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- 20/03/2013, 15:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Riproduzione suono movimento PG
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Re: Riproduzione suono movimento PG
potresti concatenarli con un editor audio (es: audacity) e riprodurli come unico suono mediante sound_play, poi quando il pg smette di camminare usi sound_stop per fermare il suono Questa è la soluzione più semplice, però visto che il PG fa un passo alla volta (quindi una pressione del tasto = un p...
- 20/03/2013, 14:56
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- Argomento: Riproduzione suono movimento PG
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Riproduzione suono movimento PG
Dopo un po' di tempo rieccomi qua con una domanda! xD Sto creando un semplice giochino, ma mi sono bloccato in un piccolo problema per quanto riguarda la riproduzione del suono durante il movimento del PG. Questo è il codice che ho utilizzato per i movimenti: [codescript=]dx=lengthdir_x(1,direction)...
- 21/02/2013, 21:05
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- Argomento: Problema zoom view
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Re: Problema zoom view
Ecco qui:Xxshark888xX ha scritto:Scusa, se non ti da fastidio, potresti pubblicare il source del tuo gioco?Vallo92 ha scritto:Niente non funziona... Viene eseguito solo lo shake e nessuno zoom contemporaneo...
http://www.mediafire.com/?tdkdloseozdw6nb
- 21/02/2013, 20:58
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- Argomento: Problema zoom view
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Re: Problema zoom view
Niente non funziona... Viene eseguito solo lo shake e nessuno zoom contemporaneo... 

- 21/02/2013, 19:36
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- Argomento: Problema zoom view
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Re: Problema zoom view
Ho provato con questo codice:
Ma la view, quando la variabile shake viene impostata a 20, non si muove affatto...
Codice: Seleziona tutto
if (shake>=20)
{
view_wview+=5
view_hview+=5
}
- 21/02/2013, 19:01
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- Argomento: Problema zoom view
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Re: Problema zoom view
if shake=1 { view_wview-=4 view_hview-=4 shake=0 } else { view_wview+=4 view_hview+=4 } fammi indovinare, nell'if hai usato:"if shake=0", ma se shake viene impostata all'inizio con 0 è ovvio che parta da solo. La differenza sta nel fatto che if shake=1 significa che non è 0 e shake sta per essere t...
- 21/02/2013, 18:33
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- Argomento: Problema zoom view
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Re: Problema zoom view
Ho provato ad inserire il codice che mi hai indicato, ma lo zoom parte in automatico non appena parte il gioco.. :( Ti faccio vedere come ho impostato i vari eventi in modo che tu possa capire meglio cosa ho combinato: http://s17.postimage.org/h2btfhphr/image.jpg http://s17.postimage.org/gqud2q91r/i...
- 21/02/2013, 17:42
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- Argomento: Problema zoom view
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Re: Problema zoom view
quando inizia lo shake crea due variabili e immettici i valori di view_wiew e view_hview, quando lo shake è finito imposta view_wiew e l'altra ai valori immessi nelle due variabili. Se invece vuoi che ritorni gradualmente come prima fai l'inverso del codice che hai postato finchè non corrisponde al...
- 21/02/2013, 17:12
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Re: Problema zoom view
che codice hai usato per zoommare la view? il codice che hai postato non dovrebbe centrare niente. Ho provato riprovato prima utilizzando il codice: view_wview+=4 view_hview+=4 Lo zoom funziona però appena parte inizia a zommare all'infinito, mentre io vorrei che zommasse solo durante lo shake e po...
- 20/02/2013, 18:53
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- Argomento: Problema zoom view
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Problema zoom view
Nel mio gioco sto cercando di inserire un oggetto che, quando viene colpito dal PG, scuote lo schermo e zoomma contemporaneamente la view. Fino ad ora sono riuscito a inserire lo "shake" della view utilizzando questi comandi: http://s3.postimage.org/qk015mpwj/img.jpg Adesso sto cercando di inserire ...
- 17/02/2013, 20:15
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- Argomento: Ancorare obj a altro obj
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Re: Ancorare obj a altro obj
//STEP obj_light x=obj_pg.x+lenght_dirx(obj_pg.direction, <DISTANZA>); y=obj_pg.y+lenght_diry(obj_pg.direction, <DISTANZA>); Scusa Snake, ho appena provato, ma la luce rimane sempre fissa in una direzione.... :? è una truffa perchè solo mettendo l'oggetto controller a luci spente l'engine ciuccia i...
- 17/02/2013, 19:33
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- Argomento: Ancorare obj a altro obj
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Re: Ancorare obj a altro obj
lo smartcoso engine è una truffa.. lasciatelo perdere, anzi lasciateli perdere tutti e usate il light di tizzio, più veloce di tutti, con la migliore qualità. Perché dici che è una truffa? :lol: Il light engine di Tizzio è questo giusto? http://tizsoft.altervista.org/Tlighting/doc/ Volevo provarlo,...
- 17/02/2013, 19:22
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- Argomento: Ancorare obj a altro obj
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Re: Ancorare obj a altro obj
Grazie mille!Solid Snake ha scritto:Codice: Seleziona tutto
//STEP obj_light x=obj_pg.x+lenght_dirx(obj_pg.direction, <DISTANZA>); y=obj_pg.y+lenght_diry(obj_pg.direction, <DISTANZA>);
La <DISTANZA> è la distanza tra l'origine del pg e quella della luce?
- 17/02/2013, 19:04
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- Argomento: Ancorare obj a altro obj
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Ancorare obj a altro obj
Girovagando per la rete ho trovato questo (a mio parere) ottimo light engine: http://cbna.forumactif.com/t10023-cbna-smartlight-moteur-de-lumiere Avevo intenzione di creare, per divertimento, un un semplice gioco in top down, come questo screen preso direttamente dalle immagini dell'engine: http://w...
- 15/02/2013, 9:45
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- Argomento: Mostrare punteggio ottenuto su social network
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Re: Mostrare punteggio ottenuto su social network
Ho trovato questo: https://developers.facebook.com/docs/howtos/scores/ , ma non ci ho capito molto... 
Qualcuno sa aiutarmi?

Qualcuno sa aiutarmi?
- 13/02/2013, 16:01
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- Argomento: Problema messa in pausa gioco
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Re: Problema messa in pausa gioco
Probabilmente si sposta perché nel menu di pausa cambi l'allineamento di un testo in draw (draw_set_valign). Il tuo punteggio idealmente non assegna nessun allineamento, e pertanto mantiene l'ultimo chiamato, che é quello del menu, nonostante il menu sia chiuso. Io generalmente come regola mi impon...
- 13/02/2013, 15:40
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- Argomento: Problema messa in pausa gioco
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Problema messa in pausa gioco
Ciao a tutti, vorrei chiedervi aiuto per un piccolo problema che ho con la messa in pausa di una mia creazione con GM. Il link di prova del gioco è il seguente (non fate caso al link è soltanto di prova): http://sharevideos.netsons.org/gioco/ Adesso vi spiego il problema: Ho creato due oggetti "invi...
- 05/02/2013, 20:51
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- Argomento: Mostrare punteggio ottenuto su social network
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Re: Mostrare punteggio ottenuto su social network
Ah, ci sono arrivato ora!Solid Snake ha scritto:Vallo92 ha scritto: per esercitarmi un po' con GM oggi ho provato a ricreare il gioco di Snake.

- 05/02/2013, 19:01
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Re: Mostrare punteggio ottenuto su social network
Ah ok.... Allora cosa intendevi con "Il mio gioco?"? xDSolid Snake ha scritto:No, non lo mai usato... sicuramente sul forum ci sara qualcuno...
- 05/02/2013, 18:18
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Re: Mostrare punteggio ottenuto su social network
Avevo già trovato quel post, ma non riuscivo a farlo funzionare...

Hai un gioco in cui hai inserito questa funzione? Potrei vederlo per vedere come funziona?