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- 20/07/2018, 19:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Platform fluido?
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Re: Platform fluido?
Bene, non dubitavo avresti risolto! 

- 18/07/2018, 15:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Platform fluido?
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Re: Platform fluido?
E' un problema con le collision box. Invece di definire la collision box per ogni singolo sprite del giocatore, ti conviene creare uno sprite maschera e associarlo all'oggetto player. In questo modo, la collision box dello sprite non avrà più importanza: sarà la mask a comandare. Così le collisioni ...
- 17/07/2018, 13:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Platform fluido?
- Risposte: 14
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Re: Platform fluido?
Potrebbe esserci qualche altro evento che causa il movimento del player e lo fa tornare indietro verso sinistra (supposto che stia avanzando verso destra). Dovresti anche controllare la collision box. siccome non sono capace di inviarvi l'allegato del gioco, vi invio le informazioni dell oggetto (g...
- 16/07/2018, 19:32
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Collector HD
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Re: Collector HD
Posso sapere di preciso quale era il bug? È importante sapere se falsifica parzialmente il meraviglioso tempo di doom o meno. Conta che ci abbiamo perso le ore... (ed i polsi) :asd: Sì. Praticamente, quando la palla si sovrappone a più di un blocco freccia, ne rileva solo uno. Questo non è un probl...
- 16/07/2018, 19:12
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Collector HD
- Risposte: 15
- Visite : 11067
Re: Collector HD
Mi ha fatto molto piacere che l'abbiate testato! 
Con la scusa, ho individuato e corretto un bug (comunque di scarsa importanza) nelle collisioni.
Questo comunque è un giochino molto vecchio, ma ci sono altri progetti in corso...

Con la scusa, ho individuato e corretto un bug (comunque di scarsa importanza) nelle collisioni.
Questo comunque è un giochino molto vecchio, ma ci sono altri progetti in corso...
- 13/07/2018, 12:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Platform fluido?
- Risposte: 14
- Visite : 7277
Re: Platform fluido?
Potrebbe esserci qualche altro evento che causa il movimento del player e lo fa tornare indietro verso sinistra (supposto che stia avanzando verso destra). Dovresti anche controllare la collision box...
- 10/07/2018, 20:53
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Problema Collisioni muro in FPS 3D
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Re: Problema Collisioni muro in FPS 3D
if!(gamepad_is_connected(0)) { if(keyboard_check(ord("W"))) { speed += 9.5; } if(keyboard_check(ord("S"))) { speed -= 9.5; } speed = clamp(speed,-18,18); { var xn,yn; xn = x - sin(direction*pi/180) * dirs; yn = y - cos(direction*pi/180) * dirs; if not place_meeting(xn,yn,par_wall) { x = xn; y = yn;...
- 10/07/2018, 13:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ripasso
- Risposte: 1
- Visite : 2315
Re: Ripasso
Ciao. Era da un po' che intendevo estrapolare il movimento platform dal mio ultimo progetto, ancora incompleto. Ho pensato di farlo adesso! C'è un po' di tutto: inerzia, pavimenti e muri obliqui, piattaforme mobili, scale, possibilità di abbassarsi e alzarsi. Tasti: freccia sinistra e destra per cam...
- 10/07/2018, 9:42
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Collector HD
- Risposte: 15
- Visite : 11067
Re: Collector
Volevo segnalare che ho realizzato una versione di Collector ad alta definizione. Download Collector: http://alv90.altervista.org/downl.php?name=collector&os=1 Anche di Treasure Magic ho realizzato una nuova versione (per Android) con un sacco di improvements. Download Magic Caves: http://alv90.alte...
- 09/07/2018, 19:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Movimento nemico!
- Risposte: 3
- Visite : 3020
Re: Movimento nemico!
hsp è una variabile qualunque, non rappresenta la velocità x dell'oggetto. Devi usare la variabile hspeed, oppure sommare hsp a x ad ogni step. Ho visto inoltre che c'è un errore nel codice, in quanto hsp la chiami hps negli assegnamenti.
- 09/07/2018, 19:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Platform fluido?
- Risposte: 14
- Visite : 7277
Re: Platform fluido?
Ciao! Devi gestire il movimento lungo l'asse x separatamente da quello lungo y. Nello sprite del player imposti una collision box rettangolare. In questo modo, il player sarà un rettangolo in grado di strisciare contro il pavimento e contro i muri. Ti spiego meglio come funziona: Se tu muovi contemp...
- 03/06/2018, 11:11
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Wolfenstein Revenge 2.0
- Risposte: 2
- Visite : 4209
Re: Wolfenstein Revenge
Mi piace molto! Però secondo me la musica iniziale è un po' stancante, il resto secondo me va benissimo! Sembra anche divertente da giocare, ed è questo l'importante. Potrei però dire delle cose che penso a riguardo del gioco? Innanzitutto, le AI dei nemici mi sembrano un po' "nabbe", magari però è...
- 10/05/2018, 10:14
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Death District
- Risposte: 3
- Visite : 4830
Re: Death District
Beh, in teoria, se il giocatore è bravo e gioca bene, il numero di uccisioni sarà inferiore al numero di morti, quindi il punteggio dovrebbe salire nel tempo.
Comunque il progetto può essere modificato, e non dev'essere per forza realizzato in 3D.
Comunque il progetto può essere modificato, e non dev'essere per forza realizzato in 3D.
- 03/05/2018, 10:28
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Death District
- Risposte: 3
- Visite : 4830
Death District
Salve! Ho avuto un'idea di un gioco che si potrebbe realizzare, ma non ho il tempo per portare avanti il progetto. Ho deciso così di pubblicare l'idea su questo forum, nel caso ci siano degli interessati. Ovviamente il tutto può essere adattato alle vostre preferenze. Titolo: Death District. Si trat...
- 31/03/2018, 12:57
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Austerity
- Risposte: 1
- Visite : 2272
Re: Austerity
Questo gioco per mi piace molto, complimenti! Mi piace soprattutto per l'ambientazione. Purtroppo è molto breve (l'ho già completato!).
- 16/01/2018, 15:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ricerca lettera mancante
- Risposte: 5
- Visite : 2483
Re: ricerca lettera mancante
Ho due stringhe, in una stringa ci sono 20 lettere diverse tra loro, ed in un altra stringa ce ne sono 19. Vorrei sapere in un modo "smart", possibilmente senza cicli for or while, qual'è la lettera che manca nella seconda stringa. Se le lettere sono in ordine all'interno di ciascuna stringa, ti ba...
- 16/01/2018, 15:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: velocità diverse in base alle prestazioni
- Risposte: 2
- Visite : 2382
Re: velocità diverse in base alle prestazioni
Credo sia difficile che, anche in un telefono di fascia bassa, il gioco giri a meno di 30 fps (se il codice del gioco è sufficientemente performante). In ogni caso, potresti esprimere le velocità in pixel/secondo come unità di misura. Sapendo che gli fps sono il numero di frame al secondo, potresti ...
- 26/12/2017, 19:50
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Wolfenstein Revenge 2.0
- Risposte: 2
- Visite : 4209
Wolfenstein Revenge 2.0
Ecco la seconda versione di Wolfenstein Revenge, fan game basato su Wolfenstein 3D con la grafica di RPG Maker. Miglioramenti: - adesso si spara con WASD e ci si muove con le frecce; molto comodo (i tasti comunque si possono cambiare) - nemici, giocatore e proiettili più lenti (la velocità di gioco ...
- 31/08/2017, 10:17
- Forum: Suoni e Musica
- Argomento: Controllo del volume in GMS
- Risposte: 1
- Visite : 19536
Controllo del volume in GMS
Ho realizzato un’estensione in Game Maker Studio per il controllo del volume nei giochi. Ecco uno screenshot: http://alv90.altervista.org/stor/volc.png?new In qualunque momento, è possibile regolare il volume degli effetti sonori e della musica utilizzando i tasti da F9 a F12. L'estensione si adatta...
- 14/08/2017, 13:06
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Tower Capture
- Risposte: 4
- Visite : 3387
Re: Tower Capture
Ho vinto in modalità facile. Lo trovo simpatico come gioco da tavolo! Io tempo fa ho programmato Halma.