La ricerca ha trovato 12355 risultati

da Jak
28/08/2017, 22:18
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 69848

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Scario ha scritto:Ah poi qualcuno mi spiegherà perchè sono diventato ovunque Scario7 :asd:
Io il mio modulo l'avevo corretto ma doom persiste :asd:
da Jak
13/08/2017, 10:06
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 69848

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Con questi post ormai sapete tutti i cazzi della mia vacanza. Comunque non avrei mai immaginato di voler passare una vacanza intera solo a sviluppare giochi e nient'altro. Quando tornerò a casa dovrò anche studiare per un esame, che palle è.é Verrai ricompensato con gloria eterna (e chissà, forse a...
da Jak
12/08/2017, 17:56
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 69848

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Bravo Scario. Corri! Corri!
da Jak
08/08/2017, 18:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Game Maker Studio 2
Risposte: 2
Visite : 3129

Re: Game Maker Studio 2

Hanno cambiato un po le licenze con GMS2. Ora non cè più una distinzione netta tra versione pro o meno. Con la lite fai praticamente nulla (come ti sarai già accorto) mentre con le altri hai controllo al 100% sullo sviluppo pagando solo le piattaforme per cui vuoi esportare. Quindi sì, la desktop ti...
da Jak
31/07/2017, 18:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: gestire gli errori
Risposte: 3
Visite : 2531

Re: gestire gli errori

Se non ricordo male cè un'impostazione per rimuovere completamente i messaggi di errore, un'altra è l'inizializzazione automatica delle variabili a 0 quando vengono utilizzate. Il problema è ovviamente che non puoi capire se cè un problema o meno. Un'altra idea è quella di impostare un watchdog tra ...
da Jak
29/07/2017, 9:43
Forum: Generale
Argomento: HTTPS
Risposte: 14
Visite : 13576

Re: HTTPS

Ho cercato ovunque, se cè la possibilità io non ho trovato nulla.
da Jak
17/07/2017, 21:29
Forum: Generale
Argomento: Vecchio sito GMI
Risposte: 2
Visite : 4972

Re: Vecchio sito GMI

Ovviamente nulla è stato eliminato! Nei piani originari c'era l'idea di riportare in vista tutti i vecchi giochi ma ancora non si è presentato nessuno più esperto di me in siti (praticamente nulla) quindi... Puoi barbatruccare il sistema andando sulla vecchia versione nuova del sito http://gmitalia....
da Jak
12/07/2017, 18:15
Forum: Giochi completi
Argomento: CRASH BANDICOOT RELOADED
Risposte: 3
Visite : 4111

Re: CRASH BANDICOOT RELOADED

Ti ho inviato un PM nightsedge.
da Jak
10/07/2017, 18:12
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42268

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

La versione free ti permette di usare giusto una manciata di risorse, serve giusto per provare a vedere se ti funziona. Anche per usi amatoriali è assolutamente insufficiente e sei obbligato all'acquisto per qualunque utilizzo tu voglia farne.
da Jak
01/07/2017, 10:52
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
Risposte: 73
Visite : 69848

Re: Game Maker Italia - Competizione 2017

Se la versione pubblicata è abbastanza diversa o primitiva rispetto a quella che consegnerai non cè nessun problema.
da Jak
30/06/2017, 21:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: dash movement in un platform shooter 2D
Risposte: 4
Visite : 3549

Re: dash movement in un platform shooter 2D

Dipende un po dalle tue conoscenze di GM ma provo a darti un paio di dritte. In caso dimmi cosa non hai presente. -Prima di tutto crea una variabile "dash_abilitato", questa variabile diventerà true (vero) oppure false (falso) in base ad essere abilitato o no a dashare. -Ogni volta che effettui un d...
da Jak
30/06/2017, 21:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: out of memory come evitarlo?
Risposte: 7
Visite : 4884

Re: out of memory come evitarlo?

La grandezza con cui visualizzi le immagini è indipendente dalla quantità di memoria che utilizzano, che resta fissa. Ogni immagine peserà 640*416*4 byte = circa un mega ciascuna. 100 immagini fanno 100 mega tralasciando eventuali controlli/doppioni che GM potrebbe farsi per cassi suoi. ma con il de...
da Jak
29/06/2017, 20:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: out of memory come evitarlo?
Risposte: 7
Visite : 4884

Re: out of memory come evitarlo?

Quanto sono grandi le foto come risoluzione? Le dimensioni su disco sono ben diverse da quelle in memoria. Probabilmente stai usando immagini troppo grandi che consumano tutta la memoria o vanno oltre quello che può reggere la scheda video come risoluzione mandando in pappa GM.
da Jak
25/06/2017, 15:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
Risposte: 6
Visite : 3933

Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente

Hai provato ad invertire il calcolo della depth tipo "depth = -z" ? Oppure ad aggiungere un numero definito, anche non mi sembra magari ricordo male o con le nuove versioni viene disattivata nel 3D. Chiedo giusto per conferma visto che non la menzioni, per "depth" intendo proprio una variabile inter...
da Jak
23/06/2017, 18:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
Risposte: 6
Visite : 3933

Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente

Questo problema è dovuto all'ordine in cui si disegnano gli oggetti e la gestione del 3D, senza spiegare il perchè ciò accata ti basta sapere che per gli oggetti trasparenti è indispensabile che gli oggetti più vicini alla telecamera siano disegnati dopo rispetto agli altri. L'oggetto che resta diet...
da Jak
22/06/2017, 18:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente
Risposte: 6
Visite : 3933

Re: d3d_set_projectio_ext è molto tagliente

znear DEVE essere sempre maggiore di 0. Mettilo 0.1 che in genere va bene, evita di farlo troppo piccolo se possibile. Zfar idealmente puoi mettere quanto vuoi (precisione a parte), parti da un numero bello alto per evitare problemi durante i primi tentativi e poi riduci man mano. Nel tuo caso un be...
da Jak
20/06/2017, 18:46
Forum: Scripts GML
Argomento: Far contare GML, array e ds_list.
Risposte: 4
Visite : 6184

Re: Far contare GML, array e ds_list.

Gli array SONO più veloci delle ds, sono lentissimi solo nel caso ne fai di dimensioni superiori a 30000. Finchè stai sotto nessun problema, e siccome superarlo anche se possibile non è ufficialmente supportato, e che quindi potrebbero cambiarli da una versione all'altra, è preferibile non superare ...
da Jak
19/06/2017, 18:34
Forum: Generale
Argomento: HTTPS
Risposte: 14
Visite : 13576

Re: HTTPS

Spostato tipic su generale ed abilitati https e cloudflare (è obbligatorio tra l'altro). Visto che chiederete per ora pure a me sembra solo opzionale e quindi da impostare a mano e non viene indicato nulla di sicuro da browser. Altre impostazioni tipo metterlo di default non ce ne sono, proviamo a d...
da Jak
16/06/2017, 17:52
Forum: Scripts GML
Argomento: Far contare GML, array e ds_list.
Risposte: 4
Visite : 6184

Re: Far contare GML, array e ds_list.

Saper ciucciare prestazioni con GM è un'arte. Non dare tutto per scontato. Prima di tutto le liste sono implementate esattamente come gli array e pertanto segue le stesse proprietà per la sua allocazione quali il predimensionamento che hai effettuato con l'array, l'unica differenza è che ogni access...
da Jak
13/06/2017, 18:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: cambiare working_directory
Risposte: 2
Visite : 2407

Re: cambiare working_directory

La soluzione va fatta nel programma che viene eseguito. Lasciare i filename utilizzati senza specificare la cartella significa automaticamente working_directory + filename. In entrambi i casi, con o senza l'aggiunta di working directory, è sbagliato per ciò che vuoi fare. Working_directory utilizza ...