La ricerca ha trovato 133 risultati
- 18/01/2017, 22:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gestire globali a turni
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Re: Gestire globali a turni
Ti basta una sola variabile per lo stato. stato=0 vuol dire ad esempio che è il turno del giocatore, 1 del nemico. In funzione di questa variabile, puoi nascondere i pulsanti azione quando è il turno del nemico. Puoi usare oggetti di controllo in grado di scambiare messaggi tramite eventi User Defin...
- 18/01/2017, 21:58
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- Argomento: Compensazione lag proiettili
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Re: Compensazione lag proiettili
Potresti inviare le coordinate di dove è avvenuto lo sparo e la direzione. Quando il messaggio viene ricevuto, non piazzi il proiettile direttamente lì, ma sommi alla posizione velocita_proiettile * ping: così le partite sono sincronizzate. Poi lo fai andare per i fatti suoi, con moto rettilineo e u...
- 26/12/2016, 15:14
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- Argomento: salvare il nome dell'oggetto con cui collido
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Re: salvare il nome dell'oggetto con cui collido
Ciao. Nel collision event, la variabile other ti dà l'id dell'altra istanza coinvolta nella collisione. Puoi accedere allo sprite con other.sprite_index e other.image_index (quindi queste informazioni le puoi salvare da qualche parte, magari in un array, se l'aspiratore può aspirare più di un oggett...
- 26/11/2016, 11:03
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- Argomento: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
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Re: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
Interessante! In realtà un modo c'è: si potrebbe ritardare la distruzione degli oggetti in questione a quando avviene il cambio di room. Quindi potrei creare uno script "instance_destroy_room" che non distrugge subito l'istanza, ma si salva room e istanza da distruggere in una lista di comandi destr...
- 13/11/2016, 19:25
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- Argomento: Textbox
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Re: Textbox
Game Maker non ti permette di piazzare nella room le textbox di Windows, ma puoi costruirne di simili utilizzando le funzioni di disegno e quelle per manipolare le stringhe. Questo codice da solo è incompleto: è solo una definizione di alcune variabili. Bisogna capire come vengono utilizzate. Se ti ...
- 13/11/2016, 19:19
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- Argomento: Coordinate
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Re: Coordinate
Le coordinate identificano dei punti all'interno della room. Ogni oggetto ha associate le coordinate x e y (sono due variabili), che ne indicano appunto la posizione. E' a tutti gli effetti un sistema di assi cartesiane: ci troviamo nel 4° quadrante, e l'unità di misura è il pixel. Quindi, con le co...
- 13/11/2016, 19:03
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- Argomento: Dimensione delle stanze
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Re: Dimensione delle stanze
Prego. No, devi metterlo nel creation code della prima room, insieme al codice in SUMMARY che imposta in automatico le view di tutte le room successive.
- 11/11/2016, 14:43
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- Argomento: Dimensione delle stanze
- Risposte: 7
- Visite : 2032
Re: Dimensione delle stanze
Se ti può servire, questa soluzione FULL SCALE è ancora meglio. Il vantaggio è che non riduce il campo visuale quando la dimensione del display è inferiore a quella di base. var base_w = 1024; var base_h = 768; var max_w = display_get_width(); var max_h = display_get_height(); var aspect = display_g...
- 11/11/2016, 14:35
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- Argomento: Dimensione delle stanze
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Re: Dimensione delle stanze
Global Game Settings > Windows > Graphicsben ha scritto:Dove si trova la tabella Graphics?Alv ha scritto:https://www.yoyogames.com/blog/66
- 11/11/2016, 12:45
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- Argomento: Dimensione delle stanze
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- 11/11/2016, 11:19
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- Argomento: Salvataggio/caricamento personalizzato
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Re: Salvataggio/caricamento personalizzato
GMFileSystem dovrebbe permetterti di superare queste limitazioni:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528
- 31/10/2016, 14:22
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- Argomento: valore di mezzo
- Risposte: 9
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Re: valore di mezzo
Per la mediana fra 3 valori, penso possa andar bene anche una semplice (e performante) funzione:
Codice: Seleziona tutto
if (val1<=val2) {
if (val2<=val3)
return val2;
return val3;
}
if (val1<=val3)
return val1;
return val3;
- 31/10/2016, 14:06
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- Argomento: Variabili esistenti vs argomenti script
- Risposte: 5
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Re: Variabili esistenti vs argomenti script
Si tratta di scripts che vengono sicuramente chiamati su oggetti che hanno parent comune e quindi hanno per certo quelle variabili Penso si tratti di un dettaglio trascurabile (stando a quello che ho studiato). In base alla mia esperienza, le cose che possono causare rallentamenti in Game Maker son...
- 31/10/2016, 13:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Pixel art troppo grandi?
- Risposte: 2
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Re: Pixel art troppo grandi?
Probabilmente devi disattivare "Interpolate colors between pixels" in "Global Game Settings > Windows > Graphics".
- 31/10/2016, 13:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Movimento di più personaggi
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Re: Movimento di più personaggi
Potresti tener traccia delle posizioni passate del giocatore in un array (inclusa la direzione). Crea due script: ph_init e ph_add. ph_init va chiamato nell'evento Create del giocatore, e inizializza la lista delle posizioni. Bisogna passare come argomento la lunghezza desiderata della lista. ph_add...
- 31/10/2016, 12:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Variabili esistenti vs argomenti script
- Risposte: 5
- Visite : 1495
Re: Variabili esistenti vs argomenti script
Anche se facesse differenza, si tratterebbe di tempi trascurabili. In genere ti conviene passare le variabili come argomento, in quanto ti svincoli dal dover chiamare necessariamente lo script in un oggetto in cui quelle variabili sono definite. In questo modo, lo script risulterà riutilizzabile anc...
- 12/09/2016, 16:37
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Last 3D : 3D engine & level editor
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Re: Last 3D 3.2 : Game Maker 3D engine & level editor
E tu da dove spunti fuori? Hai fatto un lavoro micidiale! D: Complimenti! Ciao, grazie per i complimenti! Avevo voglia di mettermi alla prova con la 3D, anche se forse Game Maker non era il programma più adatto (ho avuto infatti qualche problema nel debugging). Seppur con le sue limitazioni, l'engi...
- 03/07/2016, 13:28
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Pinball [Competizione 2016]
- Risposte: 24
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Re: Pinball [Competizione 2016]
Molto ben fatto, complimenti! 

- 12/06/2016, 11:57
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cercasi musicista per "Space Labyrinth" Android
- Risposte: 3
- Visite : 4606
Cercasi musicista per "Space Labyrinth" Android
In collaborazione con myotismon, che ho conosciuto su questo forum, ho quasi ultimato Space Labyrinth. L'idea è quella di vendere la versione completa su Google Play a un prezzo ragionevole (i primi 2 livelli saranno gratuiti). Cerco musicista interessato a realizzare le soundtrack del gioco e gli e...
- 20/02/2016, 19:26
- Forum: GameMaker 3D
- Argomento: Last 3D : 3D engine & level editor
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Re: Last 3D 3.2 : Game Maker 3D engine & level editor
Alv, potresti gentilmente provare questa mappa di test che ho fatto? Ho creato la mappa con l'editor ma non viene caricata correttamente e non posso neanche muovere la camera... https://mega.nz/#!zUQHWJZC!LnTWj05qpeciR2Vy5jlHZZ7aPTscFcbskyt9eaR4Za4 Ciao. L'editor la visualizza correttamente, però s...