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- 10/01/2013, 19:36
- Forum: Grafica
- Argomento: Migliorare uno sprite
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Re: Migliorare sagoma di una persona
Vorrei un parere anche riguardo questo sprite su cui sto lavorando...


- 10/01/2013, 18:12
- Forum: Grafica
- Argomento: Migliorare uno sprite
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Migliorare uno sprite
Sapreste dare qualche consiglio per migliorare la sagoma, il colore la realizzazione di questo player con paint... sono graditi pareri anche sull'attuale forma. Grazie.



- 10/01/2013, 12:33
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- Argomento: Illusione 3D (bozza)
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Re: Illusione 3D (bozza)
Sono passati molti anni e non ricordo più neanche i comandi basilari della programmazione... ne le icone di game maker... Usavo solo la versione lite e a volte cercavo di ricreare un finto 3d con tecniche come questa, che spesso veniva usata nei racer 2D di una volta... La tecnica migliore comunque ...
- 08/01/2013, 17:09
- Forum: Grafica
- Argomento: Illusione 3D (bozza)
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Illusione 3D (bozza)
Ecco la realizzazione di un effetto di profondità all'interno di una stanza, l'illusione del 3D con sprite Ho realizzato questo piccolo esempio in pochi secondi solo per dare l'idea sull'effetto Ho creato solo il movimento in avanti e indietro, ma è possibile ovviamente creare il movimento laterale....
- 01/12/2011, 14:14
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- Argomento: Salire su una piattaforma (palla) mobile
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Re: Salire su una piattaforma (palla) mobile
specifico che Il mio player non è solido, mentre la palla lo è trovo dannoso avere oggetti solidi quando devi gestire collisioni un po' complicate. in realtà lo trovo dannoso e basta, va bene solo nei più semplici giochi iniziali che tutti abbiamo fatto... sai la differenza tra solid e non solid no...
- 01/12/2011, 13:36
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- Argomento: Salire su una piattaforma (palla) mobile
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Re: Salire su una piattaforma (palla) mobile
Ho sistemato alcune cose , ma ho ancora dei problemi nel caso vado sotto la palla o mi avvicino lateralmente alla palla movimento=freccie direzionali shift=salto space=spara up=sali (solo dopo arrampicata) posto un file.exe del gioco che sto realizzando per illustrarvi il problema in modo più concre...
- 01/12/2011, 10:57
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- Argomento: Salire su una piattaforma (palla) mobile
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Re: Salire su una piattaforma (palla) mobile
Grazie è stato utile come aiuto, ma ho ancora dei problemi specifico che Il mio player non è solido, mentre la palla lo è - il player dovrebbe essere trasportato solo se sono sopra la palla e non di lato - quando la palla tocca il pavimento per il rimbalzo il player mi scende di un tratto verticale ...
- 30/11/2011, 20:48
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- Argomento: Salire su una piattaforma (palla) mobile
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Salire su una piattaforma (palla) mobile
Salve avrei bisogno di un aiutino per capire bene come funziona il meccanismo nei giochi platform Ho un player con gravità settata 0.5 che poggia su un piano solido sullo stesso piano c'è una palla che ho fatto rimbalzare settandone la gravità a 0.5 e la verticale velocità a -10 non appena tocca il ...
- 05/10/2011, 14:09
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- Argomento: Riposizionare un oggetto rispetto ad un altro
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Riposizionare un oggetto rispetto ad un altro
Salve vorrei sapere come riposizionare un oggetto A
non rispetto la room
non rispetto la view
non alla sua relativa posizione
MA alla posizione relativa di un altro OGGETTO B
E' possibile??? Se si con quale codice???
Vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto
non rispetto la room
non rispetto la view
non alla sua relativa posizione
MA alla posizione relativa di un altro OGGETTO B
E' possibile??? Se si con quale codice???
Vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto
- 04/10/2011, 14:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Variare la solidità
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Variare la solidità
Salve vorrei sapere se c'è un codice che consente la variazione di solidità di un oggetto
vorrei che l'oggetto player al momento di una collisione con un oggettoA determini la variazione della solidità di un oggettoB
è possibile senza che cambi l'oggetto in un altro senza solid?
vorrei che l'oggetto player al momento di una collisione con un oggettoA determini la variazione della solidità di un oggettoB
è possibile senza che cambi l'oggetto in un altro senza solid?
- 26/09/2011, 20:37
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- Argomento: Commander Ray Baster
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Re: Commander Ray Baster
Ecco un' evoluzione del lavoro ancora al livello alpha Mancano ancora delle azioni ed alcune vanno ancora ritoccate, come sparare saltando per ora compare comunque la posizione da terra Ci sono alcuni difetti nell'arrampicata di destra che devo risolvere i problemi sono due: - inclinazione dei solid...
- 22/09/2011, 11:09
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- Argomento: Commander Ray Baster
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Re: Commander Ray Baster
be che dire è ancora molto alpha, se non sbaglio il pg mentre cammina è "sollevato" da terra ma apparte questo credo che per il momento vada bene come animazioni ;) il punto più in basso poggia a terra, ma gli sprites sono disegnati con il senso di profondità, i piani blu verranno resi invisibili e...
- 21/09/2011, 14:08
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- Argomento: Commander Ray Baster
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Re: Commander Ray Baster
Ecco una bozza del Player bisogna sistemare alcune cose per renderlo più preciso, però il lavoro più difficile sui movimenti è stato fatto Temporaneamente ho utilizzato lo sprites di Commander keen originale, ma successivamente lo modificherò per realizzare un nuovo personaggio successivamente pense...
- 20/09/2011, 19:39
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- Argomento: Collisione Punto a punto
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Re: Collisione Punto a punto
Ho trovato una soluzione ... i punti A e B sono eccessivamente piccoli
Ho aggiunto 2 punti uno appresso l'altro nello spigolo e ualà funziona correttamente!!!
Ho aggiunto 2 punti uno appresso l'altro nello spigolo e ualà funziona correttamente!!!

- 20/09/2011, 16:36
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- Argomento: Collisione Punto a punto
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Re: Collisione Punto a punto
per creare l'arrampicata ho dovuto cercare un trucchetto dato che non mi effettua l'espressione e ho fatto nel seguente modo: Ho creato una BARRA che segue il player sulla testa lunga quanto il player stesso Ho creato due PUNTI A e B che ho posizionato rispettivamente in alto a sinistra e in alto a ...
- 17/09/2011, 13:50
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- Argomento: Collisione Punto a punto
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Re: Collisione Punto a punto
BaronVsCorsar ha scritto:(player.y == piano.y)
questo non sarà troppo stringente?
potrebbe essere che con speed non itnere hai
player.y= 10.0001
piano.y= 9.999998
quindi mi consigli di fare come per x e aggiungere un anltro &&
- 17/09/2011, 12:56
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- Argomento: Collisione Punto a punto
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Re: Collisione Punto a punto
Ho dei problemi!!!! Non riesco a capire il perchè non avviene una particolare azione Con il test exspression If ho definito IN STEP EVENT {(player.x+26 > piano.x -10) && (player.x + 26 < piano.x + 10) && (player.y == piano.y) { l'azione: setto la gravità a 0, la verticale speed a 0, cambio sprites i...
- 09/09/2011, 10:48
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- Argomento: Collisione Punto a punto
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Re: Collisione Punto a punto
Avevo sbagliato una parantesi 

- 09/09/2011, 10:41
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- Argomento: Collisione Punto a punto
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Re: Collisione Punto a punto
Il punto del piano é semplice perché corrisponde all'origine, mentre al punto del player, essendo l'origine in alto a sinistra, va aggiunta la lunghezza. Alla fine esce una cosa banale: if( (player.x + 26 == piano.x) && (player.y == piano.y) ) { //dove 26 é uguale alla larghezza del player //fai qu...
- 09/09/2011, 10:15
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- Argomento: Collisione Punto a punto
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Re: Collisione Punto a punto
player.x=piano.x player.y=piano.y Devo ottenere una aggrappata Non riesco ad ottenere quello che voglio.... io devo ottenere una volta eseguito il salto VAR s=1 un cambio sprites e un arrestamento della gravità tutto questo -nel momento in cui il punto in alto a destra del player collide con il pun...