visite : 8377

Re: U3D vs D3D + OGRE

(*----------------------------------------------------------------------------* * Direct3D sample from DirectX 9.0 SDK * * Delphi adaptation by Alexey Barkovoy (e-mail: clootie@reactor.ru) * *----------------------------------------------------------------------------*) però io ho cercato di masche...
da Sla
13/02/2014, 23:40
Forum: GameMaker 3D
Argomento: U3D vs D3D + OGRE
Risposte: 21
Visite : 8377

Re: U3D vs D3D + OGRE

Avrei qualcosa da dire. Da una parte do ragione a Jak, ma sostanzialmente anche Dva ha centrato alcuni punti. Più in particolare però, vi siete scordati entrambi di una cosa fondamentale: non è nemmeno lontanamente proponibile un sistema come quello pensato fin'ora, tanto che pure D3D, e non GMOgre,...
da Sla
12/02/2014, 21:56
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Titolo da pensare :D
Risposte: 9
Visite : 3336

Re: Titolo da pensare :D

Se le avevi non le hai descritte nell'open post, in ogni frase ci ho visto un particolare che ha anche plague inc..
da Sla
12/02/2014, 15:12
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Gioco in C++
Risposte: 53
Visite : 20795

Re: Gioco in C++

butta via dev-c++, è discontinued, vecchissimo, di conseguenza un niubbo che non sa cambiare compilatore / librerie sarà costretto a usare quelli vecchissimi forniti con dev. Va bene quanto dice nix, prova a fare tutto a mano da riga di comando, magari scaricandoti MinGW se sei su windows. Ovviament...
da Sla
12/02/2014, 14:23
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Titolo da pensare :D
Risposte: 9
Visite : 3336

Re: Titolo da pensare :D

È la copia esatta di plague inc, con l'unica eccezione che si usano mostri alieni al posto delle malattie. Se plague inc fosse opensource, si potrebbe benissimo prendere il codice e cambiare gli sprite, sinceramente non vedo cosa ci sia di interessante in questo progetto
da Sla
09/02/2014, 21:38
Forum: Altri Linguaggi
Argomento: Gioco in C++
Risposte: 53
Visite : 20795

Re: Gioco in C++i p

se ti può servire, dicono che questa sia bella
http://www.libsdl.org/index.php
(io non l'ho mai provata)
da Sla
02/02/2014, 20:33
Forum: Giochi completi
Argomento: Hiero Goes To Nilo
Risposte: 6
Visite : 2097

Re: Hiero Goes To Nilo

doom13 ha scritto: la musica sembra una serie di note messe a caso
:sisisi:
da Sla
02/02/2014, 20:15
Forum: Grafica
Argomento: The Sprite Resources
Risposte: 2
Visite : 2048

Re: The Sprite Resources

sarà stato segnalato già 20 volte, sul serio, dovremmo farci pagare.
http://gmitalia.altervista.org/gmi_foru ... bmit=Cerca
da Sla
02/02/2014, 20:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Errore file bin (ma non uso file bin!)
Risposte: 24
Visite : 7403

Re: Errore file bin (ma non uso file bin!)

invece le altre info le avevi eccome-.
Evento create,obj_standard, è già qualcosa.
Action number 1: o è un'icona per aprire dei file oppure è uno script.
Insomma posta ilcontenuto dello script o le icone che hai usato nell'evento create.
C'è sempre una causa.
da Sla
02/02/2014, 19:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Errore file bin (ma non uso file bin!)
Risposte: 24
Visite : 7403

Re: Errore file bin (ma non uso file bin!)

Ti dice anche quale linea genera l'errore? Se sì, postala.
da Sla
01/02/2014, 11:25
Forum: Giochi completi
Argomento: Demo Piccolo Sciatore
Risposte: 40
Visite : 21518

Re: Demo Piccolo Sciatore

Ora è giocabile :rockrock:
nonostante io abbia preso la maggior parte degli ottaedri alla fine mi dice 0/80..
da Sla
27/01/2014, 19:34
Forum: Giochi completi
Argomento: Demo Piccolo Sciatore
Risposte: 40
Visite : 21518

Re: Demo Piccolo Sciatore

Provato. Molto carino, unica pecca la scarsa giocabilità, la maggior parte del tempo non vedo nulla davanti a me perché vado troppo piano, dunque non riesco a direzionarmi correttamente. Mi piace come idea grafica questa inquadratura limitata, ma va bene solo all'inizio, quando parti, e dovrebbe sis...
da Sla
26/01/2014, 12:14
Forum: Generale
Argomento: Nuovo GMS: Operatori d'accesso per strutture dati e array
Risposte: 4
Visite : 2362

Re: Nuovo GMS: Accessori per strutture dati e array

Una scrittura abbreviata per le strutture dati era d'obbligo, visto che una struttura mediamente complessa diventa già detestabile utilizzando le funzioni ds_list_get(ds_map_find_value(ds_list_get(n,.)) , ds_map_findvalue( ... )) Sono curioso di vedere gli sviluppi, se gli utenti si arrabbieranno pe...