La ricerca ha trovato 2093 risultati

da doom13
19/04/2017, 13:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
Risposte: 7
Visite : 4312

Re: Raggio d'azione visuale nemica

Non puoi usare direttamente collision_line per capire se in mezzo c'è un muro?

Edit:
collision_line che va ovviamente dalla posizione del nemico a quella del pg. Poi con un point_distance verifichi che la distanza non sia maggiore di tot.
da doom13
19/04/2017, 10:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
Risposte: 7
Visite : 4312

Re: Raggio d'azione visuale nemica

Collision_line restituisce l'id più piccolo tra gli oggetti con cui collide se non sbaglio, potrebbe essere che in alcuni casi get_id non contenga l'id dell'oggetto più vicino, fai un test al volo. Ma perché vuoi calcolare la distanza con il muro? Te lo chiedo perché forse c'è una soluzione più semp...
da doom13
10/04/2017, 20:41
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42275

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

A me personalmente funziona tutto senza problemi ma anche qui sul forum cè più di un caso ai quali non funziona la compilazione o altro. Certo, devo comunque combattere con numerosi crash, memory leak ed altri imprevisti che uno meno esperto di me potrebbe non riuscire a gestirsela facilmente. Uno ...
da doom13
08/04/2017, 14:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: File INI con DS_LIST (risolto)
Risposte: 3
Visite : 2566

Re: File INI con DS_LIST

Ma per lista di immagini che intendi? Un'immagine cos'è in quel caso? Un id?
da doom13
08/04/2017, 9:32
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42275

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Già morto :asd:

Press F to pay respect.
da doom13
07/04/2017, 12:58
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Human Village
Risposte: 13
Visite : 11674

Re: Human Village

Perfettamente d'accordo con quanto scritto da Wasly. L'unica cosa, visto che vuoi giustamente mantenere questo stile grafico, invece che mettere le scritte in verde o rosso, potresti scrivere esplicitamente a fianco di quanto salgono o quanto scendono le risorse. Poi, come avevo accennato anche su D...
da doom13
07/04/2017, 12:49
Forum: Generale
Argomento: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!
Risposte: 4
Visite : 6590

Re: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!

Quetti ggggiovani che non sanno manco fare i pesci d'aprile
da doom13
07/04/2017, 12:47
Forum: Presentazioni
Argomento: Heylà :3
Risposte: 6
Visite : 5537

Re: Heylà :3

Cioa Ste, benvenuto! :cappa:
Vedrai che GM sarà piuttosto facile da apprendere :sisisi:

PS
Se vuoi fai un salto anche sul server Discord, lì si parla di tutto ma se hai un dubbio veloce puoi chiedere senza problemi, in genere trovi sempre qualcuno online.
da doom13
03/04/2017, 19:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"
Risposte: 3
Visite : 2253

Re: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"

La posizione (x, y) che specifichi chiamando la funzione position_meeting.
da doom13
02/04/2017, 23:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"
Risposte: 3
Visite : 2253

Re: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"

Ciao, in sintesi, con position_meeting controlli se c'è una collisione nel punto preciso con l'oggetto obj specificato mentre con place_meeting viene effettivamente spostato l'oggetto che chiama la funzione nel punto specificato e verifica se questo collide con l'oggetto obj. In teoria position_meet...
da doom13
21/03/2017, 11:04
Forum: Presentazioni
Argomento: Mi presento
Risposte: 2
Visite : 2656

Re: Mi presento

Di nuovo benvenuto allora :cappa:

PS
Lite? Sei con GM8?
da doom13
21/03/2017, 10:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: collision_point e instance_position
Risposte: 1
Visite : 2077

Re: collision_point e instance_position

Beh collision_point ha due parametri in più (prec e notme) inoltre, se non ricordo male, instance position sposta l'oggetto chiamante nella posizione data e controlla se collide con l'oggetto dato (tenendo in considerazione la mask sia dell'istanza che chiama la funzione sia dell'istanza passata com...
da doom13
14/03/2017, 19:04
Forum: Presentazioni
Argomento: Salve a tutti!
Risposte: 1
Visite : 2019

Re: Salve a tutti!

Ciao e benvenuto :cappa:
da doom13
14/03/2017, 19:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: creare oggetti per passare di livello
Risposte: 2
Visite : 1614

Re: creare oggetti per passare di livello

Ciao, da codice c'è la funzione instance_number e se non sbaglio c'è qualcosa di simile anche col D&D.
da doom13
10/03/2017, 21:54
Forum: Altro
Argomento: Stringhe di comando Videogiochi
Risposte: 5
Visite : 5910

Re: Stringhe di comando Videogiochi

gtomasibi ha scritto:
doom13 ha scritto:Che intendi per stringhe di comando?
Intendo i comandi scritti in qualsiasi linguaggio che permettono al gioco di funzionare
Nope :?
da doom13
10/03/2017, 19:07
Forum: Altro
Argomento: Stringhe di comando Videogiochi
Risposte: 5
Visite : 5910

Re: Stringhe di comando Videogiochi

Che intendi per stringhe di comando?
da doom13
10/03/2017, 19:04
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: World of Politics
Risposte: 5
Visite : 7159

Re: World of Politics

Ma questa mappa è un'immagine? Cos'hai di preciso?
da doom13
07/03/2017, 17:41
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Piccolo test (web server)
Risposte: 8
Visite : 4075

Re: Piccolo test (web server)

Ciao Barnack, prima di tutto, perché hai deciso di inviare il file html riga per riga? Componi tutta la stringa e invia no? 1) Consiglio del prof per migliorare le performances 2) Troppo pigro per calcolarmi la dimensione del buffer per fargli contenere tutto il testo xD string_length dovrebbe bast...
da doom13
07/03/2017, 11:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Piccolo test (web server)
Risposte: 8
Visite : 4075

Re: Piccolo test (web server)

Ciao Barnack, prima di tutto, perché hai deciso di inviare il file html riga per riga? Componi tutta la stringa e invia no?