La ricerca ha trovato 133 risultati

da Alv
04/09/2019, 18:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Immagini dal PC
Risposte: 1
Visite : 3538

Re: Immagini dal PC

Ti basta guardare nella sezione della guida "Changing Resources". Puoi importare immagini come sprite o background, e poi utilizzare questi ultimi. Tali risorse andrebbero ricreate ogni volta che si avvia il programma.
da Alv
04/09/2019, 18:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Risposte: 5
Visite : 5749

Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata

Io di solito utilizzo questo script, che verifica se un oggetto è in schermo o no (lo chiamo "in_screen"): if (argument0.bbox_left<view_xview[0]+view_wview[0]) if (argument0.bbox_right>=view_xview[0]) if (argument0.bbox_top<view_yview[0]+view_hview[0]) if (argument0.bbox_bottom>=view_yview[0]) retur...
da Alv
03/09/2019, 21:55
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Galbia Tales [Android]
Risposte: 2
Visite : 6237

Galbia Tales [Android]

Ecco l'ultimo progetto a cui sto lavorando, in collaborazione con Zef1r0. Si tratta di un gioco piuttosto ambizioso. Zef1r0 si occupa della trama, realizzazione della colonna sonora, selezione degli asset grafici e gameplay. Io invece mi sono occupato di gameplay e dell'intera programmazione. La pri...
da Alv
10/08/2019, 12:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Conta passi
Risposte: 11
Visite : 10005

Re: Conta passi

Ciao. Beh, dipende come è stato implementato il movimento del personaggio. Dovresti usare una variabile globale, e mettere nel punto giusto del codice qualcosa come:

Codice: Seleziona tutto

global.conta_passi+=1;
da Alv
10/08/2019, 11:56
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42626

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Secondo me questo GMS 2 è fantastico! Lo uso da qualche giorno. Si può dire che hanno corretto tutti quei fastidiosi bug dell'IDE, il quale è stato completamente rifatto. Ottimo anche il fatto che sia retrocompatibile: si importano senza problemi progetti creati con le vecchie versioni di GM. Il run...
da Alv
08/08/2019, 11:20
Forum: Altro
Argomento: vecchi gm su nuovi s.o.
Risposte: 4
Visite : 8870

Re: vecchi gm su nuovi s.o.

Ciao! Guarda cos'ho scoperto:
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/art ... -GameMaker
E' un convertitore che si applica direttamente agli exe.
da Alv
09/03/2019, 11:40
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Funzioni obsolete per il display
Risposte: 2
Visite : 3067

Re: Funzioni obsolete per il display

Comunque tempo fa riflettevo che con i monitor a cristalli liquidi non si dovrebbe avere grande vantaggio nel cambiare la risoluzione, perchè la risoluzione è fissata: se si imposta una risoluzione inferiore a quella nativa, se non erro, anche in questo caso l'immagine viene stretchata.
da Alv
02/03/2019, 20:51
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Funzioni obsolete per il display
Risposte: 2
Visite : 3067

Re: Funzioni obsolete per il display

Ciao. Non è più possibile cambiare la risoluzione dello schermo, purtroppo. Puoi cambiare la risoluzione dell'application surface, cioè la superficie dove il gioco viene renderizzato: surface_resize(application_surface, 800, 600); Se la finestra era di 640x480, resterà di 640x480, il che vuol dire c...
da Alv
25/02/2019, 4:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
Risposte: 7
Visite : 4203

Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no

No l'errore di Firebase lo dava anche a me. L'errore è il seguente: Codice: Seleziona tutto W ads: Failed to load ad : 3 Mi rendo conto che la mia domanda ha poco senso ma, può derivare dal fatto che l'interstitial non è collegato al Firebase? Ciao! Mi ricordo con certezza che a me gli ad funzionav...
da Alv
23/02/2019, 19:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
Risposte: 7
Visite : 4203

Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no

Grazie, sapevo già come attaccare il telefono al pc per guardare cosa succede, mi riferivo al fatto che non sapevo se sarei stato capace di interpretare cosa ci fosse scritto. Ci ho provato ed ho individuato il problema. Al momento in cui dovrebbe apparire la pubblicità mi appare la scritta "inters...
da Alv
20/02/2019, 16:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
Risposte: 7
Visite : 4203

Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no

Il logcat è una sorta di log di sistema, contiene tutti i messaggi delle applicazioni (fra cui il tuo gioco). Per leggerlo da PC, ti serve il telefono collegato via USB in modalità debug (Impostazioni > Opzioni sviluppatore > Debug USB). Occorre eseguire da prompt le adb (Android Developer Tools), c...
da Alv
19/02/2019, 19:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
Risposte: 7
Visite : 4203

Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no

Dovresti provare a guardare nel logcat: potresti trovare un messaggio o un codice di errore. Sei pratico di Android?
da Alv
18/02/2019, 17:44
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
Risposte: 5
Visite : 4598

Re: Frames in sprite differenti o canvas più grande?

C'è un trucco per verificarlo. E' una questione hardware: GM usa la scheda video, le texture vengono renderizzate su dei poligoni rettangolari. Se la texture è tagliata, si vede in condizioni particolari. Mi sono tolto la curiosità realizzando un semplice progetto in GMS. Questo è uno sprite di prov...
da Alv
16/02/2019, 17:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
Risposte: 5
Visite : 4598

Re: Frames in sprite differenti o canvas più grande?

Salve a tutti, volevo chiedervi un consiglio per ottimizzare meglio gli sprite. Ho fatto un' animazione di un personaggio che si carica un grosso oggetto sulla schiena. Il problema è che non so se è meglio caricare tutti i frames in uno sprite, dal momento che la risoluzione del riquadro (canvas) v...
da Alv
02/02/2019, 18:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Collisione tra object senza sprite
Risposte: 3
Visite : 3159

Re: Collisione tra object senza sprite

In ogni caso tieni conto che, se imposti un evento Draw, questo sostituirà lo sprite. Quindi puoi assegnare lo sprite che preferisci per gestire le collisioni: non verrà disegnato.
da Alv
26/01/2019, 15:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Colpire un nemico causale
Risposte: 5
Visite : 3261

Re: Colpire un nemico causale

Dunque... La funzione instance_number(tipo_oggetto) ti dà il numero di oggetti di quel tipo presenti nella room. count=instance_number(tipo_oggetto); Per scegliere un oggetto a caso, basta generare un intero casuale: n=irandom(count-1); A questo punto, è possibile ottenere l'id dell'oggetto numero n...
da Alv
13/12/2018, 18:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Strano errore
Risposte: 4
Visite : 4364

Re: Strano errore

Probabilmente lo dà a tutti; credo sia dovuto al fatto che non riesce a trovare la pagina delle news di Game Maker Studio 1 (devono averla chiusa).
da Alv
06/09/2018, 9:57
Forum: Grafica
Argomento: Domande per un top-down
Risposte: 3
Visite : 5639

Re: Domande per un top-down

Salve ragazzi , Vorrei poter fare un paio di animazioni in top-down su una umile mappa disegnata da me. Vi chiedo consiglio perchè non ho idea delle proporzioni che devo utilizzare tra player ,oggetti nella mappa, dimensioni mappa. Mi è capitato di scaricare dei giochi open source con player molto ...
da Alv
02/08/2018, 21:54
Forum: Giochi completi
Argomento: Collector HD
Risposte: 15
Visite : 11702

Re: Collector

Anche di Treasure Magic ho realizzato una nuova versione (per Android) con un sacco di improvements. Download link Treasure Magic: http://alv90.altervista.org/downl.php?name=treasurem Ciao! Ricordo che ai tempi mi era piaciuto Treasure Magic, aveva un gameplay semplice ed era accompagnato da una gr...