La ricerca ha trovato 133 risultati

da Alv
20/07/2018, 19:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 7780

Re: Platform fluido?

Bene, non dubitavo avresti risolto! :cappa:
da Alv
18/07/2018, 15:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 7780

Re: Platform fluido?

E' un problema con le collision box. Invece di definire la collision box per ogni singolo sprite del giocatore, ti conviene creare uno sprite maschera e associarlo all'oggetto player. In questo modo, la collision box dello sprite non avrà più importanza: sarà la mask a comandare. Così le collisioni ...
da Alv
17/07/2018, 13:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 7780

Re: Platform fluido?

Potrebbe esserci qualche altro evento che causa il movimento del player e lo fa tornare indietro verso sinistra (supposto che stia avanzando verso destra). Dovresti anche controllare la collision box. siccome non sono capace di inviarvi l'allegato del gioco, vi invio le informazioni dell oggetto (g...
da Alv
16/07/2018, 19:32
Forum: Giochi completi
Argomento: Collector HD
Risposte: 15
Visite : 11699

Re: Collector HD

Posso sapere di preciso quale era il bug? È importante sapere se falsifica parzialmente il meraviglioso tempo di doom o meno. Conta che ci abbiamo perso le ore... (ed i polsi) :asd: Sì. Praticamente, quando la palla si sovrappone a più di un blocco freccia, ne rileva solo uno. Questo non è un probl...
da Alv
16/07/2018, 19:12
Forum: Giochi completi
Argomento: Collector HD
Risposte: 15
Visite : 11699

Re: Collector HD

Mi ha fatto molto piacere che l'abbiate testato! :)
Con la scusa, ho individuato e corretto un bug (comunque di scarsa importanza) nelle collisioni.

Questo comunque è un giochino molto vecchio, ma ci sono altri progetti in corso...
da Alv
13/07/2018, 12:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 7780

Re: Platform fluido?

Potrebbe esserci qualche altro evento che causa il movimento del player e lo fa tornare indietro verso sinistra (supposto che stia avanzando verso destra). Dovresti anche controllare la collision box...
da Alv
10/07/2018, 20:53
Forum: GameMaker 3D
Argomento: Problema Collisioni muro in FPS 3D
Risposte: 3
Visite : 18504

Re: Problema Collisioni muro in FPS 3D

if!(gamepad_is_connected(0)) { if(keyboard_check(ord("W"))) { speed += 9.5; } if(keyboard_check(ord("S"))) { speed -= 9.5; } speed = clamp(speed,-18,18); { var xn,yn; xn = x - sin(direction*pi/180) * dirs; yn = y - cos(direction*pi/180) * dirs; if not place_meeting(xn,yn,par_wall) { x = xn; y = yn;...
da Alv
10/07/2018, 13:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ripasso
Risposte: 1
Visite : 2475

Re: Ripasso

Ciao. Era da un po' che intendevo estrapolare il movimento platform dal mio ultimo progetto, ancora incompleto. Ho pensato di farlo adesso! C'è un po' di tutto: inerzia, pavimenti e muri obliqui, piattaforme mobili, scale, possibilità di abbassarsi e alzarsi. Tasti: freccia sinistra e destra per cam...
da Alv
10/07/2018, 9:42
Forum: Giochi completi
Argomento: Collector HD
Risposte: 15
Visite : 11699

Re: Collector

Volevo segnalare che ho realizzato una versione di Collector ad alta definizione. Download Collector: http://alv90.altervista.org/downl.php?name=collector&os=1 Anche di Treasure Magic ho realizzato una nuova versione (per Android) con un sacco di improvements. Download Magic Caves: http://alv90.alte...
da Alv
09/07/2018, 19:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Movimento nemico!
Risposte: 3
Visite : 3224

Re: Movimento nemico!

hsp è una variabile qualunque, non rappresenta la velocità x dell'oggetto. Devi usare la variabile hspeed, oppure sommare hsp a x ad ogni step. Ho visto inoltre che c'è un errore nel codice, in quanto hsp la chiami hps negli assegnamenti.
da Alv
09/07/2018, 19:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Platform fluido?
Risposte: 14
Visite : 7780

Re: Platform fluido?

Ciao! Devi gestire il movimento lungo l'asse x separatamente da quello lungo y. Nello sprite del player imposti una collision box rettangolare. In questo modo, il player sarà un rettangolo in grado di strisciare contro il pavimento e contro i muri. Ti spiego meglio come funziona: Se tu muovi contemp...
da Alv
03/06/2018, 11:11
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Wolfenstein Revenge 2.0
Risposte: 2
Visite : 4520

Re: Wolfenstein Revenge

Mi piace molto! Però secondo me la musica iniziale è un po' stancante, il resto secondo me va benissimo! Sembra anche divertente da giocare, ed è questo l'importante. Potrei però dire delle cose che penso a riguardo del gioco? Innanzitutto, le AI dei nemici mi sembrano un po' "nabbe", magari però è...
da Alv
10/05/2018, 10:14
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Death District
Risposte: 3
Visite : 5211

Re: Death District

Beh, in teoria, se il giocatore è bravo e gioca bene, il numero di uccisioni sarà inferiore al numero di morti, quindi il punteggio dovrebbe salire nel tempo.

Comunque il progetto può essere modificato, e non dev'essere per forza realizzato in 3D.
da Alv
03/05/2018, 10:28
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Death District
Risposte: 3
Visite : 5211

Death District

Salve! Ho avuto un'idea di un gioco che si potrebbe realizzare, ma non ho il tempo per portare avanti il progetto. Ho deciso così di pubblicare l'idea su questo forum, nel caso ci siano degli interessati. Ovviamente il tutto può essere adattato alle vostre preferenze. Titolo: Death District. Si trat...
da Alv
31/03/2018, 12:57
Forum: Giochi completi
Argomento: Austerity
Risposte: 1
Visite : 2394

Re: Austerity

Questo gioco per mi piace molto, complimenti! Mi piace soprattutto per l'ambientazione. Purtroppo è molto breve (l'ho già completato!).
da Alv
16/01/2018, 15:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ricerca lettera mancante
Risposte: 5
Visite : 2607

Re: ricerca lettera mancante

Ho due stringhe, in una stringa ci sono 20 lettere diverse tra loro, ed in un altra stringa ce ne sono 19. Vorrei sapere in un modo "smart", possibilmente senza cicli for or while, qual'è la lettera che manca nella seconda stringa. Se le lettere sono in ordine all'interno di ciascuna stringa, ti ba...
da Alv
16/01/2018, 15:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: velocità diverse in base alle prestazioni
Risposte: 2
Visite : 2529

Re: velocità diverse in base alle prestazioni

Credo sia difficile che, anche in un telefono di fascia bassa, il gioco giri a meno di 30 fps (se il codice del gioco è sufficientemente performante). In ogni caso, potresti esprimere le velocità in pixel/secondo come unità di misura. Sapendo che gli fps sono il numero di frame al secondo, potresti ...
da Alv
26/12/2017, 19:50
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Wolfenstein Revenge 2.0
Risposte: 2
Visite : 4520

Wolfenstein Revenge 2.0

Ecco la seconda versione di Wolfenstein Revenge, fan game basato su Wolfenstein 3D con la grafica di RPG Maker. Miglioramenti: - adesso si spara con WASD e ci si muove con le frecce; molto comodo (i tasti comunque si possono cambiare) - nemici, giocatore e proiettili più lenti (la velocità di gioco ...
da Alv
31/08/2017, 10:17
Forum: Suoni e Musica
Argomento: Controllo del volume in GMS
Risposte: 1
Visite : 20370

Controllo del volume in GMS

Ho realizzato un’estensione in Game Maker Studio per il controllo del volume nei giochi. Ecco uno screenshot: http://alv90.altervista.org/stor/volc.png?new In qualunque momento, è possibile regolare il volume degli effetti sonori e della musica utilizzando i tasti da F9 a F12. L'estensione si adatta...
da Alv
14/08/2017, 13:06
Forum: Giochi completi
Argomento: Tower Capture
Risposte: 4
Visite : 3595

Re: Tower Capture

Ho vinto in modalità facile. Lo trovo simpatico come gioco da tavolo! Io tempo fa ho programmato Halma.