La ricerca ha trovato 133 risultati
- 04/09/2019, 18:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Immagini dal PC
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Re: Immagini dal PC
Ti basta guardare nella sezione della guida "Changing Resources". Puoi importare immagini come sprite o background, e poi utilizzare questi ultimi. Tali risorse andrebbero ricreate ogni volta che si avvia il programma.
- 04/09/2019, 18:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
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Re: GM: Studio 1 - Colpire i nemici nella schermata
Io di solito utilizzo questo script, che verifica se un oggetto è in schermo o no (lo chiamo "in_screen"): if (argument0.bbox_left<view_xview[0]+view_wview[0]) if (argument0.bbox_right>=view_xview[0]) if (argument0.bbox_top<view_yview[0]+view_hview[0]) if (argument0.bbox_bottom>=view_yview[0]) retur...
- 03/09/2019, 21:55
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Galbia Tales [Android]
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- Visite : 5786
Galbia Tales [Android]
Ecco l'ultimo progetto a cui sto lavorando, in collaborazione con Zef1r0. Si tratta di un gioco piuttosto ambizioso. Zef1r0 si occupa della trama, realizzazione della colonna sonora, selezione degli asset grafici e gameplay. Io invece mi sono occupato di gameplay e dell'intera programmazione. La pri...
- 10/08/2019, 12:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Conta passi
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Re: Conta passi
Ciao. Beh, dipende come è stato implementato il movimento del personaggio. Dovresti usare una variabile globale, e mettere nel punto giusto del codice qualcosa come:
Codice: Seleziona tutto
global.conta_passi+=1;
- 10/08/2019, 11:56
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Secondo me questo GMS 2 è fantastico! Lo uso da qualche giorno. Si può dire che hanno corretto tutti quei fastidiosi bug dell'IDE, il quale è stato completamente rifatto. Ottimo anche il fatto che sia retrocompatibile: si importano senza problemi progetti creati con le vecchie versioni di GM. Il run...
- 08/08/2019, 11:20
- Forum: Altro
- Argomento: vecchi gm su nuovi s.o.
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Re: vecchi gm su nuovi s.o.
Ciao! Guarda cos'ho scoperto:
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/art ... -GameMaker
E' un convertitore che si applica direttamente agli exe.
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/art ... -GameMaker
E' un convertitore che si applica direttamente agli exe.
- 09/03/2019, 11:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Funzioni obsolete per il display
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Re: Funzioni obsolete per il display
Comunque tempo fa riflettevo che con i monitor a cristalli liquidi non si dovrebbe avere grande vantaggio nel cambiare la risoluzione, perchè la risoluzione è fissata: se si imposta una risoluzione inferiore a quella nativa, se non erro, anche in questo caso l'immagine viene stretchata.
- 02/03/2019, 20:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Funzioni obsolete per il display
- Risposte: 2
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Re: Funzioni obsolete per il display
Ciao. Non è più possibile cambiare la risoluzione dello schermo, purtroppo. Puoi cambiare la risoluzione dell'application surface, cioè la superficie dove il gioco viene renderizzato: surface_resize(application_surface, 800, 600); Se la finestra era di 640x480, resterà di 640x480, il che vuol dire c...
- 25/02/2019, 4:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
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Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
No l'errore di Firebase lo dava anche a me. L'errore è il seguente: Codice: Seleziona tutto W ads: Failed to load ad : 3 Mi rendo conto che la mia domanda ha poco senso ma, può derivare dal fatto che l'interstitial non è collegato al Firebase? Ciao! Mi ricordo con certezza che a me gli ad funzionav...
- 23/02/2019, 19:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
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Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
Grazie, sapevo già come attaccare il telefono al pc per guardare cosa succede, mi riferivo al fatto che non sapevo se sarei stato capace di interpretare cosa ci fosse scritto. Ci ho provato ed ho individuato il problema. Al momento in cui dovrebbe apparire la pubblicità mi appare la scritta "inters...
- 20/02/2019, 16:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
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Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
Il logcat è una sorta di log di sistema, contiene tutti i messaggi delle applicazioni (fra cui il tuo gioco). Per leggerlo da PC, ti serve il telefono collegato via USB in modalità debug (Impostazioni > Opzioni sviluppatore > Debug USB). Occorre eseguire da prompt le adb (Android Developer Tools), c...
- 19/02/2019, 19:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
- Risposte: 7
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Re: interstitial test funziona, interstitial "vero" no
Dovresti provare a guardare nel logcat: potresti trovare un messaggio o un codice di errore. Sei pratico di Android?
- 18/02/2019, 21:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
- Risposte: 5
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- 18/02/2019, 17:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
- Risposte: 5
- Visite : 4332
Re: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
C'è un trucco per verificarlo. E' una questione hardware: GM usa la scheda video, le texture vengono renderizzate su dei poligoni rettangolari. Se la texture è tagliata, si vede in condizioni particolari. Mi sono tolto la curiosità realizzando un semplice progetto in GMS. Questo è uno sprite di prov...
- 16/02/2019, 17:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
- Risposte: 5
- Visite : 4332
Re: Frames in sprite differenti o canvas più grande?
Salve a tutti, volevo chiedervi un consiglio per ottimizzare meglio gli sprite. Ho fatto un' animazione di un personaggio che si carica un grosso oggetto sulla schiena. Il problema è che non so se è meglio caricare tutti i frames in uno sprite, dal momento che la risoluzione del riquadro (canvas) v...
- 02/02/2019, 18:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Collisione tra object senza sprite
- Risposte: 3
- Visite : 2932
Re: Collisione tra object senza sprite
In ogni caso tieni conto che, se imposti un evento Draw, questo sostituirà lo sprite. Quindi puoi assegnare lo sprite che preferisci per gestire le collisioni: non verrà disegnato.
- 26/01/2019, 15:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Colpire un nemico causale
- Risposte: 5
- Visite : 3068
Re: Colpire un nemico causale
Dunque... La funzione instance_number(tipo_oggetto) ti dà il numero di oggetti di quel tipo presenti nella room. count=instance_number(tipo_oggetto); Per scegliere un oggetto a caso, basta generare un intero casuale: n=irandom(count-1); A questo punto, è possibile ottenere l'id dell'oggetto numero n...
- 13/12/2018, 18:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Strano errore
- Risposte: 4
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Re: Strano errore
Probabilmente lo dà a tutti; credo sia dovuto al fatto che non riesce a trovare la pagina delle news di Game Maker Studio 1 (devono averla chiusa).
- 06/09/2018, 9:57
- Forum: Grafica
- Argomento: Domande per un top-down
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- Visite : 5311
Re: Domande per un top-down
Salve ragazzi , Vorrei poter fare un paio di animazioni in top-down su una umile mappa disegnata da me. Vi chiedo consiglio perchè non ho idea delle proporzioni che devo utilizzare tra player ,oggetti nella mappa, dimensioni mappa. Mi è capitato di scaricare dei giochi open source con player molto ...
- 02/08/2018, 21:54
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Collector HD
- Risposte: 15
- Visite : 11098
Re: Collector
Anche di Treasure Magic ho realizzato una nuova versione (per Android) con un sacco di improvements. Download link Treasure Magic: http://alv90.altervista.org/downl.php?name=treasurem Ciao! Ricordo che ai tempi mi era piaciuto Treasure Magic, aveva un gameplay semplice ed era accompagnato da una gr...